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《巔峰遊戲製作人》第一百七十二章 求問心理陰影面積
遠房表親率先開口:“哎呦,你孩子都長這麽大了!你看我們家孩子就是隨他爹,眼睛大!#顏值炫耀#”

媽媽頓時掉了5點血。

媽媽不動聲色地予以反擊:“我孩子最喜歡華國有黑怕,都說有天賦!#炫耀特長:語言藝術家#”

“你們家孩子也不錯!我們前陣子去馬爾代夫,孩子可開心了!#旅遊炫耀#”

媽媽:“我不強調我孩子有多flow,沒有押韻這只能叫脫口秀。#炫耀特長:節拍控制者#”

兩人唇槍舌劍,來回戰了5個回合,最後以媽媽的勝利告終。

第一次面子大戰,可以說沒有一點難度,主要是為了讓玩家熟悉面子大戰的流程。

遠方表親一開始就比媽媽血量低了40點,炫耀的話語殺傷力也不是很高,就算用腳回擊都能贏。

不過後面的面子大戰,難度就會逐漸升高,需要掌握更優質的特長才能取勝。

“看來對方也不過如此!面子+30”

拓億很好奇:“這面子能拿來幹啥呢?”

返回背景界面,小拓似乎有些畫畫得困了,眼睛半開半闔,靠著搖晃小木馬睡著了,鼻子裡吹出了一個好大的泡泡。

在一個回合的行程結束後,媽媽笑眯眯道:“你想要啥?只要你表現得好,就給你買~”

旁白道:“父母滿意度較高的時候,就會給你滿足願望的機會,有想要的東西,可以通過事務中的【索取】來獲得!”

屏幕下方,出現了一個搖晃的成績圖標。

拓億點開,是一幅畫得很精美的賀卡,綠草茵茵的郊外,一條涓涓溪流從草地上穿過。眼神智慧的貓頭鷹站立於枝頭,可愛的刺蝟在地上打滾,小熊小鹿等各種小動物在嬉戲玩耍,繪畫中充滿童趣的想象力。

賀卡中,附帶著一朵小紅花:被選為幼兒園最挺話的孩子。

“恭喜獲得獎勵!悟性+100”

領取這朵小紅花後,屏幕的右下角事務按鈕上出現了一個紅點,可以和家長索取獎勵了。

拓億心道:“讓父母滿意,就能獲得索取獎勵的機會?太真實了吧。”

爸爸一隻胳膊隨意搭在公文包上,姿勢豪放大氣,臉上一副看穿一切的表情:“別獻殷勤,說吧,想要啥?”

給出的獎勵有三項。

小區滑梯:隔壁高級小區的滑梯,可以偷偷溜進去玩。(面子>80,索取成功率75%)

沙發蹦床:在沙發上蹦起來,當做蹦床一樣玩。(面子>112,索取成功率50%)

平板遊戲:下載新的平板幼兒遊戲。(面子>176,索取成功率25%)

拓億明悟:“原來面子是用在這裡的啊!”

越下面的獎勵需要的面子就越高,增加的屬性肯定也是更好的,但是索取成功率會降低。

和家長索取獎勵,不但需要家長滿意,面子足夠,還要有一點運氣。

小拓此時的面子屬性,在之前回合安排的行動中增加了一些,加上面子大戰勝利,現在有160的面子,只能選擇小區滑梯或者沙發蹦床。

拓億選擇索取沙發蹦床,可惜沒成功,被父親懟回來了:“那麽髒,別玩。”

回合結束,父母又生出了新的期望,希望小拓能考進重點小學。

而屏幕上方也顯示出了“父母滿意度”和“我的壓力”兩個屬性。

目前,壓力值已經變成了紅色,不過拓億並沒有注意到。

“這回合的行程怎麽安排呢?那就三個拚音,三個街道閑逛吧。”

“正在練習拚音!”

父母的滿意度本來就是滿值,

在這次拚音學習後,伴隨著“當當”的慶祝音效,媽媽道:“這麽乖啊,表現不錯,媽媽帶你去吃好吃的。”獎勵:心理陰影-5,行動力+30,索取次數+1

獲得獎勵後,父母的滿意值回到了中間位置。

拓億思忖著:“學習能增加父母的滿意度,娛樂會降低父母的滿意度,看來要不斷學習,這樣才可以獲得獎勵啊。”

然而,接下來繼續學習拚音,壓力值也到達了極限。

令人沮喪的音效響起,一條提示彈出:“擁有了新的心理狀態:多疑。”

旁白:“為什麽總有那麽多事情要煩惱,好累啊!”

疲憊不堪:心理陰影面積+15,智商-10

雖然壓力在之後也回歸了中間位置,但是負面的性格已經產生了。

拓億驚愕地張開了嘴:“不是吧!”

他反思道:“看來,不能讓孩子一直學習,也不能讓孩子一直玩。一直學習雖然父母滿意,但是壓力太大,身心疲累之下,暫時可能看不出什麽,但是持續下去總有一天會崩潰。而一直玩的話父母也會不滿意,必須要讓學習和娛樂交替著來才行。”

可是他又想起了一件事:“之前父母還有個新的期望, 希望孩子能上重點小學,可是要上重點小學,現在還差一些屬性,必須要讓孩子多去學習才行。而多學習又會壓力過大,這不就產生衝突了嗎?”

拓億一時間糾結無比。

到底是為孩子的前途著想,讓他多去學習呢,還是讓他快快樂樂地渡過每一天?

想了想,那就平庸發展,學習和娛樂兼顧吧。

感覺小時候還好,怎麽安排孩子都無所謂,現在稍微大了一點,需要考慮的事情越來越多了。

這就是越大越不讓人省心嗎?

“日常-排隊與等待

媽媽接你回家時,遇上了雞腿打折,並親自示范了偷偷插隊!結果被你義正言辭地拒絕,又回到了隊尾。

你也有相似經歷嗎?是/否”

這個拓億毫不猶豫的選擇了否。

從小媽媽就對他言傳身教,讓他知道什麽是好的,什麽是不好的,什麽能做,什麽不能做。

拓億按照指引,點開了左上角的個人信息面板。

小拓,5歲,三色幼兒園。

這裡有心理狀態,親密好友,發展建議和家族幾欄。

心理陰影是一個圓形的餅狀,大部分是白色,而一小塊區域被畫成了黑色。

“心理陰影面積,受父母獎勵,懲罰,自我壓力等因素的影響,注意,當心理陰影面積達到100,則遊戲進入失敗結局!”

現在的心理陰影面積是15平方。

“這個應該是根據‘求問心理陰影面積’的梗設計的吧?”拓億心想,“之後,一定要注意看好壓力,不能讓心理陰影面積再增長了!”
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