看著對手不懷好意的表情,紀方胯下感知到了危機,對方開槍射擊前,紀方猛地一轉身,把背部暴露了出來。
五發霰彈射在了紀方背部,生命值被瞬間打掉兩千五百多點。掉點生命值無所謂,小紀總算是保住了,紀方松了一口氣。
對手霰彈槍射擊完畢後,迅速切換成了衝鋒槍,對著紀方掃射起來。紀方是個強大的對手,他可不敢再像上次一樣在原地換彈,被紀方再次錘飛。
被衝鋒槍掃在身上讓紀方的動作有些遲鈍,他把主武器切換為流星,然後開啟了流光電鞭形態,手腕一揮,紫青光芒的電鞭與空氣摩擦發出恐怖的嘯叫聲,然後抽在了對手身上。
衝鋒槍的槍聲戛然而止,提著的衝鋒槍舉在半空跟隨者主人的身體一起抖動,對手被紀方的流光電鞭打出了麻痹僵直效果,3秒鍾內無法動彈。
流星射擊!
趁著對手處於無法行動的狀態中,紀方把流星切換為手槍狀態,頂住對手的腦門,一發清空彈夾的流星射擊使用了出來。
12倍的弱點攻擊,12倍的快樂,對手在紀方的這一擊射擊之下生命值清空,被送出了這片競技空間,紀方隨後也被傳送回了競技台。
恭喜玩家獲得勝利,聲望+1,單人對戰稱號升級為菜鳥一階。
競技模式勝利可以獲得聲望獎勵,稱號等級越高,對戰勝利獲得的聲望也越高,聲望可以在競技商店裡兌換時裝、載具等道具。
競技場內兌換的時裝和載具,都是有特殊屬性加成的。怪物地掉落的時裝和載具倒是有一定概率會出現特殊屬性,不過這兩種物品的掉落幾率跟技能差不多,概率非常之小。不通過這些途徑,通過系統商店遊戲幣和信用點購買的時裝和載具,都是沒有特殊屬性加成的。
同時,參與槍神爭霸賽的報名,需要玩家的對戰稱號到達一定的等級,所以玩家們做懸賞,刷怪刷累了,都會選擇開幾把競技模式,體驗和玩家對戰刺激的同時,也還有不錯的獎勵可以獲得。
紀方剛剛的對手明顯是副本沒有畢業的玩家,攻擊的手段比較單一,但是仍然給紀方帶來了一定的危機感。
憑借一個技能就能讓瞬間把紀方拉至身邊,這對於擅長遠程作戰玩家威脅程度還是很高的,要不是紀方有組合裝備,可以近身打出控制效果,同時對面沒有組合裝備,今天這第一場戰鬥就危險了。這還是最低段位的戰鬥,紀方可以想象,更高階對手難纏程度肯定要大於這名玩家。
紀方沒有馬上選擇開始下一場對戰,雖然知道只有一點的聲望值購買不了什麽東西,但是他還是想看看競技場出售的道具都有什麽,心癢癢的很。
競技台上拉出競技商店的菜單欄,就可以瀏覽兌換競技商店的物品,非常的方便。
菜鳥披風(時裝)
移速+1%
裝備限制:菜鳥九階
套裝屬性:生命值上限+50(0/4)
兌換需要10點聲望
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菜鳥上衣(時裝)
減傷+3
裝備限制:菜鳥九階
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菜鳥長褲(時裝)
減傷+2
裝備限制:菜鳥九階
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菜鳥頭巾(時裝)
能力值上限+2
裝備限制:菜鳥九階
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菜鳥牌自行車(載具)
最高時速90公裡
特性:無耗能,
純人力發動 使用限制:菜鳥九階
兌換需要10點聲望
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菜鳥稱號可以兌換的,就只有一套菜鳥時裝和一輛菜鳥載具,兌換的聲望點倒是不多,10點聲望值一件,對戰稱號升級到菜鳥九階基本上也能全部購買了。
時裝的屬性加成不是很多,畢竟時裝的主要作用還是用於傳說中的裝C,擁有一套傳說中的菜鳥套裝,走在別的玩家面前,妥妥的有……點神經病啊!
墨綠色的菜鳥頭巾,屎黃色的上衣,粉紅色的長褲,宛如破爛毛毯般青綠色的披風,以及兩個鋼圈跟籃球一樣大小的自行車。
再看看競技商店給這些菜鳥套裝的備注:菜鳥就要有菜鳥的樣子,好好加油,努力成為一條鹹魚,那樣你就可以擺脫這身菜鳥的行頭。什麽?你說你死也不會換這套時裝穿戴?少年,你可能沒聽過真香定律。你能拒絕屬性帶來的誘惑嗎?
