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《怪物獵人之無傷傳奇》第四十一章 豪華陣容VS鏖魔鐵牛
  眠雙刀有了,緋紅巨劍也有了歸屬。

  眠+大劍斬=大劍眠斬,能打出千傷的配合,是一個非常穩定的輸出組合。

  三刀眠斬,便是3000+,比寫這個小說的作者的日更還要多。

  那麽,還剩下一個暈眩位,和麻笛子位。

  都是輸出偏輔助位。

  王小飛不想玩笛子,也知道末世舊約也不會搶,但還是主動提了出來:

  “有加攻擊力、火屬性和麻痹的三屬性笛子,是下味七星的麻炎龍,我一點材料都沒,花費山菜太多,不劃算,我選擇大錘。”

  可憐的王小飛,本想用一角魔龍大劍狩獵鏖魔鐵牛一舉拿下最速通關,現在只能拱手送給夏季風了。

  操起大錘繼續乾!

  “好,那我做狩獵笛。”

  末世舊約立刻花費了六張山菜券,打造了一把帶麻痹屬性的狩獵笛,炎之衰弱。

  【炎之衰弱:

  旋律效果1:心眼。(不彈刀)

   2:攻擊力強化(小)。

   3:火屬性攻擊強化(大)。

   4:火耐性強化(大)。】

  雖然它是一把加BUFF的狩獵笛,但是舊約的套裝技能出的可是匠、弱、挑5。

  全部堆輸出,怪物怒前吹笛,怒後接隊友控制直接暴扣怪物,加上麻痹的控制,可謂強勢。

  笛子的鋒利度掉的較慢,無需搭配業物。

  匠後中白斬味足矣。

  這樣一來,陣容就完整了。

   BUFF位兼副輸出位:末世舊約,火之衰弱,混搭套裝技能為匠、弱、挑5。

  【挑戰者+5:怪物憤怒後加20%的傷害。】

  主輔助位:風箏等風,速眠鳥雙刀,長藍色斬味,瘤尾霞龍套裝技能為護法,心眼,高級耳栓,異常狀態攻擊+3。

  【異常狀態攻擊+3:異常狀態攻擊的積蓄值增加15%,怪物處於異常狀態時提升9%的攻擊力。】

  異常狀態就是毒眠麻暈眩等,積蓄也就意味著可以提前觸發。

  而攻擊力的提升便是微末的加強而已,畢竟輔助雙刀的基礎攻擊力太低。

  【護法:同時免疫毒眠麻、暈眩、氣絕、刺傷等異常狀態。】

  是瘤尾霞龍套裝的強力技能,這次在鏖魔鐵牛面前無用,但不可小覷它的作用。

  可在未來,這護法必將是風箏輔助雙刀的極好技能。

  【高級耳栓:可以抵禦大多數大型怪物的咆哮、吼叫。】

  這其中包括鏖魔鐵牛。

  之所以狩獵笛不選用有高級耳栓的譜子,也是因為輔助雙刀自帶高耳,他的攻擊頻率較高,所以有高耳防一手鏖魔鐵牛的高吼,是再適合不過的了。

  更重要的一點,風箏等風的雙刀熟練度,是5級。

  什麽概念?

  三個低階奧義,兩個中階奧義。

  覺醒必帶。

  那麽還有剩下的兩個閃避奧義的出場機會麽?

  有!

  但不限於四人組隊,尤其是如此強力的隊伍。

  而其他三人,都有兩個閃避奧義,在鏖魔鐵牛面前,足矣。

  主輸出位:夏季風,緋紅巨劍,技能為凝神、匠、拔刀術和破壞王。

  副輸出兼副輔助位:王小飛,熾熱衝擊大錘,技能為匠、業、挑2、弱。

  ……

  收拾了一陣,到了晚上11點,四人來到了鏖魔鐵牛副本前。

  “進。”

  “刷!”

  四人來到了鏖魔鐵牛副本中,

王小飛和夏季風已經熟練,跑向飯桌吃起了貓飯。  攻擊力貓飯!

