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《遊戲帝國2000》第8章 江湖訪談
  8 江湖訪談

  “我們吃的是盒飯,拉的是軟件!”

  主程序一邊唱一邊笑,大家一邊聽一邊笑。

  唱《垃圾場》的那一天。

  這一天是黎先生請大家吃飯,看著飯桌上的杯盤狼藉,再聽這首歌,真是別有一番滋味在心頭。

  黎先生安慰大家說:“我們只要把版本做好,在台灣市場的把版權賣好,我們這邊就會獲得更多的權力。”

  這種話大家聽得多了,沒人會想象會寬松,只知道越來越緊,工作時不能幾乎不能發笑。

  只有行政主管和行政小妹都不在的時候,大家才能開幾句玩笑,所以至今是記得。

  那是九月初的時候,電腦商情報遊戲天地的一個著名的編輯到廣州采訪金子塔軟件,又拜訪西山居寫了篇關於《劍俠情緣貳》白金版的介紹,聽說黎先生在這裡任職開發遊戲,順道就來參觀一下。

  陪他聊的是項目負責人老吳,老吳帶著編輯在主美成忠那邊看一些原畫和設計圖。

  編輯個子比較瘦小,站在成忠旁邊,看起來就是河馬旁邊站了隻羚羊,別有一種喜感。

  行政兩人組都不在,所以大家樂得聽聽外人講講業內見聞,這裡太閉塞了,除了來新人,大家眼睛裡都是一起吃喝工作住宿的熟面孔。而新人也帶不來新聞。

  編輯一邊看著成忠屏幕上的原畫,一邊講自己在金子塔公司的見聞,說金子塔的環境遠不如這裡,一條通道上擺一排電腦,起身都要擦牆貼著過,而且一部分靠風扇,九月份都很熱。

  成忠點點頭,說廣州天氣是很熱。

  編輯又說,他們在做《古人群俠傳》

  這個曾啟在雜志上看過,據說是兩岸三地聯合開發。

  編輯說:“其實都是金子塔自己在做,古人的版權比較亂,需要台灣和香港分別授權。”

  編輯又說:“聽說《古人群俠傳》是開放式劇情,希望不要做的像《江湖》一樣。”

  成忠從椅子裡把胖胖的身體起來一下,問:“《江湖》怎麽了?”

  編輯開始大罵:“做的什麽什麽垃圾東西,什麽探索無限的江湖,還兩張光盤,第一張光盤完全安裝600M,第二張光盤打開提示,把文件全部拷貝到安裝目錄,足足1.2G,那是去年年初啊,我2.1g的硬盤,裝了系統,刪除了一堆軟件,好死賴活的把《江湖》裝進去,一運行,提醒:“您還需要300M的磁盤空間緩存遊戲內容!我氣死了!”

  大家都聽了都在笑。

  編輯繼續說:“等到江湖裝好了,開始玩,不停的崩潰,崩潰!怎麽做的。你們知道金山軟件出了一個《劍俠情緣貳》白金版嗎?裡面增加了內容,還有對戰關卡,隱藏的完美劇情,這是很有誠意的。

  可是《江湖》的黃金版是什麽?就是把BUG除掉了一部分,難道以前的版本是買Bug送遊戲嗎?”

  大家繼續笑。

  編輯又補了一句:“再怎麽改,遊戲垃圾,程序垃圾,美術依舊是垃圾!”

  成忠胖胖的臉上還是笑容,他說:“我講一個《江湖》的故事,你要不要聽啊?”

  大家都洗耳恭聽。

  成忠說:“《江湖》的製作人是老季,叫季征,你們知道嗎?”

  最近沉迷在三國人物中的曾啟回答道:“就是甄姬倒過來讀。”

  成忠說:“不開玩笑,季征是個很厲害的遊戲人,也是美術出身,

他最早在國內最早的遊戲公司前導工作,前導解散了,他就和前導的一個策劃叫陳飛的來到金字塔,主持開發《江湖》。老板給他們的時間非常短,開發一切都圖快。總之,只要能跑起來就行。  江湖demo做出來那天,季征看著屏幕,抓起電話,直接給金字塔的老板鄒總打電話,說:“我離職,我看不下這麽垃圾的遊戲!”

  大家哈哈大笑。

  編輯問成忠:“你知道的這麽清楚,誰告訴你的啊?”

  成忠笑著說:“我當時就在季征的旁邊,我就是江湖的美術,對,你說的很垃圾的那個美術。

  這是旁邊的美術老劉說:“嗯,我也是那個美術。”

  編輯本來就瘦小的身軀更加蜷縮成一團:“我不知道……”

  。

  成忠說:“你別緊張,我真的不生氣,那確實是垃圾,可是為什麽呢?留給我們開發的時間只有六個月,不然趕不上寒假檔期,美術人物動畫能用就行,程序全部硬編碼,遊戲程序就一個運行文件,其它都是直接調用的資源,這遊戲能不垃圾嗎?

  可是你換個角度想,如果正正經經的開發, 還需要至少四個月時間,如果公司都死了,項目能出來嗎?

  如果你是老板,你會怎麽想。

  金字塔憋過這口氣,收回到錢,不但買了上海那個社交遊戲《非常男女》,還能開發新的這個《古人群俠傳》,你是老板,你怎麽選?

  季征是覺得真受不了才走的,金字塔的老板並沒有讓他走,他直接就跑了,鄒老板非常生氣。

  編輯說:“我聽說季征走了後去深圳的一家遊戲公司了,聽你說的這件事情,我想去他們公司采訪一下。”

  成忠說:“季征離開金字塔去了深圳的千智源,你要去從珠海坐船到深圳蛇口比較方便,如果回廣州再去深圳就繞太遠了。

  老季在那裡做的遊戲叫《最初幻想》,畫面很好看,他還從金字塔挖了好幾個人程序和美術去千智源呢呢。所以現在金子塔的鄒老板非常恨他,說要好好教訓他。”

  采訪完成,編輯拍了幾張照片,謝過了老吳,成忠和大家,滿頭大汗的走了。

  一個令人開心的客人的拜訪,會讓那一天后幾天都有笑聲和談資。然後繼續投入到工作之中,遊戲開發的生活就是這樣。長期重複和枯燥,定期的版本完成會帶來些許的開心,更多的時候還是沉默,沉默。

  後幾天的時候,曾啟一直在回味金字塔那件事。

  在金字塔的老板眼裡,在檔期和賺錢面前,玩家的利益變得無足輕重。

  在製作人季征眼裡,遊戲出場的品質是自己的尊嚴,職場身份,他不能接受。

  如果是自己,會怎麽選擇?
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