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《遊戲的搬運工》第14章 改變規則
  林珮鈺被眾人盯著的目光看的有點慌,拉了拉潘德的外套。

  潘德則環視一周,冷靜的說:“很高興見到大家,我是暴風娛樂的老板兼設計師潘德,謝謝大家玩我的遊戲。”說完,潘德還給眾人鞠躬表示感謝。

  兩邊的眾人眼神從犀利如刀慢慢的變緩和隨後一股狂喜從眼睛裡迸發出來,從“《拳皇》萬歲”或是“《二戰前線》無敵”零落的歡呼聲逐漸轉化為“暴風娛樂萬歲”統一的呼聲。

  這就是遊戲的魅力,讓自己還是樣能找到當初那個滿腔熱血的少年,這樣足夠了。

  王編輯看到此時的眾人歡呼的場景,不禁熱淚盈眶,想當初他也是為了遊戲而輾轉各個戰隊去試訓,無一例外,都被拒之門外。

  也就是在那時候認識的嚴經理,並跟隨他一同創下4377小遊戲網站,自己負責審查小遊戲的好壞優劣,而嚴經理則掌舵4377小遊戲網站的方向,可謂是人盡其用,物盡其材。

  嚴經理當初也是國內一流戰隊WQ的助理教練,一次次跟著WQ走出國門去迎戰外國戰隊,無奈一次次的折戟沉沙,最後意識到中國電子競技起步太晚,就創建了4377小遊戲網站力圖煥發青少年對電子競技的興趣。

  潘德用手向下壓了壓,示意眾人可以停下來聽自己講兩句話,在場的眾人瞬間安靜下來,等待潘德發言講話。

  潘德用激昂的語氣說:“問問你自己,你願意為遊戲而戰嗎?”

  “願意”

  “一萬個願意”

  “百分百願意”

  眾人對於遊戲的熱愛是無窮的,來到這裡除去天賦外每個人都是熬夜練習《拳皇》或是《二戰前線》,也許有過懈怠,但更多的則是一種堅持。

  以往那些雷同的遊戲他們或許可以誇張的說閉著眼都能通關,不過暴風娛樂製作的遊戲讓他們了看到一種希望,與眾不同的玩法和創新意義上的改變、不炒冷飯的傲氣無疑代表著國產遊戲工作室還有救,國產遊戲還有未來。

  潘德清了嗓子說:“這次比賽後,我們暴風娛樂還會繼續在4377小遊戲網站上發布全新的四款小遊戲,希望到時候大家能多多點擊遊玩,你們的支持就是我們的動力。”

  4377小遊戲網站總部的辦公室已經沉浸在歡樂的海洋裡,而這一切都被在辦公室裡偷窺的嚴經理看在眼裡,嚴經理多次想直接出去與潘德交談商量,不過都被自己給克制住了。以後還有很多合作機會,先讓潘德在廣州休息休息再說。

  潘德謝絕了王編輯的一路相送,和林珮鈺在廣州的夜市裡遊玩和吃小吃,最後訂了兩間單人房間約好明早八點樓下大廳見後,潘德洗個澡躺在床上開啟智能睡眠,把提醒時間調為七點半後下線洗衣服。

  潘德在4377小遊戲網站上說的一席話被參賽玩家所偷錄下來傳至網上,掀起一片浪潮。

  暴風娛樂的官博動態下,被網友們齊齊刷著:

  “我二蛋願意為遊戲而戰。”

  “我大寶願意為遊戲而戰。”

  “我三斧願意為遊戲而戰。”等統一格式。

  就是逗博熱搜榜也出現了你是否願意為遊戲而戰的投票,百分之九十八的網友都選擇了願意。

  而蘿卜直播平台的大多數直播間也自發的改名為“我某某願意為遊戲而戰。”

  有關話題熱度高漲,4377小遊戲網站又成為受益者,訪問量突破新高。

  不過既然有受益者那也會有受害者,

受害者都是那些大的遊戲工作室和遊戲公司,官博動態上都是被網友刷著“好好向暴風娛樂學習。”  那些傲氣的策劃自然是不服,紛紛發新動態含沙射影的直指暴風娛樂,比如:自己下一款全民大作XXXX即將在下半年內測,不希望有無名工作室前來捆綁消費,蹭熱度。

