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《重生2004之首富人生》第四十四章 網遊計劃
  中午,兄弟兩人搓了一頓,但酒隻喝了一點點,畢竟下午都還有事。

  應俊文先是打電話聯系了李智川,問了一下音樂盒的進度,得知大概還要三五天才能弄好。接著又讓其幫忙,找一個網遊公司的高管,來自己這裡做總經理。

  當然了,這種事光靠李智川幫忙找,肯定不是靠譜的。所以還讓其介紹了一家靠譜點的獵頭公司。

  李智川給了一個和東湖集團常年合作的獵頭公司經理電話。應俊文便立即打電話和其約了下午見面。

  其實應俊文早就已經想好要代理哪兩款韓國網遊了。這兩款遊戲都是明年才上市的,只是不知道現在有沒有開發完成,所以暫時還不敢說。應俊文所需要找的只是一個組建公司架構,維持公司日常運轉的總經理。而且連去哪裡挖人都已經想好了,那必須是盛大啊……

  現在的國內的網遊公司那是一家獨大,其他都是小弟中的小弟。丁三石和小馬哥做網遊前都去找過成天喬取過經。而由於現在的盛大,做了太多款遊戲,有些團隊並不受重視。只要給予足夠的利益,那是一挖一個準。

  當年史老板看迷上了盛大《英雄年代》這款遊戲,發現該團隊在盛大爹爹不疼姥姥不愛的,就立馬把這個團隊挖過來了。然後開發自己公司的《英雄年代》,才有了後來的《征途》……

  這還是特別出名的,不出名的那就更多了。可以這麽說,後世那些遊戲圈大佬,有接近一半都是有盛大背景……所以在這幾年,盛大做為遊戲界的超級大佬,只要是缺遊戲方面的人才,那盯著盛大猛挖人就行,裡面有太多懷才不遇的遊戲業人才了。

  應俊文首先要代理的韓國網遊是《熱血江湖》,這是一款一直到了2019年依然活著的客戶端網遊,而且已經續約到了2023年。

  其實這個遊戲沒多少特色,品質只能說是一般。它最成功的地方就在於它主打免費遊戲。這個年代的網遊,點卡製才是主流。免費網遊雖然有一些,但基本都是因為遊戲整體質量都不高,無法進行點卡收費。

  而且這個年代的免費網遊也沒有很清晰的盈利思路,不像後世,點卡製才是遊戲良心,免費遊戲往往比點卡遊戲更坑錢。

  這些免費遊戲,因為盈利的原因,現在很少宣傳。即使宣傳也不會主打免費遊戲來宣傳。而正是《熱血江湖》第一個喊出,自己是免費網遊,並以此做為主要賣點。再加上這款遊戲的整體品質雖然說是一般,但比其他免費遊戲還是要好上太多了,所以迅速吸引了大量的用戶。

  這款遊戲其實很肝,和當時所有其他的韓國網遊一樣,就是無聊的打怪升級。到了後期一天十幾個小時打怪下來,往往也就10%左右的經驗。更狠的是,這款遊戲收費玩家和免費玩家有著巨大的差別。只要錢衝的多,一人單挑一百個免費玩家那都是小意思,甚至可以達到站著不動讓你砍,然後你被反彈而死……

  但04的網遊玩家也很淳樸。你是氪金玩家,我打不過你也是正常的,被殺了我也認了。反正也沒多大損失,多花點時間罷了,遊戲公司也要賺錢的,只要能讓我繼續免費玩就行了。

  靠著國人的武俠情懷,還有遊戲還算不錯的遊戲畫面。當年有多少玩家,沒日沒夜的肝這款網遊,就是為了看看新技能的華麗特效?還有偏Q版的畫風,也可以大大降低運行遊戲所需的電腦配置。

  所以《熱血江湖》那時候徹底火了,

即使這是個遊戲有著韓國網遊的各種通病,在加上是小公司作品,後期更是崩壞的嚴重。但依然堅挺運營將近20年,一開始當然因為“免費”兩個字,後期就自然而然變成了情懷……  開發這款遊戲的是韓國的一家小公司,所以代理權應該不難談。最理想的狀況當然是簽下超長的代理期限,降低利潤分成,甚至不分成。自然而然的,前期的簽約代理費必然會增高很多,所以應俊文需要一個比較資深的網遊從業者去和韓國公司方談判。

  只要拿下《熱血江湖》,在輔以後世的氪金套路,就可以讓每天躺著數錢,迅速積累起成本。然後招收大量的遊戲開發人員,提前做出後世大火的遊戲,最後成為遊戲界的頂尖大佬。最關鍵的是可以斬斷騰訊的布局,後世騰訊能成為價值3萬億的公司,遊戲是其最重要的組成部分。

  現在的騰訊,雖然擁有海量的用戶,但卻一直無法變現。而遊戲正是一個現金流產業,只要有用戶,那就能迅速的變現,而這正和現在騰訊的狀況完美的契合。後期更是靠其龐大的用戶群,僅靠山寨就能乾死絕大多數的母公司。

