不知不覺寫了很多,2000多字,太長不看的同學可以直接下一章。
……
這幾天有一些書友提出意見,說遊戲的劇情過長了。
其實我也知道有這個問題存在,不過呢……
嗯,今天就和大家詳細聊一下吧。
這本書原來的開頭,主角是一個大學生,然後和幾名舍友開始做遊戲。
雖然看了很多年書,也琢磨了不少寫作的技巧,不過真寫起來,還是有種別扭的感覺。
寫完第一個遊戲後,改了幾次開頭,總覺得不太滿意。
然後我就反思,一直改開頭不滿意,還不如直接往下寫吧!
等往下寫寫,技能熟練度增長了,說不定對前面就會有新的領悟。
然後就開始繼續寫第二個遊戲。
一直寫,寫,寫……這回倒是順暢了,一直寫了十幾萬字。
我就發現,似乎寫得有點事無巨細了。
因為有著讀者的經驗,在看無限流小說的時候,如果一個副本寫很長時間,就會有讀者吐槽:喂,寫得太長了!趕緊開下一個副本!
原本我看的時候,倒覺得無所謂,認為只要有趣,長一點也沒關系。
不過作為作者,總是希望讀者能留下來的,不想因為任何一個原因而損失讀者。
在意識到這個問題後,我陷入了猶豫。
而且前期節奏快一點,不要慢熱,也屬於通用準則。
想了想,我決定還是重新選遊戲,把節奏加快一點。
然後關於開頭,在寫這十幾萬字的過程中也有了更好的思路——就是廣場上邂逅一隻貓,我挺喜歡貓的,所以自己也挺喜歡這個新的開頭。
之前碰到的一些問題也想清楚了一些,比如一開始宿舍四個人,有點多。上來介紹那麽多人,一下信息太多了。
所以前期兩個主要人物就是主角和羅帥,別無他人。
而藍裙子留了一個伏筆,等第二個遊戲再招進來。
就這樣,到第一個遊戲結束還算比較順利。
然後第二個遊戲的選擇,我想,這個遊戲一定要經典,要寫好。
不然沒人看怎麽辦?
所以選擇了《去月球》。
因為這個遊戲,要寫出經典的感覺,美術,音樂肯定得都是不錯的人才吧?
所以各方面都不能含糊,不然你普普通通的班底怎麽做出來這麽優秀的遊戲,是吧?沒說服力啊!
然後寫招美術、招音樂……
寫著寫著又覺得節奏慢了!
不行,得加快一下進度。
本來想著,主角和羅帥去街邊吃燒烤,然後碰到一名街頭演奏的少女,天籟之音,給招進演唱遊戲的歌曲。
省略了。
當時真挺為節奏苦惱的,你們看28章的標題就知道了。
其實,把人才分開招募是個比較合適的選擇,做一個遊戲招一兩個,而不是一下招全。
寫個比《魔王》稍強點的遊戲,不用要求那麽高的,一點點提升。
但那樣感覺節奏更慢。
限於寫作等級,也想不出更適合的了。
接下來是劇情。
這回吸取了十幾萬字那個遊戲的經驗,先把流程全部過了一遍,然後分析清楚主次,再寫。
本來打算控制在十章內,可是寫著寫著又控制不住了。
寫到動情處,一邊寫一邊流淚。
我是比較追求細節的,一段bgm,
我會反覆的播放,分辨是什麽樂器,旋律是如何的,然後苦思冥想這段旋律應該怎麽描寫。 寫網文這麽做,是挺蠢的,有志於寫網文的同學千萬不要學習。
《去月球》中,大家也知道有一首貫穿遊戲的bgm。
一樣的旋律,每次都要寫出不同,還是挺費腦子的事情。寫完覺得效果不錯,又會很開心,可以說痛並快樂著。
到《去月球》的遊戲結束,雖然比十章多寫了幾章,不過寫完還是挺滿意的。
拿給小夥伴看了看,他覺得也不錯,說有提升。
說到這,之前寫書的時候,雖然建了個小群,拉了些小夥伴,但是提意見的寥寥無幾,基本是單機狀態。
閉門造車,自己憑感覺來,肯定會有各種不足。
不過我還是有一些自信的,因為我覺得也有閃光的地方,應該能得到一些讀者的喜愛。
說不定首訂能破萬呢?/滑稽
嗯,一個滑稽好像少了。
回到《去月球》,其實我最希望的,就是把我感受到那份感動,傳遞給讀者。
寫完的時候會暢想,讀者看完《去月球》的情節,會不會也感動流淚呢?
