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《你們遊戲圈真會玩》第57章:評價
  在開五的直播間看了半天,也是累的不行!

  畢竟他要一邊看一邊了解分析宇騰的《擎天》對於遊戲的一些細節形操作,不累才有鬼!

  回到家,早早的就睡去了,第二天早早的就來的了公司!

  剛打開電腦,就提醒了6DM發布的新的遊戲評測了。

  蘇問天反正也閑的沒事就點了進去,一瞧,竟然是宇騰的《擎天》!

  《擎天》!或許是華夏遊戲史詩的另一次開幕!

  評測員是:麻糍。

  麻糍!蘇問天砸了咂嘴,有些驚訝!

  這貨可是一位評測大神,也是一位技術大神和遊戲大神,早年前往國外遊戲公司深造,曾經自己主導過一次新遊戲的完整製作。

  而且這遊戲在國外的反響還不錯,只要他在沉澱一段時間,在掏出一款不說神作,佳作就好的遊戲,也就在國外站穩了腳跟。

  甚至還能衝擊世界優秀遊戲製作者!

  只不過後來不知道是什麽原因,他主動的退出了他所在的那家國外遊戲公司,提交了辭呈!回到了華夏一心一意的當起了6DM的遊戲評測員!現如今也成為了6DM評測師的牌面,也是整個華夏遊戲圈評測員的牌面!畢竟他是全華夏唯一一個所寫的評測文章每一期都會被轉發登陸到外網的權威遊戲網站,甚至還是外國人自己翻譯成英文也就側面說明了他的評測實力!

  至於是什麽原因,蘇問天也不知道,這也是華夏遊戲圈裡的一個不解之謎!估計只有6DM和麻糍他自己知道了!

  壓下心中對於麻糍為什麽會回國的胡思亂想,開始細細品讀起麻糍對遊戲《擎天》的評測!

  他也很好奇,麻糍會怎麽評價這一款遊戲!會拋出怎樣的缺點!

  評分10分!

  臥槽!

  這評分這麽高,直接滿分?

  小標題:讓我們再一次的迎接希望,縱使前方如蹈湯火!

  鄙人是在前天收到的《擎天》的帳號,但由於評測遊戲時間緊湊並沒有怎麽細玩,但就算如此!

  宇騰也給我呈現出了一個真實的機甲世界,仿佛這機甲世界真實存在一樣!

  這款遊戲帶給我的體驗,不亞於9年前初次登上《戰國》時的興奮和震撼!

  甚至讓我不禁回想起了9年前,那華夏遊戲最好的時代:《戰國》、《戰雷》、《嘯天》都誕生的那個時代!

  說來也是很可笑,我竟然被一款遊戲帶動起了情緒,想起了過去。

  這對於一個遊戲評測員是一件非常不好,甚至可以說是觸碰到職業底線的一件事情!

  但我就算知道如此,我卻依然被帶動了情緒!

  很抱歉!讓某些喜歡我的玩家,喜愛我評測的玩家失望了,縱使因為這一篇《擎天》的評測文章會使我墜入萬丈深淵,被萬人指責職業道德,但我依舊不悔,我選擇希望!

  《擎天》能夠再一次的誕生在華夏遊戲圈,對於宇騰,對於整個華夏遊戲圈都是一件好事!

  在被大量資本入駐遊戲圈的今天,在任何人都可以開公司隨心所欲做遊戲的今天,逐利的今天,是利大於弊還是弊大於利我不想做過多的闡述,相信各位玩家自己心裡都有數,宇騰敢帶頭做出轉變就已經是一件好事了!

  況且,《擎天》這一款遊戲是真的給了我很大的驚喜!雖然鄙人在裡面的遊戲體驗並不是很好!大神太多了,只能當炮灰!悲屈臉!

  但我依舊玩的快樂,最純粹的快樂!

  畫面和模型這個是我評測宇騰遊戲的時候,最不想說的點!

  因為沒什麽可說了,業界領頭羊!完全可以媲美甚至超過國外的畫面和模型!

  長達近10年藝術的沉澱,讓宇騰做的的畫面和模型可以用無可挑剔來形容!

  機甲的外形完美契合他們的技能,不會給人一種突兀感!

  地圖的設計也層次分明,風格迥異!

  我最喜歡叢林那一張地圖,將森林的,寂靜,孤寂,神秘等氛圍完美的做了出來!

  機甲的設計比較合理,每一款機甲都能找到對應自己的玩家群體!

  機甲與機甲之間的互動合作,簡單但也考驗技術!

  上手簡單,但精通卻難!

  技能的加入讓這一款本身就有創新點的FPS遊戲增添了另一番趣味!

  玩RTS類遊戲的趣味。

  由於技能模塊的加入讓這款遊戲裡槍法反而成了次之!

  但也沒有讓策略鳩佔鵲巢,變得FPS不FPS,RTS不RTS!

  它們兩個在宇騰的調教下,從兩個不相關的機制變成了一個不可分離的個體!!

  機甲技能特點突出,沒有平庸,沒有雞肋技能!

  但缺點是某些技能實在是太過於強大了,比如空火!

  暴風雪導彈群的傷害數值設計的太高了,特別是擊中地面後的灼熱效果。

  本來以為能逃過這一劫,卻被灼熱活生生的給燙死了!

  還有暴風雪導彈群的數量也太多了,多到這個遠程支援技能直接無敵!

  我們五台機甲再一起10把有四五把被對面空火集火攻擊之後在衡盾不開盾的情況下起碼帶走兩個以上!

  在加上《擎天》並沒有限制機甲的選擇數量,導致了玩家可以玩五空火陣容,這對於另一方來說是極其不友好的體驗!

  被動技能的彈匣回復又快,讓他們打一炮換一地。

  而且宇騰為了讓它的支援機甲的名頭落實,成為了整個機甲速度當中僅次於隱刺的一台機甲!

  打有打不到,追又只能血最薄的隱刺去追!

  發射過導彈的空火跑去當誘餌,其他空火等待他的報點實施攻擊, 等等!!

  已經嚴重影響到了《擎天》的遊玩體驗了!

  甚至還遇見過一襲者加四空火!這才是真正的天降正義!鄙人當時真的差點自閉。

  希望宇騰能夠盡快修改!!!

  另外,關於機甲的特點我其實有個疑問!

  隱刺和襲者這兩台機甲的技能和機制,讓我感覺它們兩個的用途有了些衝突!當然!這只是鄙人的一言。

  總體來說,宇騰這一次的CGEE發布會是真的給了我驚喜,前有《擎天》這一創新性的機甲FPS遊戲!後有《戰國》革新式的資料片起源模式。

  《擎天》在我看來,已經有資格可以扛起宇騰互娛的一片天空了!它或許還有缺陷,或許某些數值設計的並不合理,一招鮮吃遍天(指的就是空火),甚至那屎一樣的隨機重生地點機制和堪比三線遊戲廠商使用的服務器都昭示著它其實並不完美,甚至缺陷不小而且還都是致命的缺陷。

  但正如我小標題所說的:我選擇希望!

  縱然它現在並不完美,有許多缺陷!但我相信它能變得更好,變得更加完美!

  它在我心目當中的地位不亞於9年前誕生的任何一款遊戲。

  它值得我說出這樣的話!

  因為,它是希望!

  馬上《戰國》就要征戰國外了,我由衷的為宇騰感到開心,也期待《戰國》能在國外留下華夏遊戲的大名!!!

  我是麻糍!

  感謝您看完這篇不算遊戲評測的評測!

  我們下次再見!

  謝謝!
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