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《帶著系統的我成了遊戲策劃》第16章 技能開啟
  “嘶——這也太狠了吧.....”廣大玩家還在震驚當中,捂著臉的鬼影行者慢悠悠地從地上爬了起來。

  【弱點暴擊!失衡加成!強力攻擊!】

  【-117】

  【你已進入眩暈狀態】

  被圖特爾的一肘子打中,鬼影行者的血量當場就下去了三分之二,同時還進入了倒地眩暈狀態。

  好在,區區7點的力量屬性和徒手沒有任何武器的圖特爾還不至於一擊就把他打死。

  鬼影行者不知道為什麽圖特爾不趁著倒地時攻擊他,但他現在能百分百肯定,這個光頭哥可不是什麽給玩家打樁用的新手教官。而是實打實的格鬥達人,等閑玩家上去恐怕只有送菜的份兒。

  但是,他同時也明白了一件事,即便再如何真實,這裡畢竟還是個遊戲。如此凶狠的一記肘擊轟在他臉上,感覺起來就像是被人輕輕的扇了一巴掌一樣,傷害也沒有到一擊秒殺的程度。

  如果說之前他還因為過於真實的體驗而有些束手束腳的話,現在他已經徹底將這裡當成了虛擬實境的遊戲。

  既然是遊戲,小爺我長這麽大還從沒在遊戲裡受過這麽大委屈!

  “我認輸!”

  鬼影行者舉起雙手。

  圖特爾原本準備攻上來的姿勢一頓,疑惑的說道:“如此輕易就放棄了嗎,受選者?”

  “是的,沒錯,我認輸了!”

  看到能夠放棄的鬼影行者松了一口氣,這才對嘛!既然是遊戲,打不過我還不能溜嗎?

  等小爺我看看你這個光頭哥的套路,再學一套詠春拳回來打爆你!

  【玩家放棄戰鬥】

  【七神的試煉——光輝之頂圖爾特·裡奧布奇,挑戰失敗】

  【武器精通技能等級已開啟,武器精通.匕首LV.0】

  【徒手格鬥技能等級已開啟,徒手格鬥LV.0】

  “!!”

  看著圖特爾扭頭回到原位等待下一個挑戰者,鬼影行者迅速跑回自己隊友的身邊。

  “臥槽,兄弟們聽我說......你們那是什麽眼神?”鬼影行者剛想把技能的消息告訴眾人,就看到其他七個人用一種詭異的眼神看著他。

  “那個NPC不是說被他打敗的人會被踢出場景一段時間不能進入嗎?”旅行達人發言打破了詭異的氣氛。

  “兄弟,你剛剛那一套王八拳真的很猛.....噗....哈哈哈哈......”魚躍鳥飛憋了許久,終於忍不住捂著肚子笑了起來。

  “看來棄權和擊敗是兩種判定方式嗎?NPC的傷害是如何計算的?徒手攻擊能夠打出這麽高的眩暈值?這位鬼兄,可不可以告訴我你剛剛在場上收集到的情報?”汐景又是習慣性的想推一下眼鏡,結果又隻摸到了空氣。

  其他幾個想說話的人原本憋了很久,被徐海飛一笑直接破了功,頓時笑成一團,特別是蛋黃派大星的大嗓門,引得周圍的玩家頻頻側目。

  “靠,你們上去也這樣!”鬼影行者翻了個白眼,不忿地說:“那個光頭簡直猛爆了!我現實裡又沒怎麽跟人打過架。”

  幾人笑了一陣之後,鬼影行者將自己‘戰鬥’的經驗和關於技能與任務的信息告訴了眾人。

  “也就是說這個NPC還是技能導師咯?”吹個泡泡糖習慣性地咬著指甲說。

  “和NPC打架練技能熟練度,這也太硬核了吧?我們法師也要上去肉搏嗎?”旋律看了看自己手上和棍子差不多的法杖,

加上一身麻布衣服,他覺得自己更像少林武僧。  “開啟技能.....作戰.....不限人數.....”在旁邊碎碎念的汐景突然轉頭問道:“鬼兄,你開啟技能以後,有沒有什麽特別的感覺?”

