時間來到十月底,最先有消息傳回來的,不是身在韓國談判的宋永春,而是凡客科技的人事部。之前應俊文要招的產品經理和技術員已經就位了,加起來一共十幾個人,絕對滿足目前的需要了。
應俊文來到了公司,新招的產品經理叫劉洪波,三十多歲了,經驗豐富,是從獵頭公司那邊介紹過來的。
360安全衛士其實是一個幾乎沒什麽技術含量的軟件:清理系統垃圾和IE的瀏覽記錄,安裝電腦硬件的驅動,給操作系統打補丁。這3個就是它最早上線時候的主要功能,任何稍微懂一點電腦的人自己都能操作。
但奈何它簡單啊,安裝了360安全衛士,按一下按鈕,一鍵全部都幫你搞定,然後你就可以去幹其他事了。要是你自己來操作這些,怎麽也要個十幾分鍾甚至半個小時吧?人都是有惰性的,既然有更輕松的方法,那為什麽不用?
再加上現在華夏大多數人都是電腦小白,那360的這些功能就更好用了,在加上市面上又沒有競爭對手。所以360的裝機量一下子就上去了,幾乎成了電腦上的必備軟件。
正是因為360的用戶量到後來已經可以和QQ匹敵了,所以前世周宏維才有底氣敢和小馬哥叫板。要知道其實兩人私底下可是很好的朋友呢。
但當時360已經有了替代品,不說騰訊自己也出了電腦管家,其他同類型產品市面上也有好幾種。在加上360安全衛士並不是每天都一定要使用的,既然你不讓我用QQ,那就先卸載好了,等以後要用的時候還可以再安裝。
即時通訊軟件其實技術含量也不高,前世也出現過很多類似軟件,網易泡泡,新浪UC等等,當年都是奔著QQ去的。奈何QQ已經搶佔了絕大數的用戶,而即時通訊軟件最為關鍵的便是用戶的關系網。
用戶想要換一個即時通訊軟件的社交成本太高了,之前QQ上的所有好友等於說全部作廢,需要自己一個個去重新加。更別說當你體量小的時候,你好不容易拉進了一個用戶,結果用戶身邊的人都用QQ,那這個用戶還能堅持用UC嗎?
所以現在騰訊在電腦端可以說已經立於不敗之地了。你即時通訊軟件做的再好,比QQ好用無數倍,那可能會吸引一部分用戶,佔據一定的市場份額,但想要完全擊敗QQ,那也不可能。
未來唯一的機會,那就是手機端的微信了。後世的微信也是騰訊的,所以兩家自然沒有什麽競爭,很自然的過度了。但如果微信不是騰訊開發的呢?那必然要和手機QQ進行腥風血雨的廝殺,而且最後肯定也會波及電腦端。
而這些,也是應俊文準備做的。既然踏上IT這一行,那騰訊就是必須要面對的。現在移動端的時代還沒來臨,那就要在電腦端盡量的削弱騰訊,而遊戲業務的盈利,則可以說是騰訊最重要的一部分。在電腦端削弱的越多,未來在移動端的競爭也就更輕松。
一開始應俊文和劉洪波描述起自己要做的軟件,劉洪波還很不以為然,因為既沒什麽新意,也沒什麽技術含量。但當應俊文說這些功能都要整合成一個按鈕,按一下之後就能幫你自動完成的時候,劉洪波的眼睛瞬間就亮了。
這就是一層窗戶紙,之前沒人想過,但一旦捅破,便能瞬間開朗。做為一個資深的產品經理,劉洪波馬上意識到這樣的軟件,雖然程序簡單,但市場前景有多大。只要第一個搶佔市場,
擴大了影響力,那以後這幾乎就是每一台電腦都必備的軟件,就像殺毒軟件一樣。這樣的體量,想想都恐怖。 劉洪波拍著胸脯保證,一個星期就能做出第一版,到時候在請應俊文過來測試。應俊文又和劉洪波聊了一會兒,說了前世360的一些其他吸引用戶的功能:比如開機啟動用了多少秒,打敗了全國百分之多少的電腦,來迎合國人的攀比心理;又比如清理系統垃圾,可以稱之為優化加速電腦;甚至是弄一個遊戲模式,可以讓電腦關閉一些不必要的功能,讓遊戲玩起來更順暢等等。
當然了,這些功能沒必要一次性開發出來放出去,可以一步步的更新版本,甚至在出現模仿者來競爭的時候,用來一次次的打擊對方。
現在凡客網絡公司的員工還不多,所以應俊文趁著這個機會,一個個都去看了下,聊上幾句,這才離開了公司。
