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《何是心安處》第2章 天下新鹿
  坐電梯上到六樓宿舍,每個宿舍都是單人間的,比較小,但五髒六腑俱全。房間裡沒有床,因為思想浸入式一體機的緣故。

  思想浸入式一體機,可以讓你的思想沉浸入另一個世界,就和現實一樣,要說有什麽區別的話,唯一的區別就是虛擬世界裡很多事物都是很完美的。

  舉個例子,人的皮膚,在虛擬世界裡人的臉龐不會有太深的皺紋,太粗的毛孔,而是平整光滑的。用專業術語來講,虛擬世界是一個在微觀上趨於對稱,平滑的,通過一系列複雜但成熟的技術映射在人腦中的世界。

  很多事情只需要一台一體機就能實現,現實生活方面,睡覺,點餐,日程安排,鬧鍾設置等一些繁瑣的事情。

  工作方面,你可以思想浸入虛擬世界和另一個思想同樣浸入或沒有浸入的在現實中相隔萬裡的人通信。

  你可以在裡面辦現實裡的公,做文檔,開會等,而且大腦的反應速度比現實生活中快一倍,其實原本可以快更多倍的,但是為了減輕主腦服務器運行的負擔,以及避免潛在的腦力使用過度風險,默認設置二倍速,這也是自人腦科學一大進步之後,社會生產力,各領域科研水飛速提升的一大緣由。

  人們在虛擬世界裡的時間加倍,因此一些繁瑣的工作,比如說看書,寫作,做設計都可以在虛擬世界裡完成,於此同時人類自身消耗的能量也急劇增高,這促進了生物學以及食品產物鏈的發展突破和改革,傳統的食品已經不能滿足現代人的飲食需求。

  單人間裡一台一體機正靜靜的躺著,夕陽艱難的從高樓大廈的夾縫中穿過並透過落地窗斜射進來,讓房間明亮了許多,就像黎明之前的至暗時刻一樣,這時候的黃昏像極了剛開始的清晨,總會讓江微生產生一種時間上的錯覺。

  單間裡的東西不多,靠近落地窗的是一套簡易風格的桌椅,簡易到看一眼便知道這套連抽屜都沒有的桌椅有幾個筆畫。

  桌面上放著一本筆記本,一隻插有一支筆的筆筒和一卷抽紙。

  進門左手邊躺著一體機,再前面立著一面全身鏡,右手邊是放衣服鞋子的衣架杆和鞋架子,衣架杆很長,幾乎貫穿了整個房間,像極了學舞蹈的人用來壓腿的杆子,也確實也有這個功能。

  下午的陽光正好可以通過鏡子把半個衣服杆子過一遍。

  桌椅旁邊還有一個無重力躺椅,這是為可能的來客準備的。

  此刻江微生躺在無重力椅子上,閉著眼,享受著即將逝去的陽光。

  享受歸享受,除非專注於做某件事情,比如說寫日記,打遊戲。其它事情即使是像吃飯,江微生也是思緒萬千,這可能就是他一直保持體重60kg體重的原因吧,他也不想這麽瘦,吃不胖其實也是很憂愁的一件事。

  江微生有些愁,21歲的他,已不再年少,已不再是少年人,要考慮的事情漸漸變得真實和現實,上個遊戲排名結束後自己在大學裡的遊戲排位只在一百名左右,學校總人數也只有150人。

  這意味,自己的機會會變得很少。作為遊戲學校遊戲專業的學生,遊戲技術意味著很多,但自己好像確實不是很有天賦。

  自從十幾年前的虛擬現實技術突破瓶頸後,現實生活中一體機的注冊用戶已經普遍全球,而在經歷過思維浸入式體驗後,人們開始尋求更高的刺激。

  一些老遊戲的3D浸入式模式不斷被開發,最火的還要算《dotta3》,

《英雄歸來》和《絕地反擊》。  《dotta3》以其角色代入的狂野風格,戰爭策略的高體驗感以及極高的操作難度而被廣大基友們熱愛,但恐怖系數使得膽小玩家望而卻步,高團隊配合要求也使得路人局遊戲缺乏體驗。這也是後來《英雄歸來》崛起的幾大主要原因。

  《英雄歸來》在dota的基礎上靠著削減地圖的複雜度,增強遊戲個人的操作難度,降低了團隊協作要求的難度,以及配合略帶動漫的細節平滑,人物唯美的風格後來居上。

  《絕地反擊》則以其槍械打擊的快感佔據了遊戲界的半壁江山。

  江微生沒有趕上《dota3》《英雄歸來》以及《絕地反擊》的時代,只聽說過那時候為了開發這種浸入式遊戲,招募了上千名志願者進行測試,甚至發生過玩家猝死意外,以至於遊戲遲遲難以審核過關。

