如果你喜愛我們小說狂人的話,可以多多使用登入功能ヽ(●´∀`●)ノ
登入也能幫助你收藏你愛的小說~跟我們建立更深的連結喔 ♂
《歡迎使用地下城管理系統》第526章 桑德-博庫斯
“為什麽不說話!“

  “咿——!路路.....陸陸陸陸陸陸陸陸陸陸琪!”

  由於被嚇了一跳,幾乎沒怎麽思考就說出了這個名字。

  還不錯嘛,蠻可愛的不是嗎?

  唔......路景覺得自己挺會起化名的,沒有什麽問題。

  隨便被人家逼問,就出來了一個像模像樣,很舒服的名字。

  奇怪了......一點違和感都沒有,有點怪怪的。

  一般來講,舍棄掉自己一直都在用的名字,不該有些異樣感和排斥感麽?

  為什麽自己那麽習慣啊。

  還好自己沒有脫口而出什麽路.....陸行鳥之類的。

  不然這個世界就要被一隻大號可騎乘鴕鳥拯救啦。

  “陸琪......別騙人了!怎麽會有人叫種奇怪的名字!”

  “哈啊?”

  “唔,這可是.......名字出來了,”

  歐克頭目的臉上一陣黃色的亮光掃過,吸引他的目光再次轉向陸琪的卡片。

  “嗯......”困惑地皺起了眉頭,“居然還真叫這個,這女人。”

  吼吼,顯示出來了嗎?

  這個‘陸琪’的稱呼,就在剛才,被注冊好了。

  這就是所謂的“創建角色”的過程吧。

  在之前的沙盒類RPG裡,不是也是這樣麽?

  在有個環節裡,NPC會詢問玩家的名字,這時候就是輸入姓名的時機。

  還有可能讓你照鏡子什麽的,那就是捏人環節了。

  沙盒英文叫桑德Sand-博庫斯Box,本意是指給一個裝沙子的區域給小孩玩沙子的。小孩在沙盒裡面可以隨心所欲的用沙子搭城堡,長城等東西。在我們熟悉的大地之上,管桑德-博庫斯叫沙坑,相信每個狂野的BOY小時候都在沙坑裡玩過打仗或者造城堡大壩之類的。

  回想起那個時候,自己真是年輕啊。

  這麽多年過去了,路景不知道自己還是不是那個蹲在公園沙坑的小男孩。

  歲月就像是沙子一樣從指縫之間溜走,一去不複返。

  在二十歲以前,估計誰也不會想這些。

  特別是上學(特指初中、高中)的時候,每一天簡直都漫長的不得了。

  恨不得時間過得快一些才好。

  可是回憶這種東西,會忍不住美化過去的。

  現在回想起來的,都是一些溫馨的東西。

  比方說,過去的一些青澀回憶啦.......雖然並沒有什麽心跳不已的戀愛情結,只是單純覺得有趣而已。

  或者是和基友們日夜不息的在管理不嚴格的小網吧裡通曉奮戰,第二天卻被班主任抓個正著,什麽的。

  哎呀哎呀,青澀的回憶一旦掀起來,就好像停不下來了。

  那個時候,路景就很喜歡玩沙盒類遊戲。

  當時其實很少的,玩遊戲其實還是以CS之類的FPS遊戲為主。

  不過拜托了老板之後,還是裝了一些不錯的單機。

  沙盒遊戲是指那些自由度非常高,想怎麽玩就能怎麽玩的遊戲,就像在沙坑裡玩沙子一樣。

  “桑德-博庫斯類遊戲”分為狹義和廣義兩種。

  狹義就是“真-沙盒遊戲”,而廣義的則包括了“開放世界遊戲”。

  狹義為類似“俺的世界”這種,標準的全自由建造,世界完全交給玩家。

  你可以利用遊戲裡提供的素材構建出任何你想象的要素.......

  包括武器、盔甲、甚至是怪物、地形、山脈、boss!

  實現你定製化的遊戲構思而不僅僅是去接受遊戲公司的劇情。

  狹義沙盒遊戲往往包括遊戲和編輯器兩部分,往往是開放世界遊戲,但開放世界遊戲無法被定義為真正的沙盒遊戲。

  狹義沙盒遊戲指的則是一種非線*,它與傳統線*有著根本的不同,開放式場景、動態世界、隨機事件和無縫銜接的大地圖才是其主要特征。玩家可以在遊戲世界中自由探索,與各種元素隨意互動,而無需去做所謂的既定劇情任務或是被迫進行無法返回的場景切換。與此同時,玩家的種種行為甚至是細微的動作都有可能會對整個遊戲世界產生不可逆轉的影響。

  可是話又說回來了,其實做什麽事都是一樣——如果太極端了,那麽就注定小眾,粉絲向。

  其實大部分普通玩家,還是更喜歡不那麽“硬核”的開放世界遊戲。

  比方說?

  大名鼎鼎的給他愛3!

  不錯,你可以在虛擬的街道上飛揚跋扈,但也只能這樣。

  故事必須按照規定的流程走,最多給個選擇肢而已。

  胡作非為也僅限於開開槍,拿莫得感情的NPC出出氣,但你總不可能圍繞著那座都市修建什麽萬裡長城吧?

  接下來就是大表哥2了。

  大表哥二,在第一次進行遊戲的時候,你會有一種幻覺......

  這個世界,太自由了,太隨機了!

  路上遭遇受難的路人,強盜或者野獸襲擊,幫助、擊退他們,還會有各自的對話。

  這些事情還會造成進一步的後續影響.......在這裡就不劇透了。

  可是,只要你再來一次,就會明白那些事件都是安排好的。

  在特定的地點,特定的時間觸發路人相遇,只是做的非常巧妙,讓人沒有任何違和感而已。

  但是那又怎麽樣?

  體驗仍然很好。

  至於往年的老遊戲,那更是如此了。

  比方說巫師系列......

  遊戲只要好玩就行。

  一般玩家,其實並不太確定自己想要什麽。

  所以才有了遊戲公司。

  噢喲,不好,話又說遠了。

  剛才講到哪了?

  卡片。

  冒險者卡片。

  冒險者的......證明,自己職業和身份的道具。

  那兩個神說這個世界類似角色扮演遊戲RPG,卡片應該是類似角色屬性卡的東西。

  陸琪。

  以後路景就得用這個帶有熟悉味道的女性名子啦。

  “你這新晉的小暗黑騎士,就敢撞到我們這裡動手?是看扁了我們棒打部落了吧!”

  動手?

  陸琪根本不知道有那麽回事。

  是設定的問題吧。

  之前陸琪也解釋過,就像是某個抓根寶的遭遇。

  但是,還有一種可能就是......之前遇到什麽事,然後失憶了。

  畢竟,似乎失去記憶這種事,在這個世界觀裡也很普通。

  陸琪覺得自己忘掉了很多重要的東西,而且毫無頭緒。

  所以現在,陸琪也不知道是該“承認”這些事情好,還是保持沉默比較好。

  這些東西到底有幾分靠譜,也說不清楚。

  歡迎使用地下城管理系統
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息