【您選擇繼承您特質,因此,在您的遊戲期間,您的角色將一直處於“不定時瘋狂”狀態,瘋狂症狀為:偏執的執行自己認為有趣的行為,不顧理性、邏輯的束縛。這個狀態很難被治愈,但隨著您深入了解囈語世界,您會發現並不是沒有辦法來解決。而您的意志初始數值同樣被確定為:意志低下,您難以約束自己的行為、難以控制自己的衝動,不過這一切在您的瘋狂面前顯得無足輕重,低下的意志對您最大的影響就是,您很難抵抗神秘低語的誘惑】
【如此,您的意志屬性設定完畢,再次提出確認,請問用戶是否堅持使用以上設定進行遊戲?請注意,這些設定對遊戲體驗造成的一切影響本公司概不負責。您在確定之後只能通過新建新的角色來避免影響,而這會失去您利用該角色獲得的一切遊戲內收益,請您確認】
都到這時候了,還嗶嗶什麽?21號愉快的敲下了確定鍵。
他隻想說,這個系統的判定很準嘛,對他的症狀的描述,基本符合療養院給他下達的診斷書。
那麽連他這樣的家夥都敢開放限制、任他遊玩的遊戲,會有什麽樣的內容,他越來越期待了。
甚至接下來系統對職業的設定,也讓他找到了新奇的地方。
【您確認使用以上設定,那麽繼續進行職業設定。您的默認職業為:律師,通過讀取您的履歷——我們就假設這些履歷是真實的吧——您的默認信用等級為:精英白領級,追加攜帶特殊物品:額度為10萬的信用卡。職業技能為:法律精通,圖書館使用方法掌握,計算機使用方法嫻熟,話術精通,恐嚇登峰造極,心理學掌握。而同樣結合您的履歷,您擁有以下職業外的興趣技能:偵察精通,聆聽掌握,攀爬嫻熟,投擲入門,藝術和手藝入門】
【結合您的基礎屬性,您的角色綜合評價為:非常優秀,幾乎已經摸到了系統設定的新角色起跑線上限。所以加上您的特殊補償,您將能再獲得把任意技能提升兩個評價等級的補償點數——您也可以用該點數學習新技能、提高幸運屬性,或者獲取特殊物品——系統建議用戶將補償投放在戰鬥技能上,請不要忘記調查的過程中總伴隨著風險】
啊哈,系統居然從21號胡謅的履歷背後,硬是分析出了他擅長的東西啊。
如果忽略律師職業的大前提,光看他的技能,怕是會誤以為他是哪個傳銷組織的頭目哦。事實上,他在療養院中擔任的角色和傳銷頭目也差不多,不過他更喜歡將其稱為——思想啟蒙者。
然而要讓他在遊戲中扮演現實的角色,聽上去並不有趣,他直接把系統的建議當成耳邊風,反而向系統詢問:“你之前說過,這些屬性能夠調整,那麽我可以調低已有的技能,獲得更多的補償點數嗎?”
