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《末世修仙遊戲系統》第15章 揮劍斬業
  首先,蘇任從口袋中輕輕地拿出剛剛畫好的“尋息”符。

  在先前點選技能的時候,蘇任便有意識的選了幾個輔助的技能。

  因為現在他只有一個人。

  偵查,回血,遠程,近戰,輔助都要會一點才行。

  不過,在點完技能之後,蘇任才發現……

  屬於方寸的輔助技能,真的有點坑。

  “或者說,很坑。”

  雖然看起來方寸有各種各樣的符咒,能夠實現多方面的輔助。

  但實際上,蘇任測試過,低級符咒能夠起效的時間十分短暫。

  基本上至多一秒,少的可能只有一個呼吸。

  不過,對於符咒作用持續時間短這一點……還算是好的。

  起碼,在技能樹上有對其進行說明。

  最坑的是沒有在技能樹上說明的部分。

  和洗兵點了技能就能上手,千葉點了就能熬藥不同。

  洗兵照貓畫虎好歹能有個好看的架子,只是連貫性和攻擊力不佳;千葉亦然,藥效都是有的只是丹藥的成色有區別。

  方寸卻完全不一樣了。符咒廢了就是廢了。

  只要是勾畫出了一點岔子,多了一個點,或者提前收筆都會讓符咒的符力潰散。

  變成一點功效都沒有的廢紙一張。

  而且,畫符成功幾率低得簡直讓人發指。

  蘇任在點完技能之後,畫了一個下午,用了上百張黃紙。

  隻成功了不到十張。

  其中當然有試錯浪費的符。

  但這個耗材量還是讓蘇任非常的心痛。

  “這麽多黃紙加在一起……也不便宜啊……”

  而且習得的技能,只是教會使用者符文的畫法和運氣的方法。

  畫符所需要使用的朱砂和符紙沒有講究,系統會自動加成。

  但是畫符時的運筆卻非常地麻煩,不能在該停的地方不停,也不能在該不停的地方停。

  不過玄妙的是……

  蘇任在使用畫符技能運筆的時候,他能夠感覺到體內有一股力量由著指尖向筆尖流淌。

  就好像氣力隨著筆尖融入到了符篆之中。

  在畫符時,蘇任十分地用心去體會和觀察。

  但是很多時候都是腦子和眼睛說:“我學會了,我沒問題,看我的吧。”

  手卻在說:“我不行,我不行,我真的不行。”

  蘇任因為這種情況,不知道畫廢了多少的符。

  在現有的方寸技能中,提升速度的符咒“飛身”最簡單,蘇任總共畫了五十張,前二十張除了第一張之外全部報廢。

  從第二十張開始,蘇任才陸陸續續地成功了三張,其中有兩張是最後十張裡面畫出來的。

  蘇任本想著畫符很簡單,多存一些是好的。

  但他真的萬萬沒有想到,就算是最簡單的符咒,成功率也簡直是屎。

  除了,第一張是系統贈送的“百分之百”成功。

  蘇任自己畫符的成功率按照最好的表現計算,十張裡面才能成功兩張,也就是百分之二十。

  而且蘇任這一次畫的還是最簡單的飛身符。

  “飛身”百分之百成功率,成功的刷新時間是二十四小時。

  其他的張刷新時間超過36小時、48小時的符咒……

  該怎麽畫??

  這些冷卻鍾長了一倍的符咒,總不能比飛身簡單吧??

