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《銀鴉之主》第866章 熟悉的王都
以各種各樣的形式,存在於這片廢墟般的大地之中。

很熟悉。

莫名地,它感覺這裡很熟悉。

但是,它並不知道這裡是哪裡。

霧態的巨鳥,這隻隱約呈現出霧鴉般輪廓的生物,視線掃過了這片廢墟般的大地。

這片它確定沒有見過的大地,它那不知來源的記憶中也沒有的圖景,卻給了它莫名的熟悉感。

這裡,到底是哪裡?

這裡,到底是什麽地方?

它只知道,這裡是那末日般的戰場中,無盡的狼群肆虐的戰場的另一側。

那些在那個末日般的戰場上肆虐的狼群,在這一刻,在它的心中,發生了變化。

它們不是什麽守護寶物、守護重要之地的看門狗。

那是一群為了絞殺從這裡走出,從這個必須經過那片廢墟戰場的地方走出的獵犬。

一群在某位強大存在所統率控制的嗜血追獵的獵殺者,而不是什麽在某些奴隸主口中將“奴役”美化成“忠誠”乃至“親近”、“親人”的可笑奴仆。

它忽然意識到,自己穿過了那片戰場,似乎並不是一個好的選擇。

自己真的沒有被發現嗎?

自己真的是因為能力的緣故躲過了那群嗜血狼群的追獵嗎?

它不由得質疑起了自己的經歷,這看上去危機重重實際上並沒有什麽致命危險的經歷。

從踏入幻影界,從進入那末日般的戰場中尋找序列神秘開始到現在,這連它也不知道到底經歷了多長時間的旅途中,它並沒有經歷過什麽致命的危機。

非要說的,最為致命的,還是很久之前發生的,自己的序列途徑突然失控紊亂的時候。

原因,它也很清楚。

狄亞戈徹底失控了。

早在狄亞戈失控的時候,它就已經遇到過了一次。

但是,在那位女士的幫助下,它也解決了發現了根本的原因——

有什麽力量將自己和狄亞戈聯系在一起。

這個情況,其實是明擺著的,自己能夠和狄亞戈產生一定程度上的共鳴甚至意識上的共通,僅僅這一點,就足以證明。

但是,更重要的是,自己和狄亞戈之間的聯系,在那位女士的引導下,它也發現了,是以“序列”,以“神秘”之間的平衡來維系。

這種情況,讓它和狄亞戈緊密地聯系在一起,在大多數情況下,利益一致,目標、行動也會一致。

腦海裡的記憶告訴它,這種綁定利益的手段,經常被使用.....

尤其是......它自己。

是的,盡管它還沒有找到自己記憶的源頭,理清自己的身份,但是,記憶告訴它,經常使用這種手段的家夥裡,它自己是不可置疑的對象之一。

但,更重要的是.....

自己和狄亞戈之間的聯系的強韌,是它直到之前不久,都無法切斷的。

毫無疑問,是來自高序列的力量。

雖然無法切斷聯系,但是,這種聯系,以它的力量,也是只能夠做到減弱的。

因為,力量的源頭,似乎離自己很遠。

所以,在第二次遭遇這種境況的時候,在做了一些準備的情況下,它避免了第一次的狀況。

但是,

它有些不解。失控的狄亞戈不應該一直呆在那片廢墟裡的嗎?

不過,這個問題,一直沒有人能夠回答他。

直到.....

自己來到了這一側。

霧態的巨鴉扭頭望向遠方的無盡迷霧。

從那末日般的戰場穿過之後,它能感覺到,那股聯系,自己和狄亞戈之間的聯系,仿佛消失了一般。

而且,在這裡,它的兩個途徑,並沒有任何衝突的跡象。

它的序列能力,非常和平地共存著。

這個狀況,讓它不由得有了一個想法。

序列不能共存,是人為設置的障礙。

而且,只有在那邊,在戰場的另一端才存在。

霧鴉....或者說修格因,隱隱地抓住了腦中掠過的靈感。

不過,就在這個時候,飛掠過廢墟大地的它,視線忽然凝滯。

等一下,那是什麽?

它的視線,定格在了仿佛一幅刻畫在大地之上的畫作的巨大痕跡之上。

更準確地說,這是一個巨大的坑洞,但因為過於巨大,身在其中的自己,才有著“痕跡”這種觀感。

有什麽龐大的生物,從這裡爬了出去。

修格因皺起了眉頭。

不知道為什麽,一股不明來由的不妙感,湧上了心頭。

而且......離開的方向是....

修格因扭頭看向了戰場的方向。

......

真的,沒有任何控制的手段。

又或者,擁有自己這個概率途徑都無法發現,連戲命師之牌都無法發現的手段?

亞戈嘗試做了一些事,而這些行動,並沒有被阻止, 亞戈在巴薩托納帝國的行動,沒有任何人來阻止。

這個有著讓亞戈感覺到異常熟悉的風格的王都中,亞戈站在街道上,凝望著陰沉天空下的街景。

建築風格,他看到了太多熟悉的東西。

什麽希臘式、羅馬式、哥特式、洛可可式......

因為建築風格是文化體現,各種壁畫裝飾都會帶有鮮明的時代特征乃至描述這樣的理由,亞戈對於建築風格有一些涉獵式的了解。

雖然了解遠不如他對各種神話民俗傳說的方面,但是還是能夠分辨出來的。

各種各樣的、亞戈熟悉的建築風格混糅在這個帝國的王都中。

這個世界,到底怎麽回事?

如果這個世界如果是“遊戲世界具現化”這種來由,亞戈或許能夠理解。

畢竟,創作者最好用也是最容易入手的素材庫,就是歷史和神話。

源自前世,前世的遊戲美工設計這些創作者使用各種不同國度乃至不同文明的建築風格混糅,可以說是司空見慣的操作了。

以“遊戲世界具現化”的理由,這個世界會出現那麽多亞戈熟悉的建築風格乃至神話傳說、故事、歷史,亞戈都不覺得奇怪。

又或者“文明投射”這個緣由。

這個世界和前世世界的各種相似點,其實是因為前世世界通過某種途徑受到了這個世界的影響甚至直接接觸,又或者反過來,這個世界受到了他前世世界的影響。
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