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《我的騎砍世界》第28章 讓你們打
  待加完後,火器的熟練度增至82點。

  金木發現在加點的時候,往往要2至3點自由熟練度才能把火器的熟練度加1。

  或許是自己武器熟練度有些高了的原因吧。

  滿意的掃視一眼角色界面後,金木喚出地圖,開始尋找‘銷贓’的地點。

  最終選定,‘利達城堡’。

  就是之前金木打算置辦衣服的地點。

  騎行了片刻,金木扯了扯韁繩。

  回頭看了看自己剛才戰鬥的地點。

  敵人屍骨不存,地上空無一物。

  再想起自己從與他們打交道最多也就損失些物資、金錢。

  真不公平啊……

  金木心中一歎。

  ……

  一天一夜,眨眼而過。

  金木立在‘利達城堡’前,身心俱疲。

  從進入遊戲到現在,金木隻休息了小半個晚上。

  睡不著。

  一閉眼,腦子裡盡是些血腥、暴戾的場面。好不容易睡著,還會被時不時地驚醒。

  金木打算抵達城市後再休息。

  把大部分時間用來趕路。

  幸運也可以說不幸的是,金木整個過程中連一波流賊也沒碰到。

  進了城堡,二話不說,先是睡了個天昏地暗。

  所有壓力一掃而空。

  醒後到市場,開始賣東西。

  “這麽低……”金木往著物品的售價雙目失神。

  140泰勒。

  這是除【子彈】外,所有戰利品價格的總和。

  收繳的【子彈】屬性雖然比系統贈送的‘+4傷害’低了一點。

  但對於金木70+的傷害來說完全無傷大雅。

  況且這袋子彈足足有16發,加上自己原有的15發,若是全打中敵人,那輸出簡直爆炸!

  所以金木把【子彈】裝在了自己武器欄的最後一格。

  至於其他物品,低就低了點吧,不知道其他城市的售價,金木也沒什麽辦法。

  “確定賣出。”

  【你獲得140泰勒】

  金木的總財產已經達到驚人的748泰勒。

  金木望著自己的總資產,隻覺春風得意、志得意滿。

  順便看了下雜貨商人的物品,大氣的花了4泰勒又買了份【蘋果】。

  不能整天吃麵包啊!也得補充點維c。

  唉!有錢人的快樂!

  金木直接退出。

  沒有再看其他商人的物品打擊自己這個有錢人……

  休息足了,金木率馬出城開始找怪,為經驗奮鬥。

  金木現在最想做的就是回現實,看看自己的身體究竟有什麽變化。

  可這次的遊戲時間不能這麽浪費呀!

  敵人太少,要多在上面花點時間。

  “先找半天時間,差不多6個小時,要找不到,那就算了。”金木定下個計劃。

  出了城堡,金木以最終目的地【維堡】為最終目標。

  開始‘Z’字形走位起來。

  6個小時,金木準備走1或2個‘Z’。

  漫長的行程,第一個‘Z’快要結束了,連敵人的影子也沒見到。

  金木走得有點懷疑人生,他覺得從上帝視角看,自己現在就是個。

  在路上倒是遇到一個【荷蘭商隊】,可惜沒有提供‘掠奪’選項……

  “不知道地圖上的這些村莊能不能被掠奪。”

  金木望著地圖上密密麻麻的村莊,眼都快冒綠光了。

  “哪天有機會一定要試試。”

  其實也就是單純的試一下,反抗要是激烈就算了。

  畢竟對那些手無縛雞之力的村民下手,金木是做不來的。

  尋找的時間快有6個小時了,就在金木猶豫要不要放棄的時候,眼前終於出現一隊人馬!

  金木整個人都活了過來,二話不說,率馬衝了過去。

  13人?

  金木走近了,看清了敵人的數目。

  一時間有些猶豫,上次自己就沒打過,自己可不想再呆兩天了。

  可這群人一看到金木,直接迎了上來。

  現在就是躲也來不及了。

  雙方接觸,先是一通毫無營養的廢話。

  【你遇到土匪了,你將以1人的部隊迎戰對手13人】

  選擇:

  【突入敵陣】

  【投降】

  金木當然選擇第一個選項。

  不過他現在冒出個疑問:自己若是輸了,規則‘俘虜期間不得退出遊戲’與規則‘三個遊戲日後強製下線’發起衝突會怎樣?

