這片區域的怪物等級在1到5級之間,1級的喪屍擊殺可以獲得10點經驗值,手槍爆頭一發就可以擊殺,擊中身體和其他部位至少需要三槍才能擊殺。1級喪屍基礎生命值是50點,每提高1級,生命值就會增加25點,經驗也會提升5點。
2級喪屍爆頭兩槍可以解決掉,隻擊中身體的話需要四槍以上才能造成擊殺,3級喪屍100點的生命值,同樣爆頭兩槍擊殺,身體五發擊殺。
對於使用手槍的紀方來說,擊殺3級喪屍明顯收益更高。紀方無法觀察到怪物的等級和生命值數據,他只能看到怪物名稱和怪物血條的長度。如果想要看到怪物更詳細數據的話,以後可以通過激活強化系的視力天賦,輔助系後續的天賦,和一些怪物掉落的技能做到。
二層的怪物清完,紀方升到了4級,狀態也回滿了,花一點天賦把彈藥補給天賦升到了3級,每次可以獲得40發的手槍彈藥補給。剛剛紀方升到3級和4級能力值回滿的時候已經補充了挺多的手槍彈藥了,現在背包裡還有接近兩百發的子彈存量。
還有一點天賦紀方沒有使用,現在的彈藥補給技能目前足夠他的練級消耗,還沒有想好學習什麽天賦,紀方準備抽空在論壇看看其它玩家有什麽心得,所以這一點天賦他打算留著備用。
二層已經沒有怪物,紀方繼續往上,到了商場第三層。
讓他疑惑的是三層空蕩蕩的,他往內部和店鋪房間逛了一會,也沒有找到任何怪物。帶著疑惑,紀方進入的第四層,眼前的景象讓他嚇了一跳。
一群玩家在坐在第四層的大廳的地面上,有的在用小遊戲模塊玩遊戲,也有湊在一起聊天的,紀方數了數,貌似有二十來個玩家。
這是在幹啥呢?有點懵逼的紀方靠近一個在玩著小遊戲‘連連看’的玩家。
“兄弟,你們這麽多人在這裡幹嘛呢?”帶著疑惑,紀方問道。
這位老兄沒有抬頭,仍然專注於連連看之中,不過倒是回答了紀方。
“都在蹲BOSS唄,商場四層每小時都會刷一隻BOSS,掉道具的幾率挺大的。”
原來是蹲BOSS麽?
槍神世界擊殺怪物掉落道具的幾率是非常小的,普通怪物據說掉落物品的概率在千分之一以下,只有任務和擊殺BOSS獲得道具的幾率才高一些,不過也不是必定掉落,也是看臉。
BOSS還沒有刷新,第三層的怪想必是之前這些家夥們刷完了,紀方找個位置坐下,進入坐下休息狀態,在休息狀態下,生命值不滿的話會緩慢恢復,能力值的恢復速度也會加倍。
紀方打開了遊戲論壇,想了解一下商場BOSS的情況,和研究後續天賦的加點路線。搜索關鍵詞商場BOSS,找到了玩家發的相關帖子。
震驚!商場四層驚險神秘怪物!發帖時間是昨天下午,也是遊戲公測當天,引起了很多玩家的圍觀。
樓主講述了進到商場四層後瞬間被神秘怪物擊殺,而他也沒有看清楚怪物的樣子,推測是一種速度很快的怪物。
後來樓主在論壇邀請了幾十個玩家,一起到商場四層探索,用死了幾名玩家的代價,將這個怪物擊殺,並將怪物截圖和信息發到了論壇上面。
迅捷的斬首喪屍(精英級怪物)圖片中是一隻比正常喪屍怪物要小一些的喪屍,兩個爪子變成了泛著寒光的利刃。
玩家推測這個怪物真實血量應該在一千左右,
速度快,攻擊力非常高,300生命值的玩家被一擊秒殺,怪物攻擊完後有明顯的僵直期,可以趁這個時間加大輸出擊殺怪物。 同時樓主也貼出了怪物被擊殺後掉落的物品
變異利刃(精良級)
槍械裝備
使用此裝備可以使槍械生成一把變異利刃,可以使用利刃攻擊,利刃傷害值30
使用限制:任意一系槍械精通2級。
樓主貼出的裝備讓帖子炸了鍋,不少玩家為了獲得裝備都選擇到商場第四層蹲BOSS,一天的時間各個頻道的無數個BOSS被屠,玩家也總結了不少有用的數據。
例如精英級怪物掉落物品的概率,玩家們得出掉落普通物品的的概率在二十分之一左右,精良級物品的概率在五十分之一,更高級的物品暫時還沒有掉落過,玩家猜測這個怪物最高只會掉落精良級的物品。
一直BOSS就算成功掉落了物品,也就一件裝備,為什麽每個頻道基本都會有幾十個人蹲這個BOSS呢?這和一個天賦有關,搜索物品!精英級別以上的怪物被擊殺屍體是不會消失的, 會存在一段時間,而搜索物品天賦就是在這個時候使用的,玩家們可以對BOSS屍體使用搜索物品,可以有幾率獲取BOSS掉落的物品,天賦等級越高,獲得物品的幾率就越大。一個BOSS屍體被成功搜索到物品才會立即消失。
也就是說,BOSS死了就算不掉東西,在屍體未消失的時間內,只要使用搜索物品天賦,就可以必定獲取到一件物品。
在場這麽多的玩家,並不指望搶到BOSS的歸屬權,得到掉落的物品。他們就是來蹭屍體,一個小時穩定產出一件以上物品,在場二十多個玩家已經有不少人蹭到道具了。
只要哪裡有BOSS刷新,哪裡就會有玩家蹲守了。
既然已經到了第四層,那麽肯定要見識一下BOSS了,紀方聽玩家們聊天知道BOSS擊殺已經快四十分鍾了,還有二十分鍾就會刷新。
原先省下的一點天賦點,也有了使用方案,紀方消耗了這點天賦點,把物品搜索天賦激活了。
物品搜索(1級)
消耗10點能力值,對怪物屍體進行搜索,有幾率獲得怪物掉落的物品
當前成功幾率10%
這個天賦一級有10%的成功幾率,每升一級增加5%成功幾率,升到最高級有55%的成功幾率,天賦5級會增加一個特殊屬性,有10%概率額外獲得一件物品,10級也會獲得額外的屬性,有10%幾率提升獲得物品的品質。
論壇已經有玩家把這個天賦點到10級,把天賦屬性貼了出來。