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《巔峰遊戲製作人》說1下劇情過長的問題
  不知不覺寫了很多,2000多字,太長不看的同學可以直接下一章。

  ……

  這幾天有一些書友提出意見,說遊戲的劇情過長了。

  其實我也知道有這個問題存在,不過呢……

  嗯,今天就和大家詳細聊一下吧。

  這本書原來的開頭,主角是一個大學生,然後和幾名舍友開始做遊戲。

  雖然看了很多年書,也琢磨了不少寫作的技巧,不過真寫起來,還是有種別扭的感覺。

  寫完第一個遊戲後,改了幾次開頭,總覺得不太滿意。

  然後我就反思,一直改開頭不滿意,還不如直接往下寫吧!

  等往下寫寫,技能熟練度增長了,說不定對前面就會有新的領悟。

  然後就開始繼續寫第二個遊戲。

  一直寫,寫,寫……這回倒是順暢了,一直寫了十幾萬字。

  我就發現,似乎寫得有點事無巨細了。

  因為有著讀者的經驗,在看無限流小說的時候,如果一個副本寫很長時間,就會有讀者吐槽:喂,寫得太長了!趕緊開下一個副本!

  原本我看的時候,倒覺得無所謂,認為只要有趣,長一點也沒關系。

  不過作為作者,總是希望讀者能留下來的,不想因為任何一個原因而損失讀者。

  在意識到這個問題後,我陷入了猶豫。

  而且前期節奏快一點,不要慢熱,也屬於通用準則。

  想了想,我決定還是重新選遊戲,把節奏加快一點。

  然後關於開頭,在寫這十幾萬字的過程中也有了更好的思路——就是廣場上邂逅一隻貓,我挺喜歡貓的,所以自己也挺喜歡這個新的開頭。

  之前碰到的一些問題也想清楚了一些,比如一開始宿舍四個人,有點多。上來介紹那麽多人,一下信息太多了。

  所以前期兩個主要人物就是主角和羅帥,別無他人。

  而藍裙子留了一個伏筆,等第二個遊戲再招進來。

  就這樣,到第一個遊戲結束還算比較順利。

  然後第二個遊戲的選擇,我想,這個遊戲一定要經典,要寫好。

  不然沒人看怎麽辦?

  所以選擇了《去月球》。

  因為這個遊戲,要寫出經典的感覺,美術,音樂肯定得都是不錯的人才吧?

  所以各方面都不能含糊,不然你普普通通的班底怎麽做出來這麽優秀的遊戲,是吧?沒說服力啊!

  然後寫招美術、招音樂……

  寫著寫著又覺得節奏慢了!

