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《重生之刀塔人生》第231章 破高對勝負的影響越來越小
上路野區,老肥羊五人佔據高坡,VP帶盾開霧,想先抓一個人,在下坡破霧還是頭硬的往野區衝,虛空大招好了,有視野優勢,輕松的罩住對面關鍵的兩人,狼人和薩爾。

 甚至沙王也因為視野問題反應不及,後面衝入大中,冰魂骨法接輸出,先知飛來,狼人和薩爾毫無作為被秒,可惜狼人有盾,薩爾直接買活。

 這個版本因為買活價格變動,前期的買活很便宜,所以關鍵團戰留買活比更新裝備還有用。虛空沒大,冰魂骨法大招用過,老肥羊沒技能只能撤退,但是買活的薩爾留下了虛空,毒龍追死了先知。

 冰魂也被狼人變狼急速追死,骨法也被沙王留下,只有土貓仗著巨石翻滾逃得一命,先知買活,飛到對面中路斷線,想拖延對面進攻的節奏,可惜毒龍飛回聖壇,再次擊殺了先知。

 這要是在過去,對面外塔被推的時候,現在在這斷線確實毫無危險,但是現在不同了,先知的拖延讓虛空復活了,但是虛空沒大,只能看著對面拆了中路高地,直到兩個兵營被破,先知才復活,VP心滿意足的退去。

 “你說破高後是拆第二路還是拆聖壇好?”高地塔任何一座被破後,外面的兩個聖壇都可以被摧毀,可是破高後一樣可以拆第二路的,兩個聖壇在兩邊,路程很遠,往往只能趁機拆一個,根本沒有拆第二路來的快,這個選擇直到現在也沒有準確答案。

 “當然是拆第二路更好,聖壇只是扼殺對面翻盤的希望,第二路才是擴大優勢的辦法。”在江秀看來,聖壇是劣勢翻盤的希望所在,對手能用聖壇翻盤那是人家的本事,你自己慫,不敢拆第二路擴大優勢,而是趁機去掐滅反抗的苗頭,這行為不能說不對,這樣確實風險更小,對面翻盤機會更小,但是這給了對手時間。

 要想翻盤,最重要的其實是時間,而不是經濟。刀塔英雄的本質是技能,裝備是錦上添花的道具,而那些擁有逆天改命技能的英雄,最需要的其實是時間,因為這些技能冷卻時間實在是太長了。

 VP現在沒有這樣的認識,而是去拆了老肥羊的聖壇,再次等了十分鍾,更新裝備,帶盾上第二路高地,這次打盾土貓又來搶,這次來晚了,不過有跳刀沒死。

 此時LGF樣經濟全面落後,在對面毒龍蝴蝶龍心A杖的時候,虛空只有林肯黑黃,此時對面上高,因為時間已經到四十分鍾了,金錢不夠買活,虛空更新了瘋臉。

 瘋狂面具幾經改版,此時開啟後不再加傷,減甲,而是沉默,虛空的跳現在只有六秒冷卻,有點不適合這個道具,但是現在,沒有輸出,只能出這東西了。

 毒龍帶盾推上路高地塔,狼人本體不上,而是派召喚物推塔,骨法上前想趕走敵人,卻被A杖毒龍一個劇毒減速,差點被殺,還好骨法有黑黃,空血逃得一命。

 冰魂一個寒霜之足,毒龍仗著有盾,根本沒有動的意思,被寒霜之足凍在高地下,虛空一個跳躍上前,攻擊毒龍。

 A杖毒龍的大招12秒一個,林肯法球13秒擋一次指向性技能,所以虛空出的林肯團戰時候一般沒用,可是不得不出,對面毒龍大,死靈法大,沙王穿刺都是厲害無比的指向性技能,不出林肯,黑黃都沒用的。

 因為毒龍囂張的被凍,所以沒有機會再用大招破林肯,沙王耿直的跳刺,死靈法也準備推推上來大招秒虛空,沙王的近身穿刺是可以讓人開不出黑黃,這就和穿身箭一樣,判定優先,除非你提前開黑黃。

 虛空沒有提前開,眼看就要被刺,就在這時候林肯好了,沙王沒有刺暈虛空,虛空開出了黑黃,大招在死靈法大招出手前先放了出去。

 死靈法大招是無視魔免的,但是和虛空大一樣抬手有點久,不過死靈法是打先手的,先虛空出手,可是結果卻是虛空先放出了大招,死靈法在大招放前被虛空定住,這就是天才選手的反應了,在被先手的時候先一步反應出來放出大招。

 虛空大招罩住對面三人,而且是最關鍵的三人,沙王是對面的先手點,此時遠遠比後期無用的狼人重要,虛空大招罩三個團戰關鍵人物,結果可想而知。

 薩爾反應也慢了半拍,框大對著魔免的虛空釋放,狼人雖然開出了變身,但是越不過去虛空的大招,只能在後面看戲。

 冰魂接大,先知骨法輸出,虛空開啟瘋狂,直接將大招內的三人全部打死。毒龍有盾,讀五秒後復活,虛空趁機追死薩爾,此時狼人想走,畢竟似乎只剩一個了,但是走到一半想起還有一個毒龍啊!