  舊約和風箏雖第一次來,卻也沒有任何懼意,仿佛勝利本就手到擒來。

  這要是被大多數玩家知曉,還不得破口大罵。

  你們這四個人去打,要是還能有問題,這鏖魔鐵牛關卡豈不是得死個好幾百萬人。

  吃完貓飯,風箏喝下了千裡眼藥水,確認了鏖魔鐵牛還是出生在9區。

  舊約:“一會進9區前,我先吹曲譜。”

  於是,一行人在9區前,喝下了營養劑、鬼人藥等,這四人均不缺這些道具藥劑,使用起來也毫不猶豫。

  “旋律吹奏:攻擊力強化(小),雙吹,攻擊力(中)。”團隊BUFF,效果持續1分鍾。

  “旋律吹奏:火屬性攻擊強化(大),雙吹,火屬性(超)。”團隊BUFF,效果持續1分鍾。

  “旋律吹奏:心眼,雙吹,移速增加。”個人BUFF,效果持續1分鍾。

  三曲六吹結束,四人相互點頭示意。

  進9區。

  鏖魔鐵牛,現!

  “嚎~”鏖魔鐵牛萬年不變的開局高吼。

  “絕回閃避。”

  “絕回閃避。”

  風箏免疫。

  “翻滾。”

  ?

  翻滾?

  成功了?

  夏季風不可思議地回頭看著翻滾成功的王小飛,內心有些動容,卻也沒開口說什麽。

  夏季風早已將鏖魔鐵牛的開局高吼和絕回閃避形成了一種記憶動作。

  她認為,靠翻滾躲過,這需要很多練習,否則很難成功。

  未曾想到,自己身邊的這位隊友居然可以,不由得又高看了幾分。

  舊約是第一次狩獵,聽說過鏖魔鐵牛的高吼是勸退第一關,也總算是領略到了,的確猝不及防。

  風箏一馬當先,由於高級耳栓的效果,跑在最前。

  鏖魔鐵牛還未開始牛車衝撞,風箏直接一個麻痹陷阱放置於鏖魔鐵牛即將牛車衝撞的預判路線。

  鏖魔鐵牛鑽地。

  “……”

  風箏不敢出聲,眼眶欲裂,這一個開局陷阱,真是第一隊的出師不利啊。

  王小飛非但沒在意,還笑道:“哈,沒關系,趕緊遠離扔煙霧玉,注意腳下。”

  這時候,沒必要去計較什麽,配合也不是一次兩次就成的,而且現在更需要穩住風箏的心態,不要因為一個麻痹陷阱就慌亂了陣腳,這是組隊大忌。

  尤其是,他還是一個重要的輔助。

  夏季風眼觀八方,觀察到了一絲端倪,說道:“要出來了。”

  王小飛和風箏也發現了,同時喊道:“舊約,在你那裡。”

  “絕回閃避(臨戰)。”

  閃避後接上了一個笛子普攻,打在了鏖魔鐵牛的頭上。

  勉強打得有來有回。

  兩個照面,強如末世舊約也被逼的交出了兩個閃避奧義。

  舊約的狩獵笛熟練度為2級,共倆奧義。

  不到半分鍾,全交了。

  王小飛:“盡量不要打它頭。”

  狩獵笛作為打擊系武器,同樣有暈眩的積攢值,會打亂王小飛對暈眩值的計算控制。

  其次也為了讓鏖魔鐵牛盡量晚的變第二形態。

  風箏出刀,吸引鏖魔鐵牛的仇恨,將它循循勾引到陷阱的位置。

  夏季風跟在它的後面,尋找最佳的蓄力位置。

  王小飛和舊約則是跟在它的屁股後面蹭刀。

  不,是蹭笛蹭錘。

  風箏不愧是主打輔助位置的玩家,對於怪物的仇恨值吸引地遊刃有余。

  鏖魔鐵牛中了麻痹陷阱,輸出開始!

  風箏攢滿鬼人槽,開啟鬼人化,站樁第一輸出的鬼人亂舞時間到,瞄準的部位是鏖魔鐵牛的後腿。

  舊約為即將結束的BUFF們續上,吹奏的動作是可以攻擊怪物的,同樣是瞄準了鏖魔鐵牛的後腿。

  三曲六吹結束,舊約緊接著一個吹奏後的強化連擊,全部打在了鏖魔鐵牛的後腿上,可惜沒有挑戰+5的加成,否則輸出將會爆炸。

  ……
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