在劇烈機動當中,為了給對手施加壓力,伊塞莫特妮和Pixy也先後發射兩枚中距離導彈作為回應。雖然知道根本沒可能打中對手,但是能成功騷擾下對手、讓他們不能從容進入目視空戰,那也算是物盡其用了。
由於時機正確、處置得當,伊塞莫特妮的劇烈規避戰術取得良好成效。
蜂擁而來的中距離導彈雖然看上去著實嚇人,但是一旦進入到關鍵的末段製導,因為導彈有先有後,導引頭就會陷入到雜亂的不同波束通道分離中,這時候導彈越多反而越添麻煩。十二枚中距離導彈的華麗煙跡過後,兩架F-15仍然在天空中安然無恙。
在一旁對付幻影2000的僚機Pixy,這個時候甚至還有余力去看我。
“躲的真好,不過他們的這一輪導彈,我不用放干擾也可以躲掉。”Pixy自信的說。
“不要大意,我繼續對付這兩台。”我回應。
這時候,戰鬥才剛剛開始。
兩台台風發射導彈後也沒有閑著,他們持續開加力高速衝刺,從交叉方向掠襲而至。伊塞莫特妮在剛剛經歷過密集的中距導彈洗禮後,就陷入到優勢對手的重圍之中。
屢遭詬病的中距導彈又一次成為互相恫嚇的虛晃投槍,要真正解決問題,還是得在近距離上動真格的才行。
就這樣,伊塞莫特妮幾乎同時進入和兩台台風的盤旋對戰,面對兩架敵機的攻擊,這對伊塞莫特妮是莫大的考驗,但是伊塞莫特妮,現在覺得暫時還不需要的一些支援。
進入到緊張的格鬥空戰裡,台風的飛行員,貝爾卡空軍的施莫林少校情緒格外激動,他指揮僚機緊跟自己進行劇烈盤旋,咬住從前上方襲來的F-15機尾後。
感覺到今天的對手還頗有幾分實力,既然只有一架F-15要料理,導彈完全夠用;施莫林少校猛然間進入瞬時盤旋,抓住機會就一次打出兩枚BAM-24。眼見到飛速離去的導彈在F-15的尾後猛追,卻被後者的靈活機動晃得軌跡扭曲,繼而更是先後從急劇側轉的對手身旁擦過,施莫林驚訝的發出一聲嘶吼。
這個傭兵的技術不錯啊!
那導彈當然沒法命中目標,因為他尾追的F-15正是伊塞莫特妮的藍色32號。
為了盡快解決掉對手,伊塞莫特妮快速回憶台風的性能參數,之前她在空戰遊戲裡和這款機型有過很多次交戰經歷,的確是個相當難纏的對手。
“難道要用個激進一點的戰術嗎?但是燃油也有可能不夠用啊。而且還可能會撞機。”伊塞莫特妮想著。
但是電光火石般的空戰,哪裡有時間讓伊塞莫特妮多想;就在她稍一猶豫的時候,尾後的敵機已經搶先發射了兩枚導彈,伊塞莫特妮立即進入劇烈側轉,雖然這樣會讓她進一步損失速度,但是現在她別無選擇。
被兩架台風尾追而無暇分身,戰機的油料已經消耗近乎沒有。別說考慮繼續作戰,伊塞莫特妮都不知道惡戰後自己還能否順利返回最近的前線機場?
現在可不是考慮返航的時候!手上一刻不停的進行繁雜的空戰操作,伊塞莫特妮也在盡量冷靜的思索對策。
面對之前還未打過交道的新型戰機,伊塞莫特妮在對抗的同時,也並沒有忘記謹慎的觀察。和這些台風在天空中周旋,進行了若乾組機動動作之後,她終於明白了這些對手和之前遊戲(DCSR World)裡模擬的台風戰機到底有什麽區別:他們的動作似乎還是有點保守,或者說是有些生疏。
不知道是什麽緣故,也許是因為剛剛換裝新戰機?
在貝爾卡的飛行騎士們控制下的台風戰機,看上去雖然殺氣騰騰,卻並不見有什麽劇烈的過失速機動,鴨式前翼的高機動力優勢可以說並沒有完全體現,表現上和一般的傳統戰鬥機並沒有什麽區別。
從過載劇烈的連續筋鬥中脫離出來,伊塞莫特妮連續進行防禦性桶滾,頭腦中已經做出了大膽的猜測。認為對手還沒有完全掌握這款戰機的操控,既然已經有了這樣的想法,她打算用一連串的動作引誘對手上當,然後再對分離的長機和僚機進行各個擊破。
一邊保持這樣的旋轉機動,伊塞莫特妮同時疊加上方向相反的破S機動,當然她並不是真的想要用這種動作來規避對手的導彈攻擊,但是隨著動作的不斷加深,台風雙機的動作就越來越難以協調一致。正在竭盡全力的施莫林少校這時候已經滿臉通紅,他雖然能夠跟上前面米格機的動作,但是已經沒有余力去照看僚機讓他緊跟自己。