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《末世修仙遊戲系統》完結感言(下)
  之前感性的部分說完了。

  還是要說一下這本書在寫作方面帶給了我什麽樣的啟示和教訓。

  三年的時光,多少還是留下了一些東西的。

  在寫作方面,我對於技巧的經驗教訓主要分為以下兩點:世界觀架構和劇情設計。

  其中,“世界觀架構”是這本書帶給我最重要,也最刻骨銘心的認識。

  接下來的篇幅內容,就來具體談談這些教訓是什麽。

  -

  第一,世界觀架構的教訓

  ——世界觀設定對於一篇世界觀解密類文章有著無法替代且無以倫比的重要性。

  就如之前所說,這篇文章剛開始寫的時候我是有野心的。2019年,單純的我,曾經認為我這篇小說的世界觀獨一無二,能夠引起喪屍類小說的世界觀革新。

  事實上被打臉了。撲的不要不要的。

  但是,我覺得這並不是世界觀框架的原因。而是我不熟悉起點文章的創作技法,以及讀者受眾群中喜聞樂見的創作方法。如果能夠重來一次,大概能夠寫的有爆點一些。

  如果你能讀完這本小說,大概還是能夠看出我有一定想法的。

  是的,這篇小說的世界觀從一開始就有一個相對完整的框架,和較為自洽的邏輯。

  這也是為什麽這本書拖了三年,每周一更一千字,而作者不會忘掉太多東西,並且能夠前後呼應的原因。

  但是“世界觀”的設計還算有意思這一點,可以說是成也蕭何敗蕭何。

  這一篇文章,寫到現在,他所擁有的獨特世界觀,是從劇情線、人物線等各處已經因為拖更和絕望被弄得一團糟的文章裡,唯一可以讓人覺得有點意思的東西。

  而這個“有意思”也是我為什麽要堅持把這篇文章寫下來的原因。

  毫無疑問,一個與傳統文章不同的新穎世界觀表述是比較困難的。

  如何引導讀者有興趣了解你的這個世界,是所有想要創新世界觀的作者所面臨的課題。

  幸運的是,在故事動筆的時候,我沉迷於震驚於深陷於詭秘之主。正是對詭秘之主的喜愛,讓我看到了一絲“揭秘世界觀”的門道。從而,開始嘗試將自己之前所構造的世界拆解成“解密流”展現到大家的面前。

  (雖然事實證明,我並沒有看到任何的門道。可能只是看到了門縫。)

  按照我這三年來的經驗,以及現在依據詭秘之主的框架寫的《星之匙》的經驗來說。

  這本書的基礎世界觀,毫無疑問,在一眾小白書中,還是比較能打的。不是陳詞濫調,也有一定的揭秘的樂趣,表現型也比較有衝擊力。

  那麽。為什麽會撲呢?

  我覺得主要的一個原因還是“世界觀設定不夠完善”。

  也是我在總結經驗教育裡第一個相談的。把這條教訓放在第一點的原因。

  ——世界觀的設定對於一篇世界觀解密類文章的重要性。

  之前說過,如何引導讀者有興趣了解你的這個世界,是所有想要創新世界觀的作者所面臨的課題。

  這個問題,其實,在起點是有一個固定的現成的方法的。

  即,升級流。

  剛開始寫這篇小說的時候我對升級流嗤之以鼻。覺得非常的沒有意思,把一個世界觀的力量體系如此簡單粗暴的劃分為十階,每一級裡面劃分為十級。實在是無聊透了。十年前鬥破蒼穹時代這麽寫,都9012年了,

怎麽還這麽寫??  後來在自己真正動筆的時候,才發現,升級流他有自己長盛不衰的道理。

  他不僅是一個世界觀的力量體系劃分方式,還是故事的節拍器、故事的爽點,以及故事的力量體系的基石,能夠起到平衡力量的作用。

  我在故事的創想之初,太過忽略力量體系的劃分和設定了。

  和烏賊的22條途徑的能力相比,我的世界觀簡直粗糙的沒法看。幾乎每一個階層只是一個意向,堪稱非常的草率。

  而這是沒有辦法支撐起一個長篇的。

  越寫才越發現。

  如果作者真的想要講述一個世界的話,那他必須對這個世界了若指掌。不然會崩。而且會埋下很多問題。《星之匙》利用的是詭秘之主現有的世界觀,但是在寫作的時候,還是會遇到一些問題。而解決那些問題的最核心的方法,就是回到世界觀的內在運行機理本身。

  這一方面還是要和烏賊多多學習。

  打開我的第七遍詭秘之主.jpg

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  第二,劇情設計:劇情目的確定。

  這一點其實在星之匙有實踐。 也是在解構詭秘之主的劇情的時候學習到的一點。

  曾經,我是一個劇情廢。我不知道如何編寫劇情。直到我比較系統的拆解了詭秘之主的劇情才恍然大悟。

  簡而言之,無論是什麽劇情,都一定要在設計劇情之初就想好劇情目的。

  這段劇情裡,需要講到什麽事情,需要吐露什麽內容,要讓主角達到什麽樣的目標,有什麽樣的成長。這些都要設定好,一段劇情才不會顯得無用。

  在這篇文章的後續時間裡,其實我嘗試了進行劇情目的的設定,並按照思路進行書寫。但是因為熱情已經退卻,所以有一些寫的還是不了了之了。

  這我還是要反省。

  大概是因為我知道沒有什麽人看了,這篇文章是我一個人的狂歡了,所以我就可能還是有些松懈。這樣不是很好。

  -

  堅持了三年,得到了兩個刻骨銘心的教訓。

  通過這個教訓,我通過了兩次科幻世界的初審,還獲得了一次文學獎。也挺好。

  日後再接再厲吧。

  下一本原創已經有想好的要寫的題材,大概是打鬥競技類的書。(因為通過最近的寫作我覺得我還挺擅長也挺喜歡寫打鬥的)。

  不過,這本書還是要排隊在《詭秘:星之匙》之後了。

  現在只是具體的世界觀和主角團有了一個雛形。

  多醞釀幾年吧,就和越久的酒越醇一樣,越被作者記掛的腦洞,也會隨著作者的成長越寫越好。

  期待我們下一本再見!
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