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《帶著系統的我成了遊戲策劃》第47章 自由飛翔
  “現在是新版本開放第四天。”

  “下午二點四十七分。”

  “副本第一幕噬界旋渦第二十一次嘗試。”

  “測試人員體溫正常,心裡狀態....”

  “你戲能別那麽多嗎?浪費好幾分鍾時間了都!”

  旁邊的隊友不耐煩地說。

  “都這麽多次了,還要演麽...”

  “你不懂,這叫渲染氣氛!”

  天天逮蝦戶神情肅穆,手上拿著一根短棍充當話筒。

  “我們現在不是測試人員嗎,生化危機玩過沒有?虐殺原型知道嘛...”

  話還沒說完,他就發現對面的人像看傻子一樣看著他。

  “人家那是生化實驗,我們這是跳樓模擬,那能一樣嗎?”

  “別逼逼叨了,趕快上吧,後面人趕著排隊呢!”

  天天逮蝦戶的這名隊友ID叫做麥米德,人類戰士,算是少見的名字比較正常的玩家。

  天天逮蝦戶自己則是一名人類射手,不過目前主修技能是短刀。

  論壇上天天逮蝦戶也算是比較出名的玩家之一了,他的那個直播飛旋渦的帖子至今還掛在論壇第一頁,評論樓層過萬。

  視頻中他經常一本正經地搞怪,或者是嚴肅的給觀眾們介紹技巧,隨後秒躺的反差非常喜感,也算是為他收攏了一波粉絲了。

  於是他就繼續更新著挑戰第一幕旋渦的那個帖子,陸陸續續更新了十幾個視頻出來。

  而後,論壇裡潛伏的專家們,就利用了他錄製的視頻作為素材進行了專業分析與介紹,也算是間接為他打了一波廣告。

  在後續專家組招募玩家們去嘗試,收集更多的資料的時候,他也自告奮勇地去報名了,很快就成了“測試組”的一員。

  雖然實質上這些都還只是玩票性質的組織,不過大家的熱情都很高。

  旋渦開啟後不過幾天的時間,他們幾個人組成的測試組就錄製了數十個視頻提供給專家們進行研究。

  那篇一萬字的光翼飛行攻略也算是有他的一份功勞在裡面了,看著底下玩家們一溜的膜拜和牛逼,他心裡也暗爽不已。

  只不過指導方法是有了,要完美控制光翼通過第一幕,就需要反覆嘗試積累經驗了。

  “那是飛哥他們隊吧,他們也進本了!你說飛哥他們是怎麽第一次進本就過了第一幕的啊?”

  麥米德感慨道。

  遠處,一支肩膀並著肩膀,恨不得把腿都鉤在一起的圓圈隊伍擠進了傳送門當中...

  “我哪知道,飛哥是真的牛逼唄,而且他們隊裡的人也很厲害啊。”

  “綠川大大去看了飛哥的錄播,說他們是靠著團隊的力量以及那個精靈法師大佬的指揮過的。”

  天天逮蝦戶一邊做著熱身運動,一邊回答著自己的隊友。

  “那怎麽後來飛哥直播的時候他們又過不去了?”

  “......我哪知道,問我有毛用啊!”

  “之前我還總看飛哥直播來著,現在玩了《創遊紀》,每天就沒時間去看了。”

  “好了好了,我走了!Let’s Go!”

  挺胸收腹,扭腰動臀了半天的天天逮蝦戶,結束了熱身,走向了熟悉的傳送門!

  “啊哈哈哈哈!”

  這麽多次的經歷,足以讓人把恐懼感拋諸腦後了。

  天天逮蝦戶縱身躍進了傳送門中,依舊是他之前那個舒展開身體的動作姿勢。

  盡管經過大佬們的分析,

他知道姿勢的效果其實微乎其微。  不過他還是喜歡這種風壓撲面而來,剃刀般的氣流從自己的耳邊劃過、撲面而來的壓力讓人喘不過氣、全身上下都能感受到劇烈的失重感。

  這種體驗真的非常的刺激!

  和這個比起來,現實裡的那種什麽蹦極,跳樓機都弱爆了!

  “咦——哈——”

  他發出了如同人猿泰山般的嚎叫。

  簡單的開胃前菜很快就過去了,旋渦來了!

