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《人皇溫西西》今天的請假
  四國軍棋

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  四國軍棋

  四國軍棋遊戲是青少年常玩的一款遊戲,而網上軍棋更是成為男女老少都喜愛的在線遊戲。在網上您很容易找到與自己水平相當的對手,體驗帶領千軍萬馬,馳騁疆場的快感。以中國棋院為支持的中國首座四國軍棋垂直門戶網站—四國軍棋網,網站致力於軍棋的世界化、職業化,打造世界最正規、最權威的軍棋交流平台。

  中文名四國軍棋其他名稱四國大戰遊戲類型棋牌遊戲平台四國軍棋網開發商中國棋院發行商四國軍棋網內容主題戰爭玩家人數四人主要角色兩人對弈

  目錄

  1 來歷

  2 遊戲名詞

  3 遊戲規則

  4 遊戲常識

  5 符號簡稱

  6 相關介紹

  ?四暗發展

  ?起源

  ?創建

  7 QQ遊戲

  8 比賽新聞

  來歷

  四國軍棋作為一種藝術化的遊戲,凝練於現實生活中最激烈的衝突形式——戰爭,又超脫於現實生活,錘煉人的記憶、思維、判斷和心理,升華人的品格。

  四國軍棋又有全明棋、雙明棋和暗棋之分,而最為廣大棋友喜

  四國軍旗遊戲界面

  四國軍旗遊戲界面

  愛的是四國暗棋,簡稱四暗。

  四國軍棋目前還處於起步階段,一些規則還沒有統一,相關術語也是五花八門。由於沒有正式的官方組織,目前的軍棋規則大多由各遊戲平台自行定義,相互之間差異性很大,從實戰角度來看均有一些不合理之處,而軍棋術語由於完全出於玩家自發的定義和使用,規范性就更差了。在這方面,四國軍棋講武堂作為一個民間團體作了很多大量的規范化工作,針對當前的遊戲規則提出了諸多不合理之處,並依據較為流行的術語分析總結歸納了大量軍棋術語,為四國軍棋的規范化作了很好的準備工作。

  遊戲名詞

  司令、工兵、地雷,這些熟悉的名詞是那樣的親切,軍棋遊戲是青少年常玩的一款遊戲,常見的有兩人對戰和四國大戰。軍棋一直是學生的最愛,而網上軍棋更是成為男女老少都喜愛的在線遊戲。不同水平的玩家都可以在網上找到對手,您將帶領您的千軍萬馬、馳騁疆場、克敵製勝。軍棋的關鍵是要揣摩、猜測敵方的棋子、走棋的目的,軍棋是孫子兵法的最好的演習方法,三十六計,

一計更比一計高。兩國軍棋讓您與宿敵一決高下;而四國軍棋強調玩家的配合,更具挑戰性和刺激性,智勇雙全的您,怎能拒絕挑戰呢?  遊戲規則

  由於目前沒有官方制定的軍棋規則,而各遊戲平台和實戰團體自行制定的規則差別又較大,因此建議

  四國軍棋圖片

  四國軍棋圖片

  取目前較為流行的規則作為四國軍棋的暫定規則。

  四國軍棋的參加者

  四國軍棋由四人遊戲、一人裁判,相對面的兩人聯合與另外兩人交戰。網絡遊戲,由電腦擔任裁判。

  認識棋子

  四人分別執紅、紫、藍、綠四色棋子,實戰與網絡中也有黑、黃、白等色。每人配備二十五枚,軍旗、司令、軍長各一枚,炸彈、師長、旅長、團長、營長各兩枚,連長、排長、工兵、地雷各三枚。

  棋子的大小順序依次為:司令、軍長、師長、旅長、團長、營長、連長、排長、工兵。

  司令陣亡,軍旗亮開。

  地雷不能移動,工兵可以消除地雷,炸彈與地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。

  炸彈和敵方任何棋子相遇則同歸於盡,包括軍旗。

  軍旗不能移動,如果被吃,全軍覆沒。

  認識棋盤

  棋盤中央為九宮,分別為四個星位、四個邊宮和中間的中宮,中宮也稱為天元。

  星位的左右是把單線的進攻防守化成雙線的進攻防守,又是控盤的重要位置,佔據星位具有戰略意義。

  行走路線包括公路線和鐵路線。顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步。顯示粗黑的為鐵路線,工兵在無阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。

