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《超神時刻1》第一百七十六章 混子的精髓
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 蘇辰打開了她的戰績。

 跟她說的一樣,還真是躺上來了,不對,應該說是混上來了。

 榮耀中,每個英雄都有其獨特的技能設計,也因此有了各自的定位,不過在我們玩家的實戰過程中,卻會發生很大的變化,其中比較常見的問題就是隊友莫名其妙就沒了聲音,感覺沒有一點作用,還搶了MVP,我們通常叫這種隊友為混子。

 榮耀5V5中有五大混子。

 薑子牙。

 雖然現在榮耀5V5賽事少了,但賽場上還是可以經常看到薑子牙出場,但是路人排位很少有人能玩好,當輔助吧,對沒有位移的敵人來說還可以限制一下,但是有位移的英雄或者爆發高的刺客他起不到任何保護的作用也打不出傷害,所以薑子牙被玩家評為五大混子之首。

 第二:莊周

 莊周這英雄,作為榮耀中解控能力最強的輔助,雖然他的技能機制還算優秀,但在遊戲中他卻是爭議最多的,絕大部分玩家都認為他是條混子魚,羅非魚,攪屎魚,主要是其生存能力雖強,但是保護能力偏弱,抗傷害能力也不行,幾乎團隊中沒有多大的作用。

 蘇辰看來完全就是偏見。

 第三:孫臏

 孫臏雖然效果各種變態,但是真要說,孫臏進攻沒控制,防守也不夠實在,全靠一個二技能加各種buff來提升團隊機動性,如果隊友一旦配合不好,那麽孫臏所能發揮的作用甚至還不如一個正常輔助的一半。

 第四:瑤

 瑤這英雄,作為新晉的熱門輔助,她真的是許多玩家都不喜歡的對象,主要是其技能機制雖然看上去華麗,但要傷害沒傷害,要防護沒防護,而且自身血還脆,最關鍵的是在團戰中沒有發揮什麽作用,全場靠趟,都能把把拿MVP,真的是遊戲中公認的混子之一。

 第五:明世隱

 明世隱是一個不錯的開黑英雄,尤其是和那些高爆發的英雄在一起,自身能夠給隊友提供更大的傷害增益,基本上將命運和隊友綁在了一起,要是隊友很強,那麽很容易贏下對局,要是隊友菜的話,一抓被抓雙,這局基本上打打醬油了,不過玩家還是很嫌棄明世隱的,畢竟你自己打不出傷害,無形中增益一旦大家眼中看不到,那就是舉報走一波了。

 所以躺有躺的好處,混有混的技巧,真正的混,那就是一局對戰中,毫無存在感。

 讓帶飛的很累,但每一局對局中,不可避免的會遇到各種大神、坑貨和混子。

 大神就是無論什麽陣容,什麽英雄都可以玩得很飄逸,帶動全隊的節奏,無論是否可以獲取最終的勝利,他絕對都是場中最被照顧的對象。

 而坑貨就不必多說了吧,沒有意識,沒有技術,遇人就死,團的時候沒走位,單的時候沒意識,非常的無解,相信大家都遇到不少,比混子還不如,坑貨只能躺。

 總而言之。

 混子,大致就是一種在比賽中,可有可無的存在,不少無腦帶線,就是無腦清野,永遠都看不到他有任何表現,當然,總的來說,比坑貨是要稍微強一些。

 一個真正的混子,在一場比賽下來,都沒有任何戰績,基本不死,但也基本殺不到人,甚至助攻都沒有,就算比賽已經進入了大後期,他還是無腦的帶線清野,反正贏了就算躺了一把,如果輸了,自己的KDA也不低,至少不是得分最低的,舉報也舉報不了。

 這就是混子的精髓。

 一般混子都會選擇一些非常抗壓,具備一定位移能力,甚至還有回復技能的英雄,比如我們常見的程咬金、莊周等等,只要他不想死,基本就沒有被殺的可能,只要具備一點點反圍剿的意識,就可以讓對手擁有都抓不死。

 但是無論隊友是處於優勢還是劣勢,這些混子都不為所動,也不會幫忙去開開團,吸收一些傷害,也不會去幫隊友減輕壓力,反正就是單走帶線,哪怕敵人都要上高地了,都不為所動。

 當然,也有一些是因為隊友實在太猛了,根本不需要自己進團,自己只需要不送人頭,就是給隊友最好的支持的一種錯覺,一兩局體現不出來什麽,但是長期如此,或者系統過多的注明為躺贏局,那就絕對是一名真正的混子。

 還有一種情況,就是在線上一直被敵方給壓製,好不容易對線的對手去參團了,自己終於可以輕松的進行一些發育,管什麽隊友是不是處於被動,反正自己不死,慢慢的打經濟,找個機會拆1-2個塔,就感覺自己的任務完成了。

 但是由於隊友一直處於4V5的狀態,一旦打輸2次團戰,對手就得到了滾雪球的機會,慢慢的,中期就已經扛不住敵人的團戰優勢,比賽都無法達到後期,經濟差距越拉越大,而混子卻自認為自己沒死幾次,坑的都是隊友,最後崩盤了也與自己無關。

 其實,一場比賽下來,既然參與進去了,無論輸贏,都應該盡自己最大的努力,才能玩得痛快,玩得精彩,自己總想著躺贏,這不是非常不現實嗎?

 關鍵人家趟的還聽指揮,混子卻是不會聽任何指揮的,混子一局下來,基本都自我認為良好,都認為是隊友菜,所以才輸的,而如果贏了,就會認為是自己帶線牽製了敵方,所以認為自己非常重要,根本不會去想想,在隊友和敵人眼裡,自己根本就是毫無存在感,還在那裡洋洋自得。

 瞄了一眼她歷史戰績,確實都是用張飛躺上來了。

 張飛算是一個超級肉彈了。

 為了趟贏。

 盡量選擇肉一點的英雄,出裝多考慮團隊,很多玩家可能覺得選輔助就行,明知道輔助也分為“軟硬”兩種輔助,都沒有肉也選一些生命值比較少的功能型輔助,那就陣容不合理了,帶飛的也需要比較厲害的技術才能發揮出作用,所以躺記得盡量選擇一些比較肉一點英雄的,其實就是當我們沒有很好的技術時,當前排就是最好的選擇,和對方的肉扭打在一起,彼此沒有什麽走位,也不用考慮切後排,對操作水平的要求也比較低,對團戰的影響也不是很大。

 出裝方面多為團隊著想,很多時候有一些玩家看了主播都喜歡輸出裝,自己也出,也不看看自己什麽操作水平,瞎搞,確實在能打出高傷害的情況下玩起來很有遊戲體驗,但是如果是想贏的話,要盡可能為團隊著想,再去選擇出裝。

 如果是一個可肉可攻擊的英雄,那麽在出裝的時候就要選擇半肉為主,有時候當輔助是一個功能型的孫臏或者大喬時,也可也出全輸出裝備,給法師和射手創造輸出空間,而不是一味地輸出裝追求遊戲體驗,這樣可能團戰在瞬間就會結束,而且往往都是輸的一方。

 其實想要躺贏的話,很多時候我們都要改變自己的心態,當感到自己實力不行的時候就更應該相信自己的隊友,就算是輸,大不了就一起輸。

 “這是打了三次晉級賽都沒有上星耀嗎?”

 “是啊,氣死人了,擺脫咯。”

 “行。”

 蘇辰不缺一局的時間。
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