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《造夢三國群英》第3章 特產不1定好吃但1定特別
  出城向南走不遠,便看見前方有片樹林,樹林入口處,老遠看到有一個白發老太太在樹林口來回徘徊,是一個NPC。區分玩家和NPC的方法很簡單,選定目標後可以看到目標的血條和名字,NPC為黃色,玩家為白色,組隊玩家為藍色。在大型戰鬥中,也可以設置成始終顯示來觀察戰鬥情況。

  雖然是個NPC,寶英上前熱情的問道:“啊婆,你在幹嘛呢?”

  “哎,”老人歎了口氣,憂心忡忡的樣子,“我的孫子說要去參加黃巾軍,我沒能攔住,他穿過樹林往西南方向去了,我實在是擔心,但是這樹林裡又常有野獸出沒,我一婦道人家,又年事以高,沒辦法過去,你,你能不能幫我把我孫子找回來,讓他呀,別乾傻事。”老人話中透著激動和不安,說到一半,就已淚如雨下。

  “唔…,唔…”寶英。

  酷龍:“為什麽是你在哭啊?”

  寶英:“老,老太太,太可憐了,唔…,這孫子,太不聽話了,話說黃巾軍是什麽啊?”

  酷龍:“你不知道啊!就是,反賊啊反賊。”

  系統音突然想起,並且在酷龍和寶英面前都出現了一個是和否的選項:

  “支線任務:幫趙阿婆找回孫子趙斌。

  任務獎勵:銅幣×5000,經驗值×5000

  是否接受。”

  說來也怪,酷龍二人在新手城中轉了一圈,沒有接到任何任務,不像其他的遊戲也,一上來就各種送經驗送裝備的跑腿主線任務。

  其實這個遊戲的支線任務還是挺多的,但接取的NPC頭上不會頂個問號感歎號之類的,需要玩家和NPC互動接取。而主線任務需要玩家擁有一定的陣營關系,比如之前加入軍隊的話,可以完成軍隊中的一些支線任務,以此提升陣營友善度,或者殺敵,立功等,都會影響友善度,然後根據陣營友善度接取相應的主線任務。關於陣營關系,此處暫時不表。

  酷龍二人正打算穿過樹林往南走,對於這突其來的任務,又何樂而不為呢,自然先接受了再說。

  二人接完任務繼續前往樹林,不多時,便迎來了第一隻野怪。野怪的血條是紅色的,會主動攻擊靠近的目標。

  這是一隻2級的野狼,兩人躲在樹後觀察。

  “上,乾掉它。”寶英催促道。

  “你好歹有支毛筆,我這赤手空拳的。”

  “你想看一個弱女子和野狼肉搏嗎?”

  “畫面太美,我不敢看,”酷龍腦補了一下立刻搖搖頭,“還是我來吧。”

  遊戲中死亡後會傳送回復活點,等級連降5級,掉落50%的道具,裝備,金幣,損失還是相當驚人的,有一種死一次就沒法玩了的意思。

  不過這些暫時都不用擔心,俗話說光腳的不怕穿鞋的,才1級,又身無分文的,完全沒有擔心的必要。

  像野狼這樣的低級野怪,即使是赤手空拳也不必擔心,類似酷龍這樣的新手不加入軍隊,買不起裝備的大有人在,系統可不會把玩家逼到無法升級的地步。

  遊戲的戰鬥系統也是造夢公司最新獨創開發的模式,不同與以往的遊戲,戰鬥沒有命中率與躲避率的設定,命中與躲閃完全取決於玩家本身的體術與格鬥技巧,當然也受敏捷屬性影響,敏捷可以改變遊戲中的移動速度,但每點的加成效果微乎其微,除非專堆敏捷屬性的玩家,否則效果並不明顯。

  換句話說,遊戲完全還原了原始的打鬥狀態,

只有真正命中目標或被命中,才會結算傷害。且命中要害,如頭部,將有傷害加成,至於能造成多少傷害,就取決於力量,體力等屬性值了。  甚至沒有裝備的玩家如果覺得戰鬥感不強,可以在戰鬥中隨手撿一根木棍,視為無屬性裝備。