  那難度,蘇任簡直想都不敢想。

  可是就算是“飛身”,

蘇任的畫符成功率還是很低。  而且,畫符十分耗費精力,五十張符幾乎就把蘇任的精力耗費一空。

  但是蘇任沒有放棄。

  蘇任已經看清楚了他沒有辦法短時間內武裝自己的事實,但是他也清楚地知道方寸的技能在實戰中的實用性。

  因此,在精力恢復後,蘇任先把“百分之百”成功的符咒畫了一遍。

  在每一種符咒都至少庫存一張之後,也同時讓方寸的所有技能都進入冷卻鍾。

  並且,蘇任也在剩下的幾個符咒裡面選出了一張他認為最有用的符咒——定位敵人的“尋息”符——開始死磕。

  “尋息”可使半徑三丈,十米之內的一切在他的“眼”中無所遁形。

  無論是敵人,或是建築構造,亦或是物件內裡。

  雖然可持續時間只有短短一秒。

  但毫無疑問,這個技能是最有用的技能之一。

  看清楚半徑十米之內所有一切的動態。

  不僅是敵人,房屋結構,物事構造都能盡收眼底。

  這樣的符咒,只有一張是遠遠不夠的。

  蘇任為了這個符咒,開始和符咒死磕。

  在精力耗之一空之時,蘇任又畫了五十張黃符。

  但是,結果卻是慘淡的。

  最後,他隻成功了可憐巴巴的兩張,包括系統贈送的那一張。

  不過,這一次蘇任被方寸坑慘了的經歷,也讓蘇任再次深刻了解了《洪荒秘卷》遊戲設計的意志

  ——師傅領進門,修行在個人。

  其實,洗兵和千葉能夠立刻上手只是表象。

  洗兵的招式如果不經過演練,不經過思考,始終只是架子,在戰場上毫無作用。

  千葉的丹藥如果不經過精心熬製,所能發揮的功效也相當於無。

  《洪荒秘卷》的系統設計力求使得玩家沉浸其中。

  若想成為一代宗師沒有捷徑可以走。

  身為系統的擁有者,玩家的確擁有特權,但若是依仗技能點帶來的技能進行升級,也會少了許多樂趣,也終究沒有辦法達到完全沉浸於遊戲者的高度。

  這種遊戲設計理念是極為少見的。

  在現如今以“爽”、“炫”、“蘇”為遊戲體驗主題的時代,一方面是廠商不願意發掘新道路,另一方面何嘗不是因為玩家“喜歡”那樣的故事呢。

  不過對於遊戲設計者的設計理念,蘇任佩服是佩服。

  “可是仍然是沒有辦法改變欺騙營銷的事實。”

  在現當下這個節骨眼上,蘇任在畫符的時候隻感到有點蛋疼,甚至有洗點的衝動。

  可是洗點的方法在這個遊戲裡面現在是不存在的。

  蘇任只能認栽,老老實實地練習。

  不過畫符的過程雖然很痛苦,但是符咒的效用還是沒話說。

  蘇任將黃符豎在眼前,按照系統的說明,在心底裡默念著符咒的名稱。

  ——尋息。

  “呼——”

  蘇任輕輕地將符咒含在了嘴中,輕輕地吸了一口氣。

  在那一刹那。

  蘇任的意識中瞬間就出現了以他為原點半徑三丈,即十米內的所有生物。

  以類似熱感應圖像的方式呈現在他的腦海中。

  蘇任第一次“看見”這樣的圖像。

  與他有一門之隔的房子裡有一對躲在牆角瑟瑟發抖的夫妻。

  樓梯間上下沒有敵人。

  在消防門外的約三米的地方有著兩隻喪屍。

  他們背對著蘇任,正向著直升機墜落的方向前進。

  尋息的時間只有一秒。

  但已經足夠讓蘇任看清楚面前的形勢。

  蘇任輕輕地推開了消防門。

  手握著黑色的禦瓊劍貓著腰向前進。

  他的動作很輕,但是那兩隻喪屍似乎還是有所察覺。

  ……這個聽力敏感度蘇任相當服氣。

  但這點聲音還遠遠達不到讓喪屍驚覺的地步,最多只是開始警戒。

  面對這樣的情況,蘇任也有準備。

  蘇任不慌不忙地從空間裡翻出了一枚鋼珠。

  然後,他手腕一抖,將鋼珠丟了出去。

  “噠——噠噠噠——”

  鋼珠擊地,敲擊著地板,發出了清脆的聲響。

  鋼珠精準地落在了喪屍的腳下,並向前滾去。

  喪屍果然被這更為明顯的聲音給吸引去了注意力。

  由於彈珠在他們的腳下發出了聲響。大腦功能被破壞的他們沒有辦法立刻對現下的情況進行判斷。

  喪屍們竟然愣在了那裡,比原先預計的僵直時間還要更長。

  這倒是出乎了蘇任的意料,但是他也不需要那多余的半秒。

  禦瓊劍,出劍!

  和往常練習的時候一般。

  蘇任迅速地拉開劍鋒,借著拔刀的劍勢斬開了第一劍。

  技能,三段斬,“扶風”!

  蘇任先將第一斬送給了左側的喪屍。

  劍鋒直劈喪屍的背後!

  蘇任不知道這一擊的效果。

  但是,這是他目前能夠拿出的最強的一招!

  ……

  這是蘇任第一次在實際的戰鬥中使用洗兵的技能。

  也是蘇任第一個僅僅通過練習升上三階的技能!

  三段斬,“扶風”。

  實際上,蘇任最開始對三段斬的理解也僅僅是建立在操作之上。

  雖然,之前電競的經驗為他帶來了三段斬使用的不同思路。

  但是,蘇任自己也很好奇為什麽能夠憑借這點意識就能夠將三段斬的技能升上三層。

  如今的事實證明,能夠升上三層,意識確實是重要的,但是其中同等重要的,還有練習!

  蘇任一遍又一遍的重複練習,三段斬每一擊的力道和銜接的劍勢都了然於胸。

  三段斬雖為三段,但每一斬都勢如雷霆!

  且每一擊都借著慣性,能夠比前一擊更迅、更疾、更強!

  蘇任沒有想過他的這一擊會造成怎樣的傷害,但是當他的劍第一擊就將左側的喪屍凌空斬斷,溫熱的血液灑了出來。

  “嗤——”

  並且,那鋒刃切割骨肉的感覺由於力道太過霸道,劍過於鋒利而切割骨肉宛若無物。

  左側的喪屍由於回身的慣性,上半身還在向後轉。

  但是他的上半截身體已經開始垂直下墜。

  蘇任的劍勢也沒有任何的停頓。

  這幾日來連續的練習已經讓他的身體形成了一種慣性。

  意識中他所能夠見到的一切,在他揮劍的瞬間,不是他的同伴,便是他的敵人。
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