  再比如:磨劍二十載隻為改變遊戲格局,還望某工作室不要擅自跳出來當靶子,以免誤傷。

  網友們自然是知道這些大公司大工作室所謂的創新都是些什麽玩意,畢竟上了一次又一次的當,自然免疫了他們誇張的宣傳手法,而暴風娛樂的老板潘德一進門就給眾玩家鞠躬並感謝玩家玩他的遊戲,相比較之下無疑是增加很多路人緣。

  王編輯處理完潘德的突發事情後,又開始安排起眾玩家的房間,每人一間單人間並告知明天早上九點在眾星場館進行4377小遊戲比賽的開幕式,到時候會有專門的大巴來接,只需要在八點半匯合就行。

  把所有事情交代完,王編輯已經連打開環式手表的精力都沒有,直直的躺在辦公室裡睡著了。

  第二天,潘德準時上線,洗漱完下樓吃點早餐和林珮鈺一塊打車到了眾星場館。

  開幕式還沒開始周圍已經開始布置起來,這次比賽的門票售賣看起來不錯,至少明面上的位置已經七七八八坐滿了。

  九點,隨著場館裡面裝飾性火焰閃爍,開幕式正式拉開帷幕。

  先是主持人在台上進行暖場。

  嚴經理再接著上去致謝觀眾。

  介紹完評委,先是進行世界拳皇挑戰賽。

  六十四位大神玩家上台依次抽簽兩兩對決,選出三十二強,再進行分組。

  時間很緊,也沒多少廢話,抽完簽正式賽就開始了對決。

  K神的運氣不是很好,遇到了一個玩不知火舞的大神火舞迷弟,火舞迷弟是個台風很穩的選手。

  此次對決打的很僵硬,都是些試探性的動作,幸好被K神抓住機會消耗一波血量。

  火舞迷弟怕時間耗盡後判自己血少為負,後面明顯急促起來,操作變形後漏洞大開被K神一套連死。

  K神和火舞迷弟的比賽是全場比賽的一個縮影,畢竟比賽只有一次機會,所有大神玩家打的都很保守,就連好戰份子的津門拳師也是拋棄一貫的剛烈打法轉為防守反擊。

  比賽打的昏昏欲睡,台下的王編輯像是熱鍋上的螞蟻恨不得自己上去和那些大神玩家打,這比賽規則是自己琢磨定下的,玩家們打的如此難看自己也有很大責任。

  王編輯把目光轉向了潘德,心想只有遊戲製作者才能救自己,目光掃了幾眼場館,發現潘德坐在一個角落安靜的看著大屏幕,悄悄的走了上去。

  王編輯的突然出現嚇潘德一跳,在王編輯說完自己的難處後,潘德也給出自己的建議:

  1.總共八個人物角色,每個玩家可以各選三個角色進行較量。

  2.比賽時每個人物角色的生命值從五條命改為一條命。

  3.比賽時每個人物角色怒氣值從滿格降到空格。

  王編輯把潘德的話記在筆記本裡,思考了一下後果,高興的說:“是不是角色只有一條命就會讓玩家心理暗示自己能一套帶走敵人,然後風格會偏激烈些,那樣比賽就好看了。”

  潘德聽後連連點頭,表示王編輯理解的很充分。

  王編輯把此事與嚴經理一說,嚴經理很支持王編輯的想法,畢竟比賽已經那麽難看總要想辦法去彌補。

  在三十二強比賽結束後,王編輯率先登上舞台講解起新的規則,聽到後面規則有變,台下的大神玩家有喜有悲。

  所幸王編輯把二戰前線競速賽安排到前面給這些大神玩家有時間去練習別的人物角色。

  上午的正式賽就這麽無聊的過去,下午二戰前線競速賽是直接定勝負說不定會精彩一點。
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