  不行,得加快一下進度。

  本來想著,主角和羅帥去街邊吃燒烤,然後碰到一名街頭演奏的少女,天籟之音,給招進演唱遊戲的歌曲。

  省略了。

  當時真挺為節奏苦惱的,你們看28章的標題就知道了。

  其實,把人才分開招募是個比較合適的選擇,做一個遊戲招一兩個,而不是一下招全。

  寫個比《魔王》稍強點的遊戲,不用要求那麽高的,一點點提升。

  但那樣感覺節奏更慢。

  限於寫作等級,也想不出更適合的了。

  接下來是劇情。

  這回吸取了十幾萬字那個遊戲的經驗,先把流程全部過了一遍,然後分析清楚主次,再寫。

  本來打算控制在十章內,可是寫著寫著又控制不住了。

  寫到動情處,一邊寫一邊流淚。

  我是比較追求細節的,一段bgm,

我會反覆的播放,分辨是什麽樂器,旋律是如何的,然後苦思冥想這段旋律應該怎麽描寫。  寫網文這麽做,是挺蠢的,有志於寫網文的同學千萬不要學習。

  《去月球》中,大家也知道有一首貫穿遊戲的bgm。

  一樣的旋律,每次都要寫出不同,還是挺費腦子的事情。寫完覺得效果不錯,又會很開心,可以說痛並快樂著。

  到《去月球》的遊戲結束,雖然比十章多寫了幾章,不過寫完還是挺滿意的。

  拿給小夥伴看了看,他覺得也不錯,說有提升。

  說到這,之前寫書的時候,雖然建了個小群,拉了些小夥伴,但是提意見的寥寥無幾,基本是單機狀態。

  閉門造車,自己憑感覺來,肯定會有各種不足。

  不過我還是有一些自信的,因為我覺得也有閃光的地方,應該能得到一些讀者的喜愛。

  說不定首訂能破萬呢?/滑稽

  嗯,一個滑稽好像少了。

  回到《去月球》,其實我最希望的,就是把我感受到那份感動,傳遞給讀者。

  寫完的時候會暢想,讀者看完《去月球》的情節,會不會也感動流淚呢?

  其他遊戲也是一樣的,我想把那份純樸的快樂,那種玩遊戲的悠然時光帶給讀者。

  《去月球》這段情節長了點,但是如果一口氣看下來的話,或許感覺會有所不同。

  有心急的,可以稍微等待過兩天劇情結束,再一口氣看完。

  再說一下,這本書的主要內容,可以分成這麽幾部分:做遊戲,不同人玩遊戲的姿勢,具體的玩遊戲內容,評論,其他。

  寫做遊戲,還有其他部分,是我最頭痛的。

  寫做遊戲的部分,要找很多資料,還要想怎麽把這些資料組合,寫出來邏輯通順流暢一些。

  其他部分,有些寫起來順利,比如一開始和羅帥吃早餐這種,有生活經驗,有些寫起來麻煩,比如采訪什麽的,就不太會寫。

  有時候寫卡文的時候,賊想就壓根不去寫做遊戲。

  做遊戲,做個屁!有玩遊戲有趣嗎!直接開玩不行嗎!

  但是感覺那麽寫又缺少一些節奏感。

  以後我要寫卡文的時候,真的會考慮直接寫遊戲哦,關於做遊戲的部分一筆帶過。

  你們或許不知道,我這重置版,這點破內容寫了快半年了都。

  最初始的版本更是一年前開始寫的。

  沒發書的時候,卡文了,直接往床上一躺,或是看書或是玩遊戲,等有心情了再撿起來。

  一鹹就是十天半個月,甚至幾個月。/笑哭

  不過既然發文了,我就會努力去寫的。

  寧可質量差點,也要保證更新。

  畢竟,質量這玩意寫個幾百萬字肯定會有提升,更新上做條鹹魚,就算保證質量了, 周更,月更甚至年更又有什麽意義呢?

  寫玩家是以什麽姿勢玩遊戲,具體的遊戲內容,還有評論這些,寫起來比較順暢。

  像遊戲內容,有現成的遊戲可以參考,那寫起來刷刷的。

  但是考慮到要提取精華,不能事無巨細,寫起來也沒那麽快了。

  以什麽姿勢玩遊戲,這種反而更好寫一些,不用看著遊戲去寫,而且我已經想到很多有趣或溫馨的場景了。

  還有一點,就是關於遊戲的細致程度。

  我是比較擅長寫遊戲的內容部分,不太擅長之外的部分,所以決定揚長避短,發揮自己的優勢。

  而且還有種期望,讓玩家看了以後,能產生“我也在雲遊戲”的真實感。

  沒玩過的會想去玩玩,玩過的能回憶起這款遊戲的美好。

  你們有什麽意見的話歡迎提,我也很希望能多聽到大家的聲音。

  比起推薦票什麽的,你們多發點本章說我更開心。當然,推薦票也歡迎啦/滑稽

  我更想因為自己寫的好,讓你們主動去投票,所以基本沒要過票。

  最後發起一個選項。

  在兩個遊戲的間奏,你想更多看到:

  1.擼貓

  2.美食

  3.其他

  我覺得這種形式挺好的,等上架之後,我每個遊戲都可以這麽問一下,依據你們的選擇決定——如果沒有確定要寫的特別情節的話。/笑

  最後最後,能看到這裡,感謝大家的理解與包容,目前的寫作水平確實有很多不足之處,我慢慢修正。
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