  他迅速抱住自己的頭,盡量把身體像球一樣蜷縮起來。

  這樣的姿勢能夠減少不均勻受力,降低眩暈感。

  在進行了多次的實驗與總結之後,專家組們得出的一條重要結論是,體質與敏捷會影響人們在第一幕旋渦當中的感受。

  具體的規律是——體質越高的玩家,在漩渦中感受到的眩暈感就越小;而敏捷高但體質低的玩家,會在漩渦中更容易眩暈。

  這裡的眩暈並不是指遊戲中的眩暈buff,而是指個人精神上的感受。

  徐海飛第一次進到旋渦中幾乎從頭到尾無規律旋轉,他卻並沒有感覺到十分強烈的眩暈感。

  那是因為他是龍人騎士,主加體質,他的體質高達13點。

  而天天逮蝦戶是一名射手,之前的嘗試中,就會出現天旋地轉,上下顛倒,精神恍惚的不適感。

  還好在遊戲中,這些東西只會影響你眼前的畫面,身體上的感覺沒有那麽的強烈。

  並且天天逮蝦戶的體質點的也不低,還能稍微有些抵抗能力。

  否則他就像隔壁測試的那位高敏刺客一樣,精神上的眩暈感強烈到一定的程度真的會變成遊戲裡的狀態的。

  並且除了眩暈,有時還會伴隨“嘔吐”,“失明”之類的DEBUFF。

  嗯,隔壁的那位最後在圖特爾的防護圈裡面吐了....

  至於下場如何....

  那當然是啪成了一灘肉醬。

  所以,如果不是高體質的玩家,自然是要想辦法避免陷入眩暈狀態了。

  縮成一個球就是一個好辦法。

  天天逮蝦戶依舊在漩渦中隨風飄蕩回旋著,不過眩暈的感覺已經遠沒有之前那樣強烈了。

  圖特爾很快登場,例行劇情之後,光翼終於被加持到了他的身上。

  “SHOW-TIME!”

  天天逮蝦戶臉上露出了一個騷包的笑容,這些天他可是一直在練習光翼操控,做個夢他都在天上飛。

  他都有點後悔種族選人類了,要是自己是長翅膀的翼種多好。

  首先,圖特爾還沒把旋渦停下來,風的干擾非常之大。

  這時候將翅膀折在自己身前,動力就會自然向下進入懸浮狀態,隨著風飄就好了,掉是掉不下去的。

  等到熟悉的一縷白光劃過,風暴停了,接下來就是考驗技術的時刻了!

  噬界蟲會抖動身體,那道傷口的位置一直在變化。

  天天逮蝦戶小心翼翼地操縱著翅膀接近著入口的位置。

  欲速則不達,用光翼加速起來,也能達到一個比較快的速度。

  但是新手開飛機俯衝轟炸的後果,玩過空戰遊戲的人應該都懂。

  但凡噬界蟲不給面子抖兩下,入口變個位置,就是摔在地上變成一灘的命。

  甚至,還有玩家想著在噬界蟲身上降落下來。

  只可惜,雖然第一幕的名字是噬界旋渦。但是嚴格地說,底下可是噬界蟲的嘴巴。

  那些玩家雙腳沾到紅色薄膜的那一刻就會直接被分解掉,也是失敗。

  歸根結底,第一幕很像一些遊戲中的跳傘關卡,只是多了一些干擾,以及入口會變動而已。

  耐心,是這一關取勝的關鍵。

  入口的位置變動是根據噬界蟲來的,毫無規律。

  哪怕天天逮蝦戶已經能夠控制方向,他也得小心地控制自己的高度。

  噬界蟲可不只會平面抖動,有時候突然向上拉高,自己撞上去可就涼了。

  天天逮蝦戶極其小心的向著入口飛去,之前他在這裡失敗了很多次,他不想再交學費了。

  眼看著入口接近了,一陣巨大的哀鳴聲傳來——

  天天逮蝦戶一個激靈,迅速放棄已經近在咫尺的入口,急速地向半空中一個攀升!

  底下噬界蟲的身體又劇烈的抖動了一下, 那瞬間抬高的薄膜,只差一點點他就要撞上去被分解掉了!

  噬界蟲偶爾發出的哀鳴聲就是它抖動身體的預警,這個專家組可告訴不了他,是他自己發現總結出來的經驗。

  隨著這一聲抖動,黑色的風又開始逐漸刮起來...

  遠處傳來了一聲嬌喝:

  “嘿呀!給我停下來!”

  噬界蟲抖了一下身子發出了哀鳴,不過旋風又一次停了下來。

  這次是獸人羅莉安。

  如果玩家們拖得時間太久,噬界旋渦就會開始恢復。

  NPC們會想辦法幫玩家們拖延時間,但是一共只有三次機會,分別是龍人大爺夏爾,帥哥基裡和小蘿莉羅莉安。

  玩家們能聽到他們在遠方的聲音,不過出場順序是隨機的。

  並且每一次拖延的時間都會比上一次縮短,一共也就只有不到十分鍾的時間。

  再拖下去,這次就又要失敗了。

  天天逮蝦戶額頭上冒出了細汗,入口因為這次的抖動又遠離了他。

  他得進行抉擇了,要麽爭取時間快速衝向目標,要麽依舊選擇穩妥方法,緩緩地靠近。

  “他娘的,拚了!”

  他準備拚一波。

  一旦NPC們開始出現,剩余的時間就已經不多了。

  再拖延下去,旋渦恢復了,任務也就宣告失敗了。

  即便有翅膀,想在風暴當中飛向入口,那也是不可能的事。

  唯有現在拚一把運氣,才有成功的希望!
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