系統回答他:【當然可以,但請注意,調低技能以後折合的補償點數會有削減,並且以後想要再練回來,將很困難——尤其是高級技能。而且能用於升級或學習興趣技能的補償點數有著上限,上限與您的智力數值相關,所以您只能再獲得一個興趣技能。在這樣的情況下如果您還想獲得更多的新技能,您只能更改職業,可是這樣做的話,新職業與老職業不重合的技能將會被強製轉換為補償點數,信用等級也會變化,還得承擔點數的削減懲罰】
21號似乎根本沒有把削減懲罰的內容給聽進去,他打斷系統的解釋,發出新的提問:“那麽我還有另外一個問題,
如果我不發動話術技能,憑我現實中說話的真本事,是否有可能忽悠到遊戲中的NPC?” 【您果然也問到了這個關鍵問題,系統給出的答案是:可以】
【事實上,用戶在現實中掌握的能力,即使沒有以技能的方式反應在遊戲中,也能通過和現實一樣的使用方法在遊戲中使用。只不過,能力使用成功與否,需要看用戶的真實水平。反之,如果直接使用系統提供的技能,那麽只要技能等級足夠、而且判定成功,那麽就算您在面對古神,都可以成功欺騙祂】
21號得到了他想要的答案,他差點忍不住放聲大笑,還好他用力捂住臉,向後仰起頭,才把笑聲壓抑了下去,他說:“那太好了!請你把我所有的職業技能,以及偵察的興趣技能都轉化成補償點數吧。我不需要你們提供的技能,靠我自己的能力就行了。”
【……】
21號又一次成功的讓系統出現停頓,系統隔了老半天才給出下面的反應。
【系統再次提醒您,系統提供的高級技能,能有效提高遊戲體驗】
21號不耐煩的回答:“哈,我自己在現實中就掌握的東西,幹嘛還要靠作弊的方式來使用?我隻想體驗一點現實裡我沒有辦法掌握的東西罷了。”
系統只能無奈的回復:【很好,我們知道了,我們應該把您視為“不定時瘋狂發作”時的狀態,跟您談理性、談邏輯是沒有用的。那麽您的所有職業技能已經重置,您只剩一個律師的空殼職業,您獲得總計18個評價等級的補償點數。不過,您如果有感興趣的新技能想要分配點數,也需要先選擇一個具有該技能的職業。或者,您其實對特殊物品更感興趣?需要系統展開特殊物品兌換列表嗎?】
“不用了,請先把我的幸運屬性加滿。”
【……】
系統這次很知趣的沒有發問,它直接把21號的幸運屬性提升為【幸運:不可名狀的運氣,幸運這個數值本來就很難量化,可以說,您的運氣已經達到超脫常識、開始造成一些科學難以解釋的現象的地步了。但相對的,作為激活隱藏屬性的代價,將扣除您15個補償點,您還有3個補償點能夠使用】
看來21號選到了一個很有趣的選項,不過系統這一下克扣的補償點真夠凶狠。因為根據技能評級的描述,技能應該分成:入門、掌握、嫻熟、精通、登峰造極、以及不知道還能高到什麽程度的等級。
而對比系統削減後給他提供的點數總數,他最高的技能:恐嚇,也不過需要5個點數就能點到登峰造極,但為了這個幸運屬性,他足足投入了三倍的點數,總覺得系統暗箱操作了一下。
“我姑且問問,不可名狀的運氣就是幸運滿級的表現了嗎?”
系統這次回答得很直接,它說:【當然不是,上面還有一個“囈語之子”的等級,不過, 那是提供給10次隨機選數都能選到100的“真·現實世界命運之子”的特殊等級,你們這種靠頭腦算計我們的家夥,就別想了】
系統好像嘲諷了21號一把?不過無所謂了,他的選擇足夠有趣,估計換一個和他一樣聰明、但充滿理性的家夥來選擇的話,看到要消耗那麽多的點數,又隻兌換了一個不知道確切強度的隱藏屬性時,就該重新掂量一下這個選擇的價值了——他反倒根本不在乎所謂的價值。
有趣度就是一切,不試試又怎麽知道是否有趣呢?
他隨手把剩下的點數加在投擲技能上面,讓投擲技能達到了登峰造極的地步。
這算稍稍加強了他的戰鬥屬性,可惜,比起實際增加的戰鬥力,可能有趣度增加的更多。
他欣然完成了角色的創建,催促系統趕快讓他進入遊戲世界。
【好吧,用戶一開始就建立這麽偏門的角色,我們也沒什麽好說的,畢竟這個遊戲裡面,理性的選擇可能並不一定是最優解。那麽我們也很期待,唐鳴松先生,您能在自己的旅途中,遇到什麽有趣的事情?——最後,再次歡迎您來到囈語樂園】
呲啦一聲!系統的最後一句歡迎辭,突然從沒有感情的電子音變成了尖厲的非人嗓音。
那嗓音像是某種骨質物用力刮擦著塑料棒一般,讓人忍不住泛起雞皮疙瘩。
不等21號對那奇特的聲音表示驚奇,他眼前的場景已經徹底變化。
——他來到了新手體驗的第一個劇本。
一條昏暗的走廊,在他眼前延伸了出去。