  “鬼兄是個什麽玩意兒.....你還是直接叫我鬼影吧!”鬼影行者手上拿著剛撿回來的匕首揮動了兩下。“好像有一種匕首更好用了的感覺......不知道是不是我的心理作用。”

  “不是,你剛剛那兩下子揮的跟雞爪子撓似的,現在這兩下進化成猩猩拍樹幹了——”蛋黃派大星操著東北腔耿直地說。“誒呀媽呀,那我們不是該趕緊地上去打呀!”

  “但是已經有人上去打了。”旅行達人指著場地中央說。

  鬼影行者回頭一看,已經有一個高大的龍族身影和圖特爾打在一起。

  而令人大跌眼鏡的是,這個目測一米九的龍族玩家,手上拿著的赫然也是匕首!也就是說,這個玩家多半也是刺客職業。

  “好大個兒的刺客.....”代打哥發出感歎。

  “但是人家很靈活。”旋律接茬。

  場上的那個大個子龍族刺客顯然吸收了之前鬼影行者的經驗,深刻的貫徹遊擊戰術的精髓,高大的身軀邁著大長腿用匕首刺向圖特爾。

  攻擊被圖特爾一個閃身躲過後,這位大兄弟往後就是一個大跳,足足蹦出去四五米遠,然後繼續在圖特爾身邊繞圈尋找下一次攻擊的機會。

  “看來這位大兄弟深諳刺客之道。”

  “什麽刺客之道,這樣的刺客是沒有靈魂的!”

  “光頭哥的攻擊欲望不強啊,不會被這個兄弟給賴死吧?”

  在單挑的情況下,光頭哥圖特爾的攻擊欲望其實並不強烈,這是吳俠刻意設置的,降低前期的難度。

  在剛剛進入全息遊戲的時期,玩家不適應真實系遊戲的隔閡是一個首當其衝的問題。

  這就像玩習慣連連看的人突然玩起了鬼泣、玩火柴人格鬥的人突然開始玩街霸一樣,突然複雜化的遊戲設定和信息量會讓人們感到無所適從。

  而從電腦屏幕忽然轉移到全息實景網遊也是同樣的道理。

  適宜的引導此時尤為重要,關乎到玩家對於實景網遊這一概念的認知。

  有難度的關卡boss圖特爾加上角色技能養成獎勵,就是吳俠為玩家們準備的第一份禮包。

  武器精通技能可不只是簡單的一條增加技能傷害的數據, 這一技能賦予玩家的,是對於兵器戰鬥的‘經驗值’。

  矯正錯誤的動作習慣,賦予正確的動作姿態乃至攻擊時對於部位的選擇、距離的把控、格擋的角度等等等等。

  玩家們能夠在於圖特爾的戰鬥中逐漸的明白自己手中的武器該如何使用,逐漸的清楚真實的戰鬥該如何決斷,逐漸的發現自己正在變強。

  這種一步步強大的感覺,真實的令人欲罷不能。

  傳統遊戲的經驗槽、技能熟練度、裝備品質、人物數值。這些電腦屏幕裡扮演的虛擬人物養成帶給人的感受,與擬真環境中‘真實’感知下扮演的自己的養成相比,孰優孰劣不言而喻。

  試煉場上,ID“時雨”的龍族玩家在又一次攻擊後,被圖特爾抓住手臂,一記凶猛的膝撞擊倒順帶帶走一大半血量以後,果斷舉手投降。

  投降可以免受懲罰,這是吳俠在圖特爾第一階段設置的福利。

  放棄了任務的時雨爬起來,看著任務提示若有所思。

  吳俠明白,很快,玩家們就會明白遊戲的機制,開始瘋狂地挑戰了。

  趟在一張浮空的床上的吳俠揮了一下手,虛空之中,一塊塊的石板飛出,拚湊成的新平台接在了玩家所處的試煉場四周。

  剛剛結束了一場戰鬥的圖特爾,張開手掌朝向天空,從他的身上飛出四道與他一樣的身影,落在四周新鮮出爐的場地上。

  一個教練想同時供給一百個玩家使用可不現實。

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