“所有的事情都安排出去了,現在就等宋永春的消息了。”應俊文在回去的路上想道。
※※※
過了三天,應俊文接到了宋永春的跨國電話。《勁舞團》已經率先拿下,簽了10年的代理合同,總金額1020萬美元,不涉及任何後期分成。相當於700左右RMB一年,買斷了這款遊戲的整個華夏市場。
當然了,這筆錢也不是一次性付清的,簽完合同只需要先付20萬美元就行了,之後每年再結算一次,一次一百萬美元。這也是為了防止後期韓方這邊出現問題,比如停止更新遊戲,像《傳奇》一樣泄露源代碼,不願意修複BUG的等問題,自己這邊沒有反製措施。
這份代理合同雙方都很滿意,對於韓方開發商T3來說,這樣一款休閑遊戲,在韓國市場已經徹底失敗了,一般在華夏的5年代理合同也就二三十萬美元的代理費。
而後期分成能談到10%的利潤就不錯了,而現在每年能拿到100萬美元,相當於華夏方需要每年的利潤達到1000萬美元以上,才能超過現在這份合同。華夏方能不能賺到怎麽多,現在還兩說,自己這邊確是每年穩穩的利潤,規避了風險,拿著錢可以繼續開發新遊戲。
而應俊文這邊,如願買斷了華夏的10年代理權,以後自己這邊不管賺多少都和韓方沒關系了。每年100萬美元,現在看起來似乎不怎麽賺,甚至還有吃虧,但只要達到《勁舞團》前世的影響力,別說每年賺1000萬美元,一億美元都綽綽有余。
而《熱血江湖》的KPG那邊,自從應俊文願意在利潤分成上讓步,也進展迅速,離簽下代理合同也不遠了。一次性簽10年合同,KPG那邊已經同意,剩下就是代理費用和利潤分成比例上的扯皮了。
由於應俊文生怕17Game突然插上一手,到時候兩邊要價,肯定需要付出更大的代價。前世17Game是05年初談下代理合同的,現在已經11月初了,對方隨時可能出現。所以再次囑咐宋永春盡快談妥,只要在付款方式上能拖,寧願大幅度提高代理費都沒問題,利潤分成一定要降到最低。
宋永春那邊表示既然應俊文願意提高代理費,那3天內肯定談妥簽下合同。
掛了電話,應俊文噓了一口氣,總算拿下了一款遊戲,而且這個合同用賺大發了都不能足以來來形容了。畢竟誰也不會想到《勁舞團》在登錄中國後的有那樣大影響力,幾乎不亞於《魔獸世界》了。
前世關於《勁舞團》的記憶一陣陣的襲來。當然在讀大學時,應俊文其實自己也玩過一兩個月,但畢竟玩法太簡單枯燥,自己也沒興趣練成大神,所以後來就沒碰了。
《勁舞團》直接催生了一個群體——非主流,一種文化或者說是文字——火星文,它讓無數少女失去了最寶貴的東西。而這些除了《魔獸時間》的影響力可以匹及,其他任何網遊都不太可能達到這個高度了。當然了,這種影響力幾乎都是負面的。
但人們罵的只會是遊戲本身和遊戲玩家,基本不太可能會去罵遊戲公司。前世的代理商九遊,是個小公司,在這方面也沒有任何做為,任由其他人把各種惡意頭銜冠在這款遊戲上面。
現在到了應俊文手上,那肯定是要在這方面好好的引導和改進的。畢竟這款遊戲本身是沒有問題的,甚至可以說很簡單幼稚,還在05年上線的當年,被國家評為了第一批適合未成年人網絡遊戲產品。
遊戲玩家的問題不該歸罪於遊戲本身,就像拿刀殺人不該歸罪於刀一樣。前世九遊的不作為,導致雖然讓自己賺了盆滿缽滿。但遊戲口碑卻是讓人崩潰的,這是應俊文絕對所不允許的。
自己可不是隻做一個遊戲,而是要成為遊戲界大佬中的大佬,至少佔據遊戲界的半壁江山,要成為遊戲界的業界良心。
再說了,後世《勁舞團》涼了後,殺馬特也不在流行,但你以為這個群體就從此消失了嗎?怎麽可能?作為一名貴族,他們自命清高,無法忍受自己的身份就此跌落谷底。隻好忍痛舍棄了這個華麗的外表,舍棄了貴族的通用語言。然後以其他的身份存在於網絡之中,比如快手,喊麥等等……
《勁舞團》,只是在恰好的時間出現罷了。