  小公司有了新創意,好不容易開發出一款遊戲火了。騰訊用戶比你多,技術團隊更是小公司無法比擬的。分分鍾把創意借鑒過來,做出比母公司更好的遊戲,不要多久就能把其給乾死。

  即時通訊軟件,應俊文以後肯定也是要做的,但現在想在電腦端搞倒騰訊已經幾乎不可能了,唯一的希望便是在未來的移動端。而在電腦端要和騰訊競爭,在其壓製下也能佔據一定的市場份額。就需要在其他產業對騰訊進行全面壓製,盡量使其成為單一的即時通訊軟件,而不是後世那樣的娛樂帝國。

  而遊戲則是重中之重,現在的騰訊只有QQ遊戲成功了。未來幾年雖然也有些遊戲也會取得一定的成功,但依然沒有掀起大風大浪。真正奠定根基的是08年的《穿越火線》和《地下城與勇士》,之後才在遊戲產業上一騎絕塵,一覽眾山小。所以等08年提前截胡那是必須的,自己也還有足夠的時間積累資本,到時候和騰訊去競爭。

  應俊文要準備要代理的另一款網遊是《勁舞團》,對於這款遊戲其實不用多介紹什麽了,他直接誕生了一種流行文化,產生了無數讓人爭議的話題。

  本來應俊文其實並不準備要代理這款遊戲,《勁舞團》雖然影響力巨大,但因為其休閑遊戲的特性,玩家氪金並不嚴重,盈利上並不匹配其地位。而且這款遊戲爭議巨大,負面影響也很大,在無數華夏網民中更是“腦殘”的代名詞,容易在玩家心目中崩壞口碑。

  但由於凡客音樂盒的意外出現,讓應俊文在音樂上有了提前的布局。而借助這款遊戲在音樂上的影響力,更是可以完善其布局,比如非常的容易捧紅幾首歌。

  這款遊戲的韓國開發商也是個小工作室,而且《勁舞團》在當初在韓國並不受歡迎,只有幾百位用戶。所以其地位可以說是連《熱血江湖》都不如,所以簽下其代理權應該也不難。關鍵還是由之前計劃代理一個遊戲,到現在變成了兩個,資金上出現的困難,只能靠談判去解決,盡量把代理費分期付款。

  下午見到了獵頭公司的經理之後,大概由於是李智川介紹的,所以即使應俊文看起來很年輕,這位經理也很客氣。

  應俊文說了一下自己的要求,甚至連可以去盛大挖人的方向都說了。由於自己的公司是剛成立,現在更是一個人都沒有,所以想挖來資深的網遊公司高管,股份是必須的。

  既然應俊文願意給出股份,那獵頭公司經理表示問題不大,一個星期內就會推薦人選過來進行面試。

  談好了之後,應俊文沒有回學校,而是去工業大學和邢潔膩歪去了。一直拖到城市學院宿舍快要熄燈了,才趕回去。

  回了宿舍,剛躺在床上不久便熄燈了。由於明天是開學上課第一天,今晚自然都沒有什麽睡意,於是自然而然大家就開始一通胡侃,一直到快半夜才都漸漸睡去。

  大學上課的生活,相比於高中那當然是幸福和自由的。一方面是課少,一般一天也就4-6節課左右,而且去不去上課全部都在於你自己。只要你不怕老師點名,曠課導致平時成績差,最後拖累到期末成績不合格而要重修。你即使一個學期不去上課也沒問題。

  而更奇葩的是,班主任童菲並不給應俊文的班級上課。所以如果你不去找她的話,一個學期下來也應該見不到幾次。

  日子就這麽簡單而又略顯單調的過著,應俊文也像個普通的大學生一樣重新體驗了大學生活。湯小偉已經順利進入了校籃球隊,雖然現在還不是主力控衛,但也每天都在訓練,備戰CUBA。

  宋將則成為了大一新生的名人,在新生裡面基本無人不識,一方面是由於名字和身材都讓人印象深刻;另一方面則因為加入了學生會,而且又有班長的身份,經常有事要和其他班級的人接觸。

  趙寅做為宿舍裡唯一的單身的人,則開始瘋狂出擊,到處打聽女生的消息,快成了一個包打聽……

  接下來唯一的活動就是9月30號要進行的迎新晚會。宋將作為學生會成員和班長,這幾天正在到處拉人表演節目。

  而應俊文自然被托下了水,事情的起因是邢潔軍訓完後也有休息日,於是就來找自己順便參觀學校。然後晚上吃飯時,應俊文把邢潔介紹了給自己宿舍的人。眾人一見邢潔,頓時驚為天人,接著自然一陣起哄,都說一朵鮮花插在牛糞上,不解邢潔這樣的美女怎麽會看上應俊文。

  最後應俊文裝B的說,自己靠的是才華,寫了兩首情歌給邢潔。眾人一開始自然是不信,一直到最後聽了邢潔ipad裡的歌才罷休,聽完後瞬間全部沒話說了。

  所以迎新晚會的表演,宋將自然是不會錯過應俊文,死拉活拽的要自己去唱一個首歌。

  “哎,又得抄歌裝B一回了……”應俊文心中歎道。
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