  棋子落點包括兵站、行營、大本營。行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子。己方五個行營分別是左前營、右前營、中營、左底營和右底營,軍旗上方的底營又叫旗營。軍旗必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。

  己方棋子落點橫向共有六行,從上到下依次為鋒線、二線、三線、四線、底線和端線。縱向兩邊分別為左邊路和右邊路,中間的為中路。鋒線中路兩邊的兵站被稱作棋眉,二線中路兵站叫咽部,三線中營兩側兵站為左腹和右腹,四線中路兵站叫臍部。邊路底線的兵站叫角,靠近軍旗一側的稱為旗角,另一側稱為虛角。角下面的兵站叫底,靠近軍旗的叫旗底,另一側叫虛底。兩個大本營上面的兵站分別為左台、右台,軍旗上面的又叫旗台,沒擺軍旗的大本營上叫虛台,兩台中間的兵站叫台中,台中下面的兵站叫中底。

  布局規則與行棋順序

  25枚棋子分別擺放在自己范圍內的23個兵站和兩個大本營中,炸彈不能放在一線,地雷只能放在最後兩線,軍棋只能放在大本營。

  遊戲開始後,依逆時針順序行棋。

  勝負判決

  行棋的一方軍棋被扛或無棋可走則其全軍覆沒,網絡遊戲限定超時次數全軍覆沒,聯合雙方皆全軍覆沒為負,幸存方為勝。雙方同時無棋可走,輪到走棋的一方判負。對局中如有一方求和,各方均同意為和棋,連續70步(不同的遊戲平台可能會有所不同)交戰各方均沒有損子判定和棋,網絡遊戲還有限定總步數等規定判定和棋。

  四國軍棋的其它規則

  處於發展階段的四國軍棋在遊戲方法方面還有一些與主流規則不同的規則,有順時針行棋、任何子可以拐一個直角彎行棋、對側角宮有弧線連接、炸彈滿天飛、炸彈可以擺在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、進入大本營的棋子還可移動、不限定超時次數等,這些規則均不在探討范圍之內。

  為逆時針正名

  有些遊戲網站規定四國軍棋按順時針行棋, 也有一些遊戲網站規定四國軍棋的行棋順序為逆時針。四國軍棋起源之初按什麽順序行棋已無從考察,實戰中大部分原本按逆時針行棋,後來由於某遊戲網站的快速發展,受其規則的影響,很多實戰也按順時針行棋。近年來一些遊戲網站設計了行棋順序的自行選擇,迎合了各類玩家的需要。

  四國軍棋的布局與行棋需要考慮行棋順序,無論順時針還是逆時針,如果能夠分清上家和下家,針對性布局與行棋,都不會影響棋手水平的發揮。但是兩種規則交叉使用,會給棋手造成錯覺,影響棋手水平的發揮。作為一種益智性棋類運動,行棋順序的規則應該統一,避免使用兩種規則使棋手受到行棋以外因素的影響。

  四國軍棋與生活中的多人遊戲例如麻將、雙升、多人跳棋一樣,絕大多數人都用右手行動,右手的行動有利於右側的參與

  關於舉子無悔

  四國軍棋比賽應該舉子無悔,理由如下:

  其一、無意拿起自己的棋子會給對手增加行棋以外的判斷,有意拿起自己的棋子能夠在行棋以外騙取對手對自己的判斷,兩者都是行棋以外的內容,不在比賽競技的范圍之內。

  其二、拿起自己的棋子會讓對家對自己的棋子與行棋做出行棋以外的判斷,通過行棋以外的判斷來配合屬於違規行為。

  網絡四國軍棋有些網站設置棋子閃爍,允許舉子而不下,只是作為一種娛樂遊戲看待尚可,如果帶有任何一點比賽的成分都是不合理的。
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