 狼人回頭和虛空對打,不過先知過來一個捆,裝備好的狼人根本沒有補刀斧,變狼的狼人耗盡了最後的變身時間,此時才有機會和虛空對打,但是沒有狼的狼人正面就是個弱雞,那是帶被動擊暈和跳躍回血的虛空的對手。

 此時毒龍復活,正準備幫忙甩大,忽然發現自己變成了石頭,被土貓一腳踢飛,只能看著狼人在虛空手中倒下。VP給了老肥羊時間,上次沒陣亡的土貓更新了A杖,要不無敵的毒龍和狼人不是不能一戰的。

 接下來就是老肥羊五人圍毆毒龍,毒龍此時經濟第一,一打四上次都贏了,但是一打五,還真不行,四個人控制有間隙,五個人就是沒有間隙,毒龍沒有機會打死任何一個人,但是就是這樣,五人追殺毒龍還從上路高地追到對面神秘商店。

 本來一個人被五個人圍毆肯定必死,VP沒準備救,可是此時都跑到自家聖壇處了,不救說不過去,沙王買活,TP聖壇,要救現在還有一小半血的毒龍。

 可惜沙王不是毒龍,一點也不肉,老肥羊馬上默契的轉頭集火沙王,沙王陣亡,土貓被沙王控制,毒龍反手擊殺土貓,可這一耽擱,再次被冰魂寒霜之足凍住,被虛空在商店買振奮寶石擊殺。

 毒龍一死,沙王買活死,老肥羊趁勢推光了上路外塔,進攻高地,明明是破一路優勢,被虛空逆天大招打個團滅,不願接受失敗的毒龍買活,直接留下了對面的先知和骨法。

 剛死的先知,馬上就買活出去帶線,VP等沙王復活後去打盾,也許帶個盾還有機會。肉山峽谷,狼人沙王,毒龍打完肉山最後一絲血,正準備拿盾的時候。

 眼前跳過來一個土貓,一腳飛踢,三人全被踢暈,土貓搶走不朽之守護,一個巨石翻滾,直接滾走,原地TP,不過毒龍不虧為頂級中單,在醒來的一瞬間竟然放出了大招追蹤而去,死靈法跳刀跟進,一個大招擊殺了土貓,但是土貓有盾,死靈法沒第二個大招。

 此時下路傳來被破的消息,先知推掉了下路,薩爾回去守,要不土貓不可能有機會逃跑,可是沒有如果,薩爾那是先知的對手,盾被搶,路被破,局勢逆轉。

 骨法復活,虛空大招轉好,上路,已經絕望的VP不想打出GG,這麽大的優勢被翻,沒人會開心的,先知骨法在前面分開拆塔,骨法還可以接受,買活的先知怎麽敢這樣?

 不服的VP眾人一擁而上,然後,更新跳刀的虛空從天而降,一個時間結界出手,先知和對面四人全被罩住,薩爾放出D,放出大招,但是沒用,虛空黑黃瘋臉,骨法冰魂輸出,土貓大招丟石頭,四人沒機會醒來。

 毒龍大招後沒死,但是打出了GG,退出了遊戲,這虛空讓他輸的無話可說,第一後期名不虛傳,也許我們也該練練虛空!

 VP被老肥羊打入敗者組,同時還打擊到了他們的信心,沒有再堅持自己進攻的打法,遇到了一路殺上來善守的IG.V,結果已經迷茫的VP不敵IG.V,離開了比賽的舞台。

 至此,這次TI,前五竟然只有一個液體,其他都是中國隊,就在國人以為這次冠軍是囊中之物的時候,液體進化了。

 選手在不比賽的時候,都可以看比賽,通過老肥羊的比賽,液體也找到了屬於他們的勝利方法,以前江秀看不懂,此時再看,他明白了。

 這個版本中單重要,後期重要,防守更容易贏,但是勝利的根本還是進攻,冰蛙一直想讓比賽精彩,讓隊伍進攻,不是防守,之所以防守會贏,那是因為這版本適合的是在比賽後期進攻。

 新手都有出完神裝再結束遊戲的想法,冰蛙也不想自己設計的神裝沒有人用比賽就結束了,所以加入火鍋,英雄在塔周圍會加甲,塔也會變強,防守佔優。

 所有英雄加了天賦,並不是更強,而是更弱,加了天賦,但是黃點消失了,英雄都少了二十點全屬性,也許有天賦加血,有天賦加屬性,但是好多人升不到那個等級,所以英雄成型變慢,要戰鬥需要裝備的幫助,打架要有準備才行,前期進攻就是送。

