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《我家網吧穿越了》第92章 饑荒、飽荒、撐得慌……
  饑荒?

  在聽到這款遊戲的名字之後,路遊著實愣了幾秒。

  真沒想到,這一次竟然抽到了《饑荒》這款遊戲!

  《饑荒》這遊戲,是一款結合了冒險求生、探險養成、領地建造、角色扮演等多種元素於一身的沙盒類遊戲,自由度相當之高。

  這款遊戲幾乎沒有什麽主線,唯一的最終目的就是活下去,活得天數越長,最後的分數就越高!

  並且,與傳統打怪升級爆裝備的遊戲有所不同的是,饑荒特別的真實,尤為接地氣。

  在饑荒的世界裡,玩家有四個不同的數值,生命值、饑餓值、精神值和濕度。

  生命值就不用解釋了。

  後三個數值,都是相當具有饑荒特色的。

  餓了需要進*神差了需要睡覺,渾身潮濕的時候,木頭不好燃燒,砍樹時還會出現‘手滑’的現象。

  這種真實感,就是饑荒這款遊戲能夠風靡全球最重要的原因之一。

  這種細節上的優勢,舊黃陰霾的畫面,令人沉淪的背景音樂,使得明明是一款休閑式的生存遊戲,卻讓人在緊張與絕望之中艱難求生,並欲罷不能。

  嚴苛的生存環境,花式的死法,更是讓在饑荒世界拾荒變得危險而又上癮。

  這種沉浸式的體驗,很容易讓玩家沉迷進去。

  遊戲,並不一定是要讓人從頭爽到尾的。

  有時候,先把你虐到半死,再讓你體會到遊戲的爽感,才是真正的欲罷不能。

  就像在饑荒世界之中,你在冬日裡饑腸轆轆,為了一棵橡樹上的橡子,走了三天三夜,還和蜘蛛大打出手。

  到了那個時候,你便能夠找到這款遊戲的樂趣所在了。

  不過,當初這款遊戲在傳到中國之後……

  就開始有些變味了。

  好好的一款饑荒,硬生生的被華夏玩家玩成了“飽荒”、“漲肚”、“撐得慌”……

  國人好像就是有著這樣的能力。

  能夠將一切緊張刺激的生存類遊戲,統統玩成安逸發展的種田類遊戲。

  說起來,我國的農耕文化,那可算得上是世界上最悠久的,即便是世家大族,那也是耕讀為業。

  只能說,咱們在不讓自己餓肚子這方面,真的很有天賦。

  這款遊戲,路遊不打算去玩了,也不打算教其他人如何去玩。

  畢竟,這款遊戲最大的樂趣所在,就在於讓玩家去自己探索。

  饑荒的自由度很高,各項設定繁複異常,很多道具,都需要通過合成和製作才能夠得到。

  在饑荒世界之中,小到烹飪製菜、打造武器,大到建造家園、發展科技,都是需要玩家們一點一點去摸索的。

  這要是按照路遊給出的攻略按部就班的去玩,那麽這款遊戲的可玩性,起碼要下降一半。

  至於路遊為什麽自己不想再體驗一番這款遊戲。

  原因也很簡單。

  因為他已經從《饑荒》這款遊戲之中,收獲了足夠的樂趣。

  當初,路遊和不少朋友一起玩聯機版的《饑荒》,他們一起建設家園、一起種植糧食、一起驅趕野獸,日子過得充實而又愉快。

  他們甚至感覺可以在這片饑荒大地上一直生活下去。

  不過,哪怕生存得再久,家園建設得再好。

  當一起聯機的好友紛紛退出《饑荒》的時候,這款遊戲的壽命,也就隨之結束了。

  在遊戲最後。

  殺死你的,

不是野獸,不是饑餓,甚至不是黑暗。  而是孤獨。

  …………

  在沙城爭奪戰失利之後。

  不少人都相當鬱悶的退出了傳奇。

  畢竟在這幾天裡,為了爭奪沙巴克的歸屬,很多人都沒日沒夜的泡在傳奇裡面練級刷裝備。

  現在事情結束了,無論結果如何,都算是告一段落了。

  是時候該去玩一會別的遊戲,放松放松心情了。

  “程遠,你該不會又要回去玩植物大戰僵屍吧?那破遊戲有啥好玩的,不如跟我來玩部落衝突!”

  在退出傳奇之後,李真在小隊語音開口說道。

  “不了,我植物大戰僵屍的無盡模式都快打到三百多輪了,我研究出了一個特別強的套路,百戰百勝。”

  “你們過來看看,好像出新遊戲了”

  “新遊戲?”

  一時間,所有人都情不自禁的將目光聚集了過去,發現在遊戲菜單之中,果然多出了一款名為《饑荒》的遊戲。

  遊戲圖標設計的極其簡略。

  就是一個三角形腦袋的小人,手持火把,在一片黑暗的荒野上行走著。

  這畫風,倒是與《貪婪洞窟》有著幾分相似。

  “饑荒?這是啥意思?讓我們進去挨餓嗎?”

  “該不會是和貪婪洞窟一樣的遊戲吧?看上去好像挺像的。 ”

  “應該不是吧,我感覺老板應該不會放兩款一樣的遊戲出來。”

  “嗨,說那麽多幹嘛,玩玩就知道了!”

  …………

  在旁人的慫恿之下,不少準備第一時間嘗鮮的人,都選擇進入了這款遊戲之中!

  開場動畫,是有關於遊戲背景的介紹。

  《饑荒》的故事背景很簡單,講述的就是一個人由於意外,被惡魔傳送到了異世界的荒野上。

  在這片荒野上,玩家必須利用好異世界中的自然資源讓自己存活下去,並且抵禦異世界生物的威脅。

  這樣看來,光是從世界觀上,《饑荒》這款遊戲,都與《貪婪洞窟》有著很大的不同。

  他們所不知道的是。

  這兩款遊戲之所以會顯得如此相似,是因為《貪婪洞窟》在畫風上,原本就是致敬並借鑒《饑荒》的!

  這種粗獷、黑暗的美漫式線條,很容易讓人眼前一亮。

  在開場動畫加載完畢之後,李真毫不猶豫的選擇了開始遊戲,進入了饑荒的世界當中。

  映入他眼簾的,是由粗獷線條所組成的樹木、河流、山川,看上去好似水墨畫與簡筆畫的結合,給人以一種隨意而又真實的感覺。

  “嘿,朋友,你看上去狀態不佳。”

  “在黑夜來臨之前,你最好吃點東西!”

  一名身著奇怪服飾,長著一張大長臉的中年男子出現在了他的面前,在意味深長的看了他一眼後,留下了這句話。
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