2519年8月8日,距離《降臨》正式開服還有一個月。
杭城灣岸隧道內正發生一起嚴重的搶劫案件,聯邦護衛的運輸車被一夥匪徒襲擊,他們的目標是運輸車內的珠寶首飾。
至於車上的其他物品和運輸車,被他們隨意拋棄在野外。
一位不小心路過的青年,撿起了運輸車上不小心掉下來的一口大箱子,不小心放到自己車上開走了。
這不小心的青年正是吳懼。
這口大箱子是《降臨》傳說中的黃金級遊戲艙,能夠在今天凌晨參加《降臨》的不刪檔測試,這次測試會持續一個星期。
不要小看這一個星期,這種遊戲艙是智腦專門為五大聯邦準備的,雖然對普通玩家不公平,但智腦必須考慮到五大聯邦高層的態度,因為這關系到瑟蘭迪亞的安危。
每個聯邦都有一百個名額,東洲九十個在軍方,由統一的秘密部隊使用,剩下的十個,交給了一些功勳家族子弟。
杭城的這一個,屬於杭城高家的那位高家大少。
這件事吳懼找了東尼大丈幫忙,不然沒辦法這麽精確的定位到運輸遊戲艙的運輸車,再有著那夥匪徒的掩護,無論如何也查不到他身上去。
因為遊戲艙的使用需要一種特殊口令編號認證,而現階段智腦雖然生成了非常多的編號,但都在它的數據庫之中,發放給五大聯邦手中的只是一小部分。
編號認證也是五大聯邦的要求之一,因為他們怕有些聯邦會山寨遊戲倉,導致遊戲名額發生變化。
那吳懼要怎麽進去呢?直接用他當年的遊戲編號就行,因為軍方編號只和個人綁定,不會與公民身份相互綁定。
兩者的差別如下。
普通玩家:購買的遊戲編號,公民身份綁定(有無前科,相當於政審),個人綁定(DNA或者靈魂)。
軍方:軍方遊戲編號、個人綁定(DNA或者靈魂)。
至於智腦會不會放吳懼進去,他肯定智腦會。
不要問他為什麽!用海飛絲,就是那麽有牌面。
具體原因還要從《降臨》遊戲的本質說起,因為瑟蘭迪亞是一個真實世界,而且是超出水藍星文明幾個次元的世界,也存在超凡體系。
這就決定了職業體系的多樣性和自由性,也就更加的尊重個體強度。
吳懼敢肯定自己是現階段進入《降臨》的最強者,所以他肯定智腦百分百會放行。
軍方的思路其實是錯誤的,即使是秘密部隊,相比於那些古武者、秘術傳承者、武士或者像吳懼這樣的頂級雇傭兵,甚至是傳說之中的修真者,實在是太平庸了。
這一點體現在個體上,而非整體戰鬥力。
或者這樣說,玩家的起點決定了玩家在第一階段的高度,就比如鱷魚幫教父詹姆斯·邦德,吳懼可以打賭他在現實中就是一個古武傳承者,不然他根本沒可能在雄鷹開出古武者這個職業。
現實所掌握的能力不同,進入遊戲之後的開局選項也會有所不同,像吳懼這樣的頂級傭兵,開局必定會有槍手和古武者的選項,當然一些普通選項也有。
如果現實裡是個廢柴,那麽進入遊戲以後大概率也會從普通人開始,如果愛好健身且有一定的力量基礎,百分之九十的概率能出戰士這種普及度比較高的職業。
但這只是前期優勢,因為每個聯邦的文化差異都有所不同,甚至同一個聯邦不同區域也會有文化差異,
比如東洲十一區。 文化差異會導致普通人鍛煉之後開出來的職業也有所不同。
比如東洲玩家普通人開局,因為接受武俠文化多的原因,所以有一定概率通過遊戲中的鍛煉在遊戲裡就職古武者。
在這之後,他通過在遊戲中的不斷鍛煉,在現實裡也會成為古武者。
《降臨》是兩個世界的聯通,或者一種互相交匯的關系。
如果現實中存在異能或者特殊血統,那麽在遊戲中也能夠使用,並且還會有一定增強(瑟蘭迪亞環境因素,相當於高靈氣環境),相對的在遊戲裡獲得了異能或者血統,通過不斷鍛煉,在現實裡也會擁有。
但遊戲中的異能獲取方式極難,第一種是靠激發或者遵循一個方法鍛煉出來,第二種是靠NPC任務或者藥物配方之類的東西才能弄出來,第二種有個大前提,瑟蘭迪亞未被毀滅。
像吳懼的精神力驅動,就是單靠自己激發和鍛煉出來的能力,因為他前世玩降臨的時候,瑟蘭迪亞都沒了,就是從NPC的影像中獲得了異能,也無法反饋到現實。
那時候的《降臨》更像個大型練功房。
但這種交匯也有例外,唯一例外就是修真者這個職業,也是東洲最高端的職業,沒有之一。
更是整個《降臨》體系中的絕對力量,或者直接叫爸爸級職業。
瑟蘭迪亞NPC(本地人)也沒有任何關於修真的知識體系,但是瑟蘭迪亞上卻有修真遺跡或者一些亂七八糟對修真者有用的東西。
吳懼懷疑可能有東洲老前輩去那邊旅遊過。
想要在遊戲中成為修真者,或者開發修真遺跡,有一個非常重要的前提,玩家在現實中必須是修真者,不然哪怕練上一百年,練上一千年,也不可能在遊戲裡變成修真者,更不可能看得懂瑟蘭迪亞那些修真遺跡,甚至是法寶之類的。
也許會有疑問,為什麽修真者那麽牛逼,水藍星和東洲還被魔族給滅了呢?
因為這年頭修真者比大熊貓還少,再厲害數量不足也頂不住魔族大軍,更何況水藍星的靈氣還十分低落,越是強大的職業越是依靠資源和環境。
所以東洲的中堅力量還是靠古武者,普通力量主要靠軍方的槍手,除非有像吳懼這樣的槍王。
不過吳懼的例子也側面證明了一點,沒有最強的職業,只有最強的玩家。
簡單介紹一下降臨的職業體系,但不必太過當真。
因為與現實掛鉤,影響實力的構成要素太多。
先從最普及的職業開始:槍手、戰士、遊俠、魔法師(西方居多)、巫師(西方居多)、騎士(西方居多)、潛行者。
東洲聯邦代表職業:古武者(基數最龐大)、修真者(微乎其微)、武士(十一區)、等不具備代表性的冷門職業。
歐羅巴聯邦代表職業:德魯伊、死靈法師、獵魔人等不具備代表性的冷門職業。
雄鷹聯邦代表職業:咒術師、野蠻人、超級人類(生化或者異能變異以及改造人)等不具備代表性的冷門職業。
白熊聯邦代表職業:心靈掌控者、戰爭狂人(維京狂戰亞種)、薩滿等不具備代表性的冷門職業。
大洋聯邦代表職業:深海行者、海洋守衛、深海獵人等不具備代表性的冷門職業。
大洋聯邦是五大聯邦中代表職業就職人數最少的,因為海洋相關職業,需要亞特蘭蒂斯的祝福。
代表性職業只是那些職業在那個聯邦就職人數比較多。
假如現實中掌握了相關職業的基礎,不管在哪個聯邦的初始地都可以就職成功。
哪怕是普通人開局只是接受那種職業的文化要素居多。
在經過合理的鍛煉後,也會造成後天的偏向,即有概率就職,當然修真者例外。