其他遊戲也是一樣的,我想把那份純樸的快樂,那種玩遊戲的悠然時光帶給讀者。
《去月球》這段情節長了點,但是如果一口氣看下來的話,或許感覺會有所不同。
有心急的,可以稍微等待過兩天劇情結束,再一口氣看完。
再說一下,這本書的主要內容,可以分成這麽幾部分:做遊戲,不同人玩遊戲的姿勢,具體的玩遊戲內容,評論,其他。
寫做遊戲,還有其他部分,是我最頭痛的。
寫做遊戲的部分,要找很多資料,還要想怎麽把這些資料組合,寫出來邏輯通順流暢一些。
其他部分,有些寫起來順利,比如一開始和羅帥吃早餐這種,有生活經驗,有些寫起來麻煩,比如采訪什麽的,就不太會寫。
有時候寫卡文的時候,賊想就壓根不去寫做遊戲。
做遊戲,做個屁!有玩遊戲有趣嗎!直接開玩不行嗎!
但是感覺那麽寫又缺少一些節奏感。
以後我要寫卡文的時候,真的會考慮直接寫遊戲哦,關於做遊戲的部分一筆帶過。
你們或許不知道,我這重置版,這點破內容寫了快半年了都。
最初始的版本更是一年前開始寫的。
沒發書的時候,卡文了,直接往床上一躺,或是看書或是玩遊戲,等有心情了再撿起來。
一鹹就是十天半個月,甚至幾個月。/笑哭
不過既然發文了,我就會努力去寫的。
寧可質量差點,也要保證更新。
畢竟,質量這玩意寫個幾百萬字肯定會有提升,更新上做條鹹魚,就算保證質量了, 周更,月更甚至年更又有什麽意義呢?
寫玩家是以什麽姿勢玩遊戲,具體的遊戲內容,還有評論這些,寫起來比較順暢。
像遊戲內容,有現成的遊戲可以參考,那寫起來刷刷的。
但是考慮到要提取精華,不能事無巨細,寫起來也沒那麽快了。
以什麽姿勢玩遊戲,這種反而更好寫一些,不用看著遊戲去寫,而且我已經想到很多有趣或溫馨的場景了。
還有一點,就是關於遊戲的細致程度。
我是比較擅長寫遊戲的內容部分,不太擅長之外的部分,所以決定揚長避短,發揮自己的優勢。
而且還有種期望,讓玩家看了以後,能產生“我也在雲遊戲”的真實感。
沒玩過的會想去玩玩,玩過的能回憶起這款遊戲的美好。
你們有什麽意見的話歡迎提,我也很希望能多聽到大家的聲音。
比起推薦票什麽的,你們多發點本章說我更開心。當然,推薦票也歡迎啦/滑稽
我更想因為自己寫的好,讓你們主動去投票,所以基本沒要過票。
最後發起一個選項。
在兩個遊戲的間奏,你想更多看到:
1.擼貓
2.美食
3.其他
我覺得這種形式挺好的,等上架之後,我每個遊戲都可以這麽問一下,依據你們的選擇決定——如果沒有確定要寫的特別情節的話。/笑
最後最後,能看到這裡,感謝大家的理解與包容,目前的寫作水平確實有很多不足之處,我慢慢修正。