 江秀懂了,但是懂得有點晚,旁觀者清,當局者迷,在比賽的隊伍沒人懂。IG.V不敵液體,只會防守的他們,面對後期液體的四核進攻根本守不住。

 前期進攻的IG不敵LGD,同樣被淘汰,LGD此時還是三兄弟戰術,雖然一直打得有來有回,但是兩個輔助在比賽後期淪為提款機,三打四,三打五,甚至還有買活,三個核心再強也沒用,同樣不是液體的對手。

 勝者組決賽,老肥羊本質還是GANK四保一,這種戰術很古老,盛行在中國刀塔一時期,也許可以打蒙外國友人,但是打本土玩家,那是行不通的,特別是NB還是老牌強隊,善守的強隊。

 老肥羊根本不是善守的NB對手,被打入敗者組,迎戰液體。

 雙方比賽第一局,液體把老肥羊當成其他中國隊,選出核心位哈斯卡,妄想通過強攻撕裂對面的防守,沒想到老肥羊前期戰力一點也不弱,在哈斯卡帶盾上高的時候通過買活守住了高地,拖到後期,哈斯卡根本不是LFY這邊核心敵法的對手,輸掉了比賽。

 第二局比賽,液體馬上做出調整,選出了一號位劇毒術士,二號位煉金,三號位先知,輔助是冰女和牛頭,同樣是四保一,但是保的是煉金術士。

 老肥羊這時候還是沒有換打法,選出了更厲害的後期核心恐怖利刃,中單血魔,三號位帕克,以及四號位海民和五號位巫妖。

 “這老肥羊BP出問題了,劇毒先知是要推進,根本沒有防推進英雄,怎麽打?”清幽眼光可不差,英雄天賦再變,本質的東西不會變,先知劇毒是要推的,可是大哥血魔TB那有AOE,海民巫妖也是,只有一個帕克能勉強清兵,但是帕克更重要的是控制,讓帕克去清線,誰來打架?

 “這是想打線優,前期遊崩對面,這是GANK陣容對付推進的手段,可惜時代不同了!”GANK四保一陣容在過去確實很克制推進陣容,但是現在不是,沒有裝備,低經濟的GANK英雄打不過對手的。

 中路,血魔對陣劇毒,本來老肥羊是想用血魔打煉金的,可是液體是核心位煉金,並不是一般走中的煉金,這煉金沒必要最快速度打錢,隻用領先TB就夠了。

 本來老肥羊改變策略,主保血魔,帕克,放養TB,不是不可以一戰,但是他們沒有破釜沉舟的勇氣,或者說求穩,沒有這樣做,而是犧牲帕克,想保血魔和TB。

 上路的恐怖利刃是保住了,但是血魔那是對面劇毒的對手,牛頭和隨時飛來的先知兩度來中,血魔中路兩次被殺,再度變成抗壓位,帕克一打二,在煉金六級後再也無法壓製煉金。

 等TB變身的時候,眼前只有蛇棒和小樹人,至於推塔,就是做夢,只能看著煉金刷錢。TB刷錢並不慢,甚至可以和敵法抗衡,但是煉金,沒人能比過。

 比賽進行到四十分鍾,煉金六神,帶領隊友推進,TB變身是能和煉金一戰,但是變身有兩分多的冷卻,帕克發育不順,根本沒有A杖,留不住黑黃的煉金,血魔同樣沒資格衝陣,變身的TB只能看著對手離去。

 TB變身消失, 煉金帶隊破路,上路,中路,下路,沒有意外,老肥羊被輕松推平,比賽打成了一比一平!

 第三局比賽,老肥羊這次拌選沒問題,但是液體更厲害了。修補匠,光法,敵法,三個帶線防守核心,讓老肥羊有力無處使,就和他們面對NB時一樣,再次輸了,進攻怕防守的,特別是這個版本。

 液體讓一追二擊敗了老肥羊,殺入決賽,NB完全不是對手,他們只會防守。賽場完全淪為液體的舞台,卡爾,水人,敵法,奇跡哥隨意選人,輕松的三比零帶走了NB。

 三場比賽NB別說反抗了,連像樣的團戰都沒打過,優勢期只會進攻一個地方,那就是肉山,液體在前期打不過的時候會放,後面到進攻時間就會去搶,甚至不打,釣魚,肉山成了三場比賽NB的葬身之地,從此NB的肉山團成為了一個梗,肉山團滅成為了NB的傳統。

 液體一穿四,連續擊敗四隻中國隊奪得冠軍,他們無疑創造了奇跡,打破了中國隊的霸主地位,從此TI不再只是中國隊的舞台。

 可是對國人來說,這卻是最大的失敗,比賽只有冠軍的,五支隊伍全部淪為陪襯,總體成績再好又有什麽用?

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