紀方感受到了系統滿滿的惡意,對於這套時裝和載具的造型,紀方實在是不敢恭維,但是便宜的兌換價格,還算可以的屬性,紀方可以想象到滿大街菜鳥橫行的樣子了。
你現在覺得醜的東西,一但大家都用上了,那就不算是特立獨行了不是,審醜觀也是可以改變的不是嗎?
對於紀方來說,達到兌換條件了,他肯定是會換一套的,他現在身上穿的還是系統的初始服裝,一套中規中矩的黑色作戰服。為了變強,穿的奇怪點似乎也沒什麽大不了的?
菜鳥後面的是鹹魚套裝,時裝屬性要稍微比菜鳥套裝好一些,載具也是比自行車更為高級的——兩輪電動車,最主要的是鹹魚套裝的樣子比起菜鳥套裝來正常了不少,雖然樣子可能不是很驚豔,讓玩家達到裝C的效果。但是平平淡淡質樸的造型,就已經讓紀方感覺很欣慰了。
再高級的物品紀方就無法查看了,因為他的競技稱號太低,無法瀏覽到更高級的時裝和載具。
上次對戰總共花費的時間也就十幾分鍾而已,寒星還在默默的刷本中。紀方這次準備選擇混戰模式進行對戰。混戰模式也是可以單人進行的,該模式下勝利不會獲得競技稱號的提升,但是可以根據你的最終排名獲得豐厚的聲望和遊戲幣獎勵,一般玩家在競技模式升到自己階段的瓶頸,對戰無法保證勝利時,就會選擇混戰模式,進行聲望的獲取。
混戰模式的類似於上世紀比較流行的大逃殺遊戲模式,一百名玩家在同一張地圖之內進行混戰。
混戰模式可以單人進行,也可以五人隊伍組隊進行,單人模式下前50名之內,都可以獲得聲望和遊戲幣的獎勵,組隊模式下,排名前十的隊伍也可以獲得獎勵。單人模式第一名是五倍於當前稱號獲勝的聲望獎勵,以及一萬遊戲幣。2到10名是三倍於當前稱號的聲望獎勵,五千遊戲幣。11到20名是雙倍聲望獎勵,三千遊戲幣。21到50名就只能獲得一次當前競技稱號獲勝的聲望獎勵了,遊戲幣獎勵是一千。
組隊模式第一名獎勵是每名隊員獲得三倍聲望獎勵,五千遊戲幣, 二三名是雙倍聲望獎勵,三千遊戲本,四到十名只有基礎聲望獎勵和一千遊戲幣。
混戰模式的槍械和能力修正,比對戰模式要嚴格的多,首先槍械被強製限制為固定傷害值,六系槍械,無論你當前使用的武器是什麽品質,有什麽特效,進入了混戰模式內,都是同一個傷害模板。武器特效和特性都將無法使用,強化欄也會被強製轉換為配件欄。防具更是直接失效。
人物生命值被修正為100點,類似於單人試練副本的前兩關一樣,天賦、技能其它屬性全部無法使用。
狙擊槍的攻擊力被修正為40點,弱點系數2.5,倍鏡被限制為1倍,可以撿取混戰模式內刷新的倍鏡配件,獲得提升。以狙擊槍40點的傷害,打中敵方弱點,還是可以造成秒殺效果的。
關鍵的就是,混戰模式內,還有專屬的防具可以拾取,可以同時穿戴頭盔和防彈衣兩種專屬防具,頭盔和防彈衣都有三個等級,一級的可以減免20%受到的傷害,二級減免30%受到的傷害,三級可以減免50%受到的傷害。頭盔有3點耐久,可以承受3次攻擊,防彈衣有10點耐久,可以承受受到的10次攻擊,耐久為0時,專屬防具就會消失。
這個模式不需要看玩家本身的裝備如何,考驗玩家的只有你自身的戰鬥技巧,大家都是一樣的屬性,誰戰鬥技巧厲害,誰就能活下去,獲得勝利。
紀方顯然對自己的戰鬥技巧沒點AC數,所以他想要進入混戰模式,試試自己到底有幾把刷子,實力如何,不靠裝備,自己能走多遠。