  最終,傳言是在一名中國碼農開發的一套遊戲測試系統的幫助下,脫離了真人測試,慢慢解決了潛在問題,完善了遊戲的接入安全性。

  不過因為《dotta3》遊戲機制太過於真實,遊戲風格太過於狂野,發生過幾起玩家被嚇死和遊戲過度猝死的事件。也正是由於這些隱患推動了遊戲機制以及遊戲法律的完善。

  《英雄歸來》借鑒了《dotta3》的經驗將遊戲風格簡易化,避免了很多問題,不得不說真是個小機靈鬼。

  而現在江微生趕上的這個時代,是一個可以寫入人類歷史的時代——大遊戲時代。

  大遊戲時代的緣起是因為虛擬現實技術和人腦科學等一系列技術學科取得的突破性進展,具體的時間段大約是在2120年至2150年。

  而真正開啟這個時代的卻是一家公司,這家公司是靠提供安全測試起步,最早先為軍方研究虛擬實戰系統,但是因為問題頻出,很難保證系統的安全性,項目遇到很多瓶頸,繼而擱淺。

  於是身為該公司前身的科研團隊退出了研究,轉而開發安全測試系統,為dotta3提供安全測試的便是這個團隊,傳言那時候因為dotta3正因為內部團隊的測試出了人命,dotta3項目迫於外界壓力甚至要被迫關閉。

  可以說這個外來團隊是dotta項目的救命草,證明和完善了了dotta3的安全性。也有傳言說dotta公司為此花了天價,甚至公司的股份。

  總之後來該團隊靠dotta3掙創來的第一桶金建了保險箱(safe-secure)公司。

  傳言稱後來的《英雄歸來》便是保險箱公司下面的子公司開發的,基於dotta公司的不作為,江微生比較相信這個傳聞。

  或許是借著做安全檢測的經驗,保險箱公司重新開始進軍虛擬現實世界,重新開始和軍方合作。

  所以更有理由相信《英雄歸來》是保險箱公司開發用於試水的產品,包括後來的絕地反擊等大大小小的其它遊戲或項目,都有保險箱公司參與的身影。於是就像滾雪球一樣,保險箱公司的底蘊不斷積累。

  其實對於保險箱公司來說這些都不是它崛起的源頭。

  真正的源頭是HIV病毒的變異,潛伏周期變短,破壞能力變強,受感染的人類三年內必死無疑。因此人類遭受了最大的一次災難,人口銳減,世界范圍內全民恐慌,各國政府對此無能為力,疫情五年後,特效藥研製成功,半年後投入使用,這個時候人口已經銳減了一大半,全世界由原先的60億人口銳減到20億。而這疫苗便是保險箱公司研發出來的。世界經濟,文化政治格局也因此為之一變。

  也因為這次疫情,人類生存領域的科學水平向前邁出了一大步。

  直到今天,2219年,保險箱公司幾乎涵蓋了人類生存和發展的所有領域,食品安全,基建工程,人工智能,生物科學,人腦科學,無線通訊,航空航天,核能開發。

  而最具人類歷史意義的是近代保險箱公司旗下的袁博士帶領團隊突破了細胞快速增殖技術的瓶頸,實現了培養皿中快速繁殖動物細胞,解決了全球人口的吃肉問題。

  也因此人工養殖業受到重創,幾乎徹底的退出了歷史舞台,大批畜牧土地被解放。結合新型材料和房屋打印技術,一個個新城區拔地而起,而且剩余的土地被政府拍賣實行育林政策,簡而言之,企業家承包,造林,林業產出歸企業所有,但要求森林綠化面積和生態環境必須達到一定的程度,有些國家甚至存在合法的私人建立的城市。

  經過這麽些年的發展,森林包圍城市,農村奪取政權,人們向往的居住地已經變成了處於森林間的農村小居。

  天變藍了,水變清了。人們對精神文化的需求也越來越迫切。因此虛擬現實遊戲開始佔據精神文化市場的主導地位。這個時候的遊戲已經不再是以操作,裝備,經驗,等級為主的傳統遊戲了,更像是一個真正的生活世界。

  而明天晚上8點整,就是保險箱公司大力造勢的一款虛擬現實遊戲《征途》的開服時間。

  而這也意味著新的競爭開始,又一場風暴即將席卷全球,機遇與挑戰共存,這就是江微生趕上的時代。
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