  不容金木多想,選擇剛一做出,戰場便形成。

  戰鬥開始!

  算了,想這麽多作甚,不被俘虜不就得了。

  金木望著自己裝備欄中的兩袋子彈躍躍欲試。

  先定個小目標,比如——把子彈打光。

  天邊的太陽剛露出地平線,金木的方向恰巧正對著太陽。

  向太陽衝鋒!

  片刻後,敵人出現在金木眼前。

  早已上好膛的火槍毫不猶豫平舉。

  瞄準。

  【馬受到15點傷害】

  又先被打了一槍……

  “嘭!”

  【給對方73點傷害】

  【射擊難度:1.0】

  【你火器的熟練度提高到83】

  【土匪被你殺了】

  【你獲得25點經驗值】

  漂亮!

  至於身下的馬,金木對於它的運氣實在服氣,每次戰鬥後中彈最多的都是它……

  又夾了下馬腹,騎馬側向跑開。

  他在上次戰鬥中發現一個問題,馬匹在戰鬥中中彈後速度變慢,並不是傷到馬腿的原因。

  而是在受到攻擊後,它會不自覺地降低速度,不過這個坑爹的設定解決起來也容易。

  再給它下達一遍指令就行。

  這個摸索出來的技巧對於戰鬥有著相當重要的作用。

  繞開,上膛,再開火。

  期間只見眾多火槍手面前,白霧不斷綻放,可實際上一槍也沒命中。

  “嘭!”

  又倒一人。

  同時,所有敵人已經再次分成涇渭分明的兩部分。

  金木見此,果斷率馬離開。

  如同上次一樣,3名近戰者在金木身後像是跟屁蟲一般緊緊跟著,甩也甩不掉。

  而其他的火槍手則站在原地換彈、射擊,沒有絲毫動彈的意思。

  兩股敵人被拉開了一段距離,不過還沒完全消失在那些火槍手的視線內。

  金木暫時不敢對身後的近戰者開火,只是穩住心神率馬走位,同時注意著與身後的3人的距離。

  又走了一段路,幾乎見不到火槍手了。

  金木抬起早已上好膛的槍,直接轉身開火。

  “嘭!”

  死一人。

  金木知道那些火槍手很快就會趕來,不敢耽擱,抓緊時間上膛。

  片刻後。

  轉身又是一槍。

  “嘭!”

  又死一人。

  與此同時,遠處開始出現火槍手的身影。

  同時在耳邊不時閃過一道空氣被摩擦產生的呼嘯聲音。

  已經有火槍手開火了!

  金木隻得再次轉身圍那些火槍手繞起圈來。

  經過上次的教訓,這次火槍手的位置被金木控制在一個相對平緩的位置。

  不斷躲避,緩慢上膛,尋找機會。

  ……

  雙方之間你來我往,金木為躲閃子彈,不得不控制自己直行的距離。

  再加上不時的避讓敵人,命中率急劇下降。

  還剩23發子彈的時候,金木終於再殺一人。

  在這時他身上已經又中了兩彈。

  一發13一發14,如今還剩17滴血。

  開火。子彈還剩21發。

  又射中一人。

  未中彈。

  金木已經放棄對勝利的期望了,如今乾掉一人就賺一人。

  ……

  “嘭!”還剩18發。

  未射中,也未被射中。

  金木忽然感覺有些不對,轉身一看。

  “嗯?”跟屁蟲怎麽變成3人了。

  心中疑惑,略一思索。

  難道是……有2名火槍手子彈打完了?!

  臥槽!

  金木頓時猶如吃了仙藥,神清氣爽。

  戲謔的望了眼依然在開槍的那幾人。

  你們也快沒子彈了吧!小夥子,來來來,讓你打。

  金木乾脆把火槍收了起來,專心躲避起來。

  開火的人少了,躲起來也容易了。

  【你受到13點傷害】

  一到信息閃過,金木眼皮一抖。

  還有4滴血!

  金木依然沒有抽出槍,只是轉得更快了。

  我賭你們打不死我!

  金木的心聲起到了一些作用。

  在那條傷害信息閃過後,所有槍聲都不約而同的消失了。

  金木扭頭一看。

  哈哈,差點笑出聲。

  所有人都邁著小短腿朝他跑來。

  “那就該我嘍!”

  抽槍,上膛,轉身對著馬屁股後緊跟著的的一片人頭就是一槍。

  “嘭!”

  ……
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