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《巔峰遊戲製作人》第六十九章 沉迷塔防無法自拔
  最後一波怪物到來。

  “新技能已解鎖!

  火焰之雨:

  用來自天空的火雨炸死敵人!

  火焰之雨最好留作急用,或者尋找合適的時機施放。好好把握機會,因為這個技能的冷卻很長。”

  另一個技能圖標也解鎖了,火紅的背景上,碩大的隕石拖著尾焰,攜萬鈞之勢衝向地面。

  一紅一藍兩個技能對比十分鮮明,不用擔心無意點錯。

  在領頭的數隻獸人帶領下,出怪口源源不斷的冒出哥布林,綠色的怪群連成一片,如同海嘯般朝防禦塔湧來。

  王梓看傻了:“怎麽這麽多怪!這得有好幾十隻吧!”

  隨即明悟:“必須要使用好火雨技能,砸到盡可能多的怪才行!”

  點擊火雨技能,一個不斷旋轉的圓形區域隨著鼠標移動而移動,示意著火雨的傷害范圍。

  王梓緊張地盯著領頭的獸人,待獸人和士兵接觸,無人阻擋的哥布林開始向前邁步,火雨范圍內容納了最多的敵人,放!

  “biu-biu-biu!”

  三枚隕石依次從天空落下,瞬間,這些哥布林和獸人如同被收割的麥子一樣,成片成片倒下!

  王梓不由激動道:“一下全清空了,這火雨的威力好猛啊!”

  只有兩隻走在最前面的哥布林沒被火雨砸到,逃出生天,隨即也被後面布置的炮塔完成收尾。

  隨著歡呼的聲音,慶祝的彩紙灑落,屏幕中間出現了劍盾交叉的圖案,上面顯眼地標注著“勝利!”

  一顆星,兩顆星,三顆星出現在勝利標志的下方。

  王梓志得意滿:“哈哈,這老兵難度也沒什麽嘛!第一次就能完美通關!”

  回到大地圖,原本港口處雙劍印記的紅色旗幟變成了護盾印記的藍色旗幟,上面還有著三顆星星,代表已經三星通關。

  相距不遠的炊煙嫋嫋的村莊旁,有一枚新的紅色旗幟生成。

  代表升級的錘子圖標右上角有一個“3”的數字,旁邊也出現了提示。

  “購買升級項:使用你獲得的星星強化防禦塔與其他技能!”

  王梓瀏覽片刻,選擇了炮塔對應的升級項。

  集中火力:增加大炮的攻擊傷害【耗費1星】

  測距儀:增加大炮的攻擊范圍【耗費1星】

  下一級的戰地後勤可以減少炮塔的建造和升級費用,讓王梓頗為眼饞,不過這個天賦需要兩星才能升級。

  最後一星也不能浪費,他最後選擇了兵營系的升級“韌性訓練”,讓兵營可以訓練出更高生命值的士兵。

  購買完升級後,王梓又好奇地點了一下英雄殿堂。

  最前面的英雄是一位手持長劍,身穿藍色披風的騎士,名叫“尋光者傑拉德爵士”。

  “正義的守衛者,黑暗的懲罰者,人民的保護者,神秘的傑拉德,利維尼亞的英勇武裝!”

  這是一名新手向的英雄,雖然攻擊手段一般,但是能鼓舞和治療附近的士兵,讓士兵更耐打。

  “不過需要第四關才能解鎖。”

  他對遊戲預告片裡的華國英雄也很感興趣,在英雄殿堂中尋找起來,很快眼睛一亮:“少林武僧釋龍,第八關解鎖,技能羅漢拳、龍爪手、易筋經……這種猛男才是男人應該玩的啊!

  神雷真人葉道,技能撒豆成兵、五鬼搬運、天雷咒……有輸出有控制有奶,看起來好強力,可惜第十五關才能解鎖。

”  王梓已經迫不及待想要體驗這些技能各異的英雄了,他直接進入了第二關:郊區激戰。

  “二級塔可用:你可以將防禦塔升級到二級了!”

  王梓關掉提示,按照自己上把摸索出來的套路,先建造了一座兵營和一座炮塔守在路口。

  關卡開始,一記富有力度的鼓聲拉開了戰鬥的序幕,如同快馬疾馳一般的鼓點響起,清越的鍾聲穿透力十足,像是迷霧中傳來的警報,悠長而野性十足的狼嚎響徹森林,讓王梓忍不住打了個激靈。

  第一波就有成群結隊的哥布林分批襲來。

  兵營和援兵剛攔住前面的,後面的又闖過去了,王梓手忙腳亂地施放火雨解場,解決了前面漏掉的,又有新的哥布林前赴後繼衝過了攔截。

  他果斷選擇了重新開始:“不行不行,剛才技能施放的時機不好,才打死兩隻哥布林,重來一次。”

  雖然這只是新手關卡,不過在老兵難度下,依舊有一定挑戰的難度。

  有一種取巧的方法,就是等星星多了,將天賦升級到一定水平,再回頭挑戰之前的關卡,就會容易很多。

  不過這些關卡在設計時,就考慮到了玩家挑戰時的天賦等級。

  只要防禦體系布置合理,技能施放時機恰當,就算是老兵難度,也能做到一路三星通關。

  “臥槽,這波獸人有點猛,扛不住了!”

  “這座狼怎麽跑這麽快!要漏了要漏了!士兵快給我攔住!”

  炮塔的轟鳴聲,士兵們揮砍利劍的錚錚劍鳴,緊張的鼓點和野性的狼嚎,不斷攻擊著前線的獸人和飛奔的座狼,天空時而落下的火雨……

  王梓在反覆的嘗試中, 終於掌握了合適的防禦塔擺放位置和技能的施放時間,三星過關了。

  “呼。”他松了一口氣,眼神興奮中帶著一絲慶幸,“還好那波怪物堅持下來沒用火雨,不然最後一波的那麽多獸人肯定打不過,我真是太機智了。”

  他一點都沒停歇,升級完天賦後,立刻開始了下一關的挑戰。

  這關有兩個出怪口,王梓經歷第一次失敗後總結了經驗:“炮塔放在前面只能攻擊一側的怪物,如果分散擺放輸出就不夠了,應該放在後面,等怪物匯合在一起時,炮塔可以一起攻擊。”

  在關卡設計的時候,設置防禦塔的建造地點也是一個技術活。

  首先,關鍵的戰略點一定要能放置防禦塔,否則玩家會覺得很不舒服,就像掰開了花生殼發現裡面沒有花生一樣鬱悶。

  在保證玩家能夠通關的同時,也要兼顧精巧和美觀。

  王梓在想好策略後,開始了新一次的挑戰。

  一波沒有防守好,漏了七八個小怪過去。

  他氣惱地一拍大腿,選擇重新開始:“誒呀,剛才技能施放的時機沒掌握好。”

  “失策失策,這個兵營應該和炮塔掉換一下位置。”

  “這啥玩意?獸人薩滿,高魔抗,還能治療友軍?哈哈,可惜我全都是炮塔!”

  “臥槽,這食人魔怎麽這麽肉,火雨都砸不死!”

  “別打了別打了,痛痛痛,後面的小兵趕緊頂上!”

  “哈哈,終於過了!下一關下一關!”

  王梓完全沉浸在了遊戲中。
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