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《合成你的文明》第一十八章 如何讓《文明》更好玩
  腦控操作的事情可能要等一會兒,《文明》首測的開啟時間也是個未知數。

  “尋找文明”還在重置冷卻時間,“培養文明”成了望安除卻上網溜街外,唯一的消遣。

  同時,它也是《文明》的全部遊戲內容。

  “我覺得不大行,”望安撚著頭頂稀疏的14根新頭髮,“玩家進入遊戲後,每次隻做做選擇題,然後乾看著事態發展?這樣真的有人會喜歡玩下去嗎?”

  和他的真實全息上帝視角不同,玩家都是通過各類顯示設備觀察文明發展,99%的可能用手機電腦,1%的可能性使用VR設備。

  這樣的代入感,比起他差遠了。

  “而且遊戲講究給予玩家最真切實在的實時反饋,無論是正面或者負面反饋,一定要讓玩家在做出選擇後,迅速看到效果。目前「培養文明」的反饋雖然及時,但不夠強。”

  「那要怎麽提升呢?」

  望安思索“培養文明”的玩法,沉吟一聲:“或許可以,記錄下玩家的每一次選擇。”

  「記錄?」

  “對,記錄。每一次選擇,都要有時間地點人物,關鍵描述,讓玩家一看到就能想起……書。”

  「書?」

  “用一本書的形式,記錄玩家的種族面臨的每一次選擇,和每次選擇之後的結果。書可以叫《文明之書》、《文明》、《文明拾遺》等,每次選擇佔據一頁,選擇和結果分開,先記載上選擇,等事情塵埃落定,再記載下結果。”

  望安的眼中閃爍著精銳的光芒。

  每一次選擇,都是一次命運的支配,一次精力的付出,一次暫時的同心。

  這樣做的好處,是能讓玩家隨時回顧自己的每一次選擇,強化他們對自己培養的種族、文明的感情,就像對自己辛苦培養長大的孩子。

  玩家會因為現實有事、需要睡覺等原因暫時離開遊戲,文明的演化卻不會因此時間暫停。

  當種族在玩家離開的時候遭遇事件,做出選擇,此時不在場的玩家,有事後知悉詳情的權利。

  望安現在準備做的,就是讓玩家在遊戲過程中,獲得使命感、責任感、儀式感,仿佛真的在培養一個文明,每一次發生重要的大事件,都要由他們來作出決定!

  「原來如此,我懂了,就是把每次選擇的發展結果,不僅要用視頻呈現在玩家面前,還要用文字記載下來,供玩家回顧!」

  “不止是文字,如果有一些非常值得留影紀念的場景,還應該將那些場景截圖下來,定格在照片中。比起單獨模糊簡略的文字,配上一張關鍵的照片,更加直觀。”望安道。

  他自己在體驗“培養文明”的時候,每次做完選擇,都感覺總缺了點什麽。

  現在,所缺之物,無所遁形:

  其一,可供回顧的文字記載。

  其二,震撼人心的照片映像!

  群猿於麵包樹上下捶胸咆哮,於首次掌控火焰激動高呼,於領袖駕崩悲慟哭嚎……

  這些做出選擇後,呈現的最值得記憶的時刻,就應該單獨截取出來,配上簡短的說明文字,供人追憶!

  「太強了,不愧是你!我這就做,我做好了,大佬你看我做的怎麽樣?」

  一本書出現在望安眼前,封面有古樸的花紋蔓延,編織成四個深沉厚重的大字:

  《文明之書》。

  望安:“???”

  剛說“我這就做”,下一秒就“我做好了”?

  這速度也太快了吧!

  他頭皮發麻,

翻開一頁,看到一群草原人猿在麵包樹上下捶胸大吼的照片,和幾段文字記載:  人猿們畏懼了前行,想要放棄,作為它們的領袖,你決定?

  A:回去吧。

  【已選擇】B:堅持下去。

  C:今天的風兒好喧囂啊(假裝沒聽見並試圖轉移話題)。

  於是,文明元年元月元日,科爾沁大草原上,即將滅亡的草原人猿一族在你的決定和激勵下,恢復氣勢,團結一心,誓要完成它們最初的決定:

  踏遍世間每一處角落,直至找到最宜居的土地,和最美麗的風景!

  望安看完,微皺眉頭,沉思著道:

  “還不太夠。把‘【已選擇】B:堅持下去’、‘科爾沁大草原’和‘草原人猿’都做顏色加深處理,後面兩個都可以點擊查看詳情,‘科爾沁大草原’顯示大地圖上的具體位置,‘草原人猿’顯示種族簡介。”

  雖然還能點擊查看詳情,和“書”這一載體似乎有點不相匹配,但這又不是真的實體書。

  而且就算真當作實體書,也可以是魔幻世界的實體書, 能點擊查看詳情的那種!

  「好的沒問題,大佬你看現在怎麽樣?」

  《文明之書》一秒改版,變得完全符合望安的要求。

  望安再翻了幾頁,確認作為首測應該足夠後,點了點頭:“不錯,就先這樣吧。多強調種族在玩家選擇後的改變,給玩家他們的選擇用處很大的感覺。”

  「完全沒問題!對了大佬,說話那方面怎麽弄啊?你有什麽主意沒?」

  “說話?”望安思索兩秒,道,“說起來,我還有件事情忘記了問你:一群玩家一起培養文明,時間流速怎麽辦?”

  調快了,現實一分鍾相當於遊戲內過去幾個月,發生事情,需要選擇時,玩家肯定還沒反應過來,倒計時就已結束,遊戲體驗極差。

  不調或調慢了,又很可能長時間內玩家都等不到做選擇題,雖然讓玩家有做選擇題的時間了,但等待的過程無疑極其煎熬。

  平時調得很快,直到發生事件再恢復原速,甚至調成慢速——

  那麽多個玩家,每個玩家遭遇事件的時機都不一樣,卻又都處在同一個遊戲世界。

  一個玩家遭遇事件,就讓其他玩家集體等著?

  這肯定不叫個事兒啊!

  「這方面完全不用擔心,我們只需要把每個玩家的時間流速進行不同程度的調節就行了,具體原理如下……很簡單的!」

  望安:“???”

  簡單?

  你管這叫簡單?

  看著那密密麻麻,完全不知道幹什麽用的數字符號、運算公式,他不禁擦了下冷汗。
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