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《遊戲的搬運工》第6章 拳皇和2戰前線
  與此同時在一個寢室裡,“高昂,你看我們的《土豆戰車》隻排在第四,泡妞資金都沒了。”一個帶眼睛的青年苦叫道。

  “小軒,我玩過排行榜前三的小遊戲說實話做的確實厲害,我們能有第四就不錯了,你看現在逗博上有關這個榜單有多火。”被叫做高昂的青年無奈的抽著煙,緩緩吐出煙霧道。

  “我也不是不服那三款小遊戲,就是第四和前三相比給的錢少太多了。”小軒歎口氣說。

  高昂堅定的說:“我決定接受4377小遊戲網站的邀請去廣州看看,說不定能在4377小遊戲網站的總部遇見那些製作這幾款遊戲的工作室,這次輸了不代表以後會輸。”

  小軒也附和道:“我也跟你一塊去,大不了下個月和下下個月的妞也不泡了。”

  第二天的太陽依舊按時上班,而在離太陽約1億5千萬千米的廣州燒烤攤門口,一群穿著價格不菲的西服,手裡拿著啤酒瓶的4377小遊戲網站眾人也跟著太陽光爬起來,龍胖子醉醺醺的說:“別攔我,我還能喝,慶祝評論數超過60萬乾杯。”

  在其旁邊橫躺著的王編輯此時眼鏡已不知丟在何處,還在堅定的糾正著:“龍胖子你胡說,明明評論剛剛已經到80萬條了,你這是謊報軍情,罰酒一瓶。”

  龍胖子此時也是迷糊,跟著說:“對對對,是我謊報軍情,我認罰,大家繼續喝,不要停。”

  王編輯揉了揉眼睛,繼續打開環式手機看著評論區數著零:“1個、2個、3個、4個、5個、6個六零,前面是2。”王編輯被自己嚇出一身冷汗,清醒了一會兒就開始對著嚴經理歡呼道:“嚴經理評論已經超過200萬條,這可是200萬啊!”

  躺在大門口的嚴經理高興的笑著胡言亂語:“大家繼續喝,我請客,今天飯我都包了,老板拿酒來。”看他們這樣子一早上都醒不過來了。

  而我們的主角潘德此時剛剛上線,再把這兩款遊戲搜索出來的缺點進行修改補充,遊戲世界中的《二戰前線》和《拳皇》就隆重登場。

  等林珮鈺到時,潘德就先吩咐說:“先改《黃金礦工》吧,內容比較少。《泡泡堂》和《冰火人闖關》等會再說。”

  這回林珮鈺更加感到吃驚,昨天逗博上全是有關這三款小遊戲的話題,自己雖然沒玩過但也能想象的出做這種小遊戲的工作室該有多厲害,但萬萬沒想到這三款爆火的小遊戲都出自自己將要兼職的小作坊,而且這個小作坊就只有老板一個人,難道這些遊戲都是老板一個人做的?

  潘德看林珮鈺傻傻發著呆,催促道:“別傻愣站著,趕緊乾活啊,你的辦公桌在我的對面。”

  林珮鈺隨口應一聲,思緒暫時被拉回到現實中,如同提線木偶一樣機械化的打開電腦,筆直坐著不知道乾些什麽。

  潘德有些汗顏,不過還是用手指指向桌面上的《黃金礦工》示意林珮鈺先做這個。

  林珮鈺點開粗略的圖標,遊戲界面就跳出來,第一感覺畫面不是特別的精致,難道這一切都是炒作?林珮鈺心中默想,不過職業素養還是讓她把遊戲繼續玩下去,然後辦公室裡充滿了林珮鈺的各種吐槽。

  “用方向鍵控制,還算簡單嘛,看我一次就通關。”

  “這次沒鉤到磚石,本姑娘的一次小失誤,繼續繼續。”

  “要不要買石頭收藏書呢,不買,本姑娘又不是那種天天鉤石頭的那種人。

”  “什麽,這鉤子不會和抓娃娃的鉤子一樣坑吧,明明瞄準磚石出狗鉤的結果就偏一密密。”

  潘德也無語道:“大小姐,麻煩您早點畫嗎?遊戲回去玩也可以。”

  林珮鈺道:“等我這把結束,聰明的我已經找到方法了,掙取一次通關。”

  潘德聽林珮鈺剛才玩的那麽菜就揚言一次通關,心生好奇走過去看見林珮鈺不知道何時拿個直尺在那比劃著,等鉤子一到準備好的角度後直接按下,就這樣靠著物理作弊硬是過了不少關卡,但最終還是因為手忙腳亂敗下陣來。

  林珮鈺見老板就在背後盯著也不敢繼續開始遊戲,隻好壓下心中想再開一把的衝動,開始慢慢畫人物和場景。

  潘德見林珮鈺開始工作,自己也開始思考《拳皇》裡要出現多少人物比較好,草稚京和八神庵肯定要,隆和K用的人也是長久不衰,加上春麗和不知火舞兩個美女。六個角色應該夠玩家選擇了,不行得再加上特瑞和盧卡爾這兩個相對平衡的人物,大蛇和禦名方守矢就不加上去,玩法太賴皮。

  《拳皇》取消簡易模式,默認為標準模式,大不了在下面把招式表貼出來,硬核格鬥就要硬核一點。

  電腦AI還是加強比較好,否則那些單身狗玩家玩這個就沒什麽難度,加強再加強,潘德心裡陰暗的想到。

  在遊戲世界做遊戲就是簡單,不用自己一個個敲代碼改錯誤,把大佬發的攻略抄一遍就好,而且打雜這個職業雖然比不上程序員那麽厲害,不過做小遊戲還是綽綽有余。

  《二戰前線》的話,只需要把第八關難度調低,第十二關難度調高就好。

  潘德這邊剛把兩款小遊戲做出來, 林珮鈺獻寶一樣的把那三款畫面已重置完成的小遊戲拿過來。

  潘德先打開《冰火人闖關》,不錯,冰女孩和火男孩更加立體和形象更有特點,連帶著遊戲畫面環境也多增加很多細節和美學構造,更符合大眾審美。

  要知道一開始潘德為了趕時間都只是畫個大概,而林珮鈺居然在那麽短時間內就全部完成,看來金錢和小遊戲對她的誘惑還是挺大的。

  《黃金礦工》也做得更加細致,鉤子變得小巧精美,也能更清楚直觀的看到鉤子最後鉤向的方位,挖礦老爺爺看起來更和藹努力而商店老板買之前的表情和不買之後的表情兩者落差更為明顯。其他的一些道具也只是大概添加幾筆讓潘德之前抽象畫風更加抽象。

  《泡泡堂》的畫面改善是最為明顯的,也是對遊戲趣味性提升更大的,更加注重環境的細節和交互和人物模型的塑造。

  而潘德也因為林珮鈺的提醒特意去4377小遊戲創意大賽下的評論區看了有關《泡泡堂》的點評,特意加強些電腦的難度和設置玩家的可見視野,為玩家提供更好的趣味性。

  潘德把《二戰前線》和《拳皇》交給林珮鈺來做美工後,接著把更新後的三款小遊戲傳到4377小遊戲創意大賽的界面,一下子全部搞定。

  可想而知的是經過更新完善後的小遊戲勢必引起礦迷和泡蜜的又一次大戰,而幕後推手潘德則也在小遊戲更新後關注著評論區。

  在遊戲世界聽NPC為自己做的遊戲吵的火熱,不失為一種玩遊戲的快樂。
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