  這種戰鬥模式也讓很多玩家表示不滿,這樣對於現實生活中一些運動能手,格鬥強者來說,就有先天的優勢,也有玩家覺得這種真實的打鬥場景給遊戲帶來前所未有的快感,否則像傳統遊戲一樣你一下我一下,不如改成回合製。

  眾說紛紜,按造夢公司官方解釋,這是為了讓那些上班族的白領,在遊戲中得到鍛煉。官方甚至以醫學研究的身份表示要給更多的人帶去健康。

  按這樣的戰鬥設定,如果有玩家要玩遠程,那看來得走偷襲路線了,否則遠程攻擊的彈道軌跡一出現,被躲避攻擊的可能性就太大了。

  話不多說,言歸正傳。

  酷龍衝上前去,照著野狼的面門便是一拳,可以看到,野狼的血量一下跌到80%,玩家無法看到目標的血量,但能看到血量百分比,這種設定是可以避免玩家以血量判斷對方的戰鬥特點,比如血量多的,一般為近戰或坦克,血量少的一般為遠程。不過酷龍有知己知彼的技能,可以看到目標詳細數據,只是他也忘記用了。

  按一拳80%的打法,這頭野狼只需四五拳便可擊殺。野狼受到攻擊後,也立刻反撲,一躍而起張口便咬,只見酷龍順勢抬手拖住野狼下巴,讓其無法咬合,又往野狼肚子上猛踹一腳,野狼低吟一聲被擊退,但也在酷龍手上留下的爪印。

  遊戲中可以感覺到疼痛感,其實是佩戴在頭上的遊戲設備以電波刺激玩家,睡眠狀態的玩家幾乎無法感覺,且有舒筋活血的作用,這刺激在遊戲中,或者說在夢境中的玩家身上將被放大,就好像真受傷了一下,不過也有上限值,不會讓玩家痛的受不了棄遊。

  幾道爪痕讓酷龍掉了5%的體力,可以說相當少了,根據攻擊位置能造成的傷害也會不同,比如同樣是手上,被野狼咬一口能造成的傷害可能就有20%,甚至更多,同樣是爪,抓在臉上,同樣數值會不同。

  沒想到酷龍躲開了野狼的撕咬,也不知道是運氣還是本能。

  三五個回合後,野狼終於血量耗盡,而酷龍也只剩50%的血量。野狼掉落了一些銅幣和一顆狼牙,狼牙沒有明確的用途,一般就是買給NPC換銅幣的道具。經驗倒是漲了不少, 直接上升到55%,不過新手前幾級升級快也是所有遊戲挽留玩家的手段,不足為奇。

  “不錯嘛,空手屠白狼。”寶英誇讚道。

  酷龍:“我感覺我要得狂犬病。”

  寶英:“接下來換我來。”

  酷龍:“你果然要去肉搏了麽?”

  寶英神秘一笑,便上前幾步,朝著不遠處的野狼投出一枚白色物體,只見野狼嚎叫一聲便頃刻倒地。

  酷龍驚了:“這,這是什麽邪惡的魔法?”

  寶英拿出物體給酷龍看。

  -堅硬的犬不理包子-種類:攻擊類道具品質:普通

  說明:可攻擊實體生物,造成物理傷害,該道具視為力量值為20

  剩余:9/10

  “犬,犬不理包子?如此堅硬的嗎喂?”酷龍也只能吐槽了。

  酷龍:“話說你這道具又是從哪裡弄來的?”

  寶英:“我的初始技能。”

  酷龍對著寶英使用了一次-知己知彼-,查看了寶英的技能

  -四次元口袋-主動技能等級:1/5

  說明:可隨機獲得劣質-普通的道具一組。

  消耗:SP40

  冷卻時間:24:00:00

  下一級:可隨機獲得普通-優良的道具一組

  消耗:SP60

  冷卻時間:24:00:00

  “四次元口袋?哆啦醬?叫你哆啦英夢實至名歸啊。這才是你買智力裝備的原因啊?”

  確實,加上2點的裝備屬性,4點智力剛好40的SP,可發動一次技能。
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