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《我妹妹是遊戲第一神豪》第47章 青瓷的挑釁
    當然了,伴隨著陣營系統來的不可能都是好處。一些早就蠢蠢欲動的敵人,也開始浮出水面了。

  尤其是青瓷公會,這個很早之前就對聖堂釋放出敵意的超級公會。在聖堂宣布加入守序陣營之後的下一秒就宣布加入對立的狂暴陣營,成為狂暴陣營的最強勢力。

  而青瓷公會的老大King更是放出豪言,不但要將聖堂公會擊敗,重新奪回華夏第一公會的名頭,甚至還要帶領狂暴陣營將華夏區統一,把守序陣營完全肅清。

  陣營一旦選定就不可以輕易更改,已經加入公會的玩家在會長做出選擇之後就會自動加入相應的陣營。但是現如今遊戲中還是以散人玩家為主,才進入遊戲沒幾天的他們很多才剛認識沒幾個朋友,還不想早早就進入公會給別人賣命。

  那麽這些人的陣營選擇就是完全可以根據他們的本心來選擇了。果然,在這個末日後的廢土世界更多玩家還是選擇了從心,認為更加狂野不羈的狂暴陣營更好。

  根據官方論壇的權威統計,有接近六成玩家選擇了狂暴陣營。相對的,選擇守序陣營玩家數量就只有四成多一點了。

  想到這兩個陣營直接的敵對關系,孟欣忍不住搖頭。自己這個中二病妹妹,還真是選擇了一個hard模式啊。

  但相對的,這個陣營系統不僅僅是將玩家分割成兩大陣營,然後強行讓他們打生打死那麽簡單。當大家都選擇好陣營之後,遊玩時候的體驗就發生了巨大變化。

  首先是那些完全不知道自己其實身處於敵對陣營的大公會和玩家據點勢力輻射范圍內的玩家,只因為選擇了自己喜歡的陣營,然後就發現周圍的玩家大部分都變成了紅名,而且毫不猶豫就對他們發動了攻擊!

  對於這些倒霉蛋,只能讓他們自己自求多福了……慘是真的慘。好在藍動公司也考慮到了這一點,一旦他們死亡就會被就近傳送到最近的本陣營輻射區域內,以免出現又玩家因為不停死亡最終不得不放棄遊戲的情況。

  這幫倒霉蛋被肅清之後,兩大陣營玩家的勢力范圍也就算是大致確定了,在同陣營勢力范圍內很難看到敵對玩家的身影。一旦出現,那就是眾矢之地瞬間被滅的節奏。

  守序陣營的玩家因為系統規則限制,如果在野外對同陣營的動手就會紅名長期無法進入據點進行補給。同時守序陣營的玩家也會直接將他們等同於狂暴陣營的玩家處理,毫不猶豫發動攻擊。

  在這個末世的世界無法得到補給將會是無比痛苦的事情,不是誰都可以承受這種代價的。

  於是乎,守序陣營的玩家在野外探險時的體驗一下子上升了好幾個層次。哪怕是素不相識的玩家,只要都是守序陣營的那麽就可以進行基本的合作,不用擔心被坑甚至在找到好東西的時候被人背後打黑槍掠奪戰利品的情況。

  相反,選擇狂暴陣營的玩家這下才知道什麽叫做絕對的,不受任何約束的自由是有多可怕……除非是知根知底的朋友,否則在野外你敢輕易和別人組隊?別開玩笑了……人家打死你根本就不用負任何責任。

  於是乎很多選擇了狂暴陣營的玩家開始叫苦不迭。只可惜一旦選定了陣營想要轉換陣營可沒那麽簡單,似乎需要做一連串費時費力卻沒多少好處的任務才行。

  “接下來就是看能不能撐過前面這段危險期了。”在陣營系統出現之後,這些新的進展一直都被高度關注著,看完信息之後,

孟欣摸了摸下巴,做出自己的判斷。  現在狂暴陣營中的確有很多人後悔加入了,但這不代表守序陣營就已經佔據了優勢,這只不過是一片並不明朗的曙光罷了。那些牆頭草,現在能因為野外探險時候的體驗不好就想著換陣營,那麽守序這邊如果也出現什麽問題,他們自然就選擇繼續留在狂暴陣營了,比如……雙方的地盤攻防戰結果。

  雖然瘋狂之地的遊戲地圖很大很大,但玩家的數量也不少。又有誰不想自己可以踏足和探險的區域更大一些呢?

  但現在遊戲內玩家被分成了守序和狂暴兩個陣營,自然也就形成了他們各自的勢力范圍。身為敵對玩家進入敵對陣營的地盤活動,那體驗可不要太差。

  這是底層玩家的願望,但這也只能是願望,因為底層玩家沒有推進大勢攪動風雨的能力。這陣營之間到底要怎麽相處是打還是和,還是那些各自陣營的頭部公會說了算。

  而大公會看重的是什麽?是聲望是資源!尤其是資源,瘋狂之地遊戲裡的一切資源都不會憑空產生,需要玩家自行在這片大陸上收集和創造。

  擁有更大的勢力范圍,就代表著可以收集到更多更好的資源,從而升級和建造據點內的各種功能性建築,以達到壯大自身的目的。

  所以,就算為了更大的可以支配的地盤,兩大陣營之間也必須要分個勝負才行。

  青瓷公會的戰書已經率先送了過來,現在也到了趙輝夜代表聖堂公會回應的時候了。如果對於對方的叫囂毫無反應,豈不是就直接弱了聲勢?

  而趙輝夜的回應也很簡單,算是直接把對方的話給原封不動送了回去。聖堂公會身為守序陣營的最大公會,一定要率領自己的陣營玩家,將狂暴陣營直接打掛!

  既然大小姐都開口了,那麽毫無疑問底下人所做的一切都會圍繞著這個目標進行。兩大陣營之間的第一場大戰,不會太遠了……

  如果第一次大規模衝突以守序陣營的大敗結束的話,那麽之前打算從狂暴陣營轉到守序陣營去的玩家估計就會打消念頭了。相反,本來就覺得守序陣營人少很難成事的守序陣營玩家,心中的想法會得到印證,從而開始動起轉陣營的心思。

  總之,前兩個月兩大勢力的摩擦和大戰中,守序陣營就算能吃些小虧也絕對不可以出現任何一場大敗,那必將導致一系列如同滑鐵盧般的麻煩。

  雖然嘴上一直都互不相讓,但兩大陣營尤其是聖堂和青瓷之間卻並沒有立刻爆發直接衝突。

  其中的關鍵還是它們二者的據點相距實在是太遠了,基本都在各自陣營領土的腹地。想要直接衝突,那就基本上只有雙方約定一個地點,然後拉著隊伍出來直接打一場了。

  只是,為了什麽打呢?沒有一個值得去爭奪的好處,誰也不想真打。於是乎,兩大陣營直接大大小小的摩擦不斷,但真正的大戰卻還沒有爆發出一場。實在是有些詭異。
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