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《巔峰遊戲製作人》第二十七章 容易感動的人,心地都很善良
  等團隊成員介紹完,王劍站在小白板前,寫下了“去月球”幾個字,又畫了個圈代表月亮。

  看看自己畫的月亮,還挺圓的。

  接下來,為幾人講解起來:“我們接下來要製作的,是一款劇情類的RPG遊戲——《去月球》。遊戲的畫面是像素風格,製作難度並不高,大致劇情是這樣的……”

  在未來,有這樣一家科學機構,他們有著修改記憶的技術。因為修改後的記憶將會取代真實的記憶,可能會導致嚴重的後果,所以這項技術只允許被用在臨死的人身上。通過這種手段,醫生可以營造一個願望實現的幻境,來幫助處於那些彌留之際的人實現夙願,不帶遺憾的死去。

  機構中的一對拍檔羅莎莉恩醫生和沃茨醫生,這次接到了一個並不一般的任務。他們的任務目標是一位名叫約翰尼的老人,夢想是去月球,但是竟然不知道自己為什麽想要去月球,給這次任務增加了不小的難度。

  修改記憶的流程一般是通過跳轉到目標人物的童年記憶,強化關於願望的目標,引發蝴蝶效應,使目標人物的最終記憶發生改變。因此,兩名醫生決定把當宇航員去月球這個夢想植入約翰尼的記憶中,並且找到他想去月球的理由,從而使他的願望得到實現。

  隨著醫生們在老人的記憶中連續跳躍,約翰尼和他的妻子莉娃的愛情故事也以一塊塊拚圖的形式逐漸補全。在一開始的記憶片段中,莉娃給人的印象是一個患有絕症,性格古怪孤僻的女人。她身患重病卻拒絕醫治,希望約翰尼把她治病的錢用來蓋房子,守護房子旁邊的燈塔。而約翰尼給人的印象則是一個對重病妻子不離不棄,默默陪伴,內心痛苦而堅守責任的好男人。

  直到醫生們跳躍至約翰尼的童年記憶,發現這裡存在一段異樣的空白,無法繼續往前回溯,從這裡劇情迎來反轉。原來約翰尼小時候還有一個雙胞胎兄弟,卻在一次玩耍的時候,跑到了媽媽的車後……親眼目睹兄弟死去的一幕,讓約翰尼精神受到了很大的衝擊。雖然通過服用過大劑量的β-阻滯劑,從而隔斷了這一段悲痛的記憶,但也同時忘記了和莉娃共有的重要回憶。

  約翰尼和莉娃的第一次邂逅,就是在那年的狂歡節的夜晚。他們一起看星星,一起聊天,還做了明年再來的約定。臨走前,莉娃問道:“如果你忘記了,或者走丟了呢?”約翰尼回答:“那我們肯定會在月亮上相遇的!”這就是老人想去月球,卻怎麽也記不起來的理由。

  莉娃守護著這份記憶,她所做的那些旁人無法理解的古怪舉動,看上去對莫名其妙事物的執著,都是為了讓約翰尼想起遺忘的記憶。這段記憶被揭開後一切都真相大白,其實莉娃才是那個帶著遺憾離去的人。

  約翰尼雖然被隔斷了這段童年的記憶,但是在臨終前,因為對莉娃的深刻思念,潛意識中不斷提醒著和莉娃在月球上相見的約定——那個他記不起來的約定。在最後,約翰尼終於在醫生的幫助下實現了願望,乘坐宇航飛船飛往月球,在駕駛艙裡牽著莉娃的手,幸福地離去了……

  這就是《去月球》的基本劇情,遊戲的流程大概三到四個小時,簡短卻十分感人。

  只不過,《去月球》畢竟是平行世界的遊戲,和王劍所在的世界有著一些細微的不同。所以王劍在講述劇情的時候,修改了一些內容。

  比如遊戲中的“NASA”,王劍就沒弄明白是什麽意思。

但是根據遊戲的劇情,他大概能猜出來這是個負責發射宇宙飛船的機構,所以就修改成了“星空探索者聯盟”,縮寫“SSEA”。  當然,講述劇情只是讓團隊的成員對《去月球》這個故事有一個整體印象,幫助他們尋找對遊戲的“感覺”。到遊戲的開發製作時,還是需要細致的遊戲文案講解說明,每個人才知道自己具體要負責什麽工作。

  王劍這幾天忙裡偷閑,已經把幾個主要的角色設定和美術需求,以及遊戲片頭的文案寫出來了。

  這次他講解劇情比上次給黃杏講《去月球》的故事梗概的時候要詳細很多,包括遊戲中一些重要的細節也說了一下,一口氣講了差不多一個小時,終於才講完。

  講得有點嗓子發乾,王劍端起水杯“咕嘟咕嘟”喝了起來,掃視著小方桌兩側的幾人。

  其實幾人的反應已經把各自的感受表現得很明顯了。佟珂本身就是容易感動的性格,作為畫師腦補能力也強,哭得像個小花貓一樣,眼睛紅紅的, 光是擦眼淚和鼻涕的紙都用了一疊。

  葉萌雖然沒那麽誇張,不過在聽到約翰尼和莉娃的童年約定時,眼中也是晶瑩閃爍,淚水汪汪。

  羅帥的反應就很平淡了,看到佟珂哭得稀裡嘩啦的樣子,以及葉萌閃閃的淚光,冒出了一腦袋的問號,心中無比納悶,很想問:“到底是你們太容易感動,還是我淚點太高了?”

  想想憋了回去。

  算了,咱不敢說,也不敢問。

  幾人雖然表現大為迥異,不過王劍都能理解。

  《去月球》的遊戲劇情雖然很感人,但是隻由他在嘴上這麽這麽巴拉巴拉的一通講,給人的感受比起直接玩遊戲體驗要模糊不少。

  葉萌淚眼朦朧的反應是算是最正常的,那天黃杏也是如此;羅帥可能體會到了故事的感人之處,但是感受並沒那麽強烈。佟珂淚崩……只能說她這方面確實敏感。

  王劍在腦海中體驗過完整的《去月球》,十分清楚,當遊戲中玩家一步一步探索老人記憶裡的秘密,直到揭開最關鍵的謎團,腦海中如過電般閃過一幕幕場景,發現前面的種種鋪墊都得到了合理的解釋的時候,會受到多大觸動。

  結合遊戲樸素真摯的畫面,唯美長情的音樂,給人心靈帶來的衝擊力,和單看劇情完全不是一個等級。

  他敢保證,就算是身經百戰,淚點極高的玩家在玩過這款遊戲後,也會忍不住潸然淚下。

  等到幾人——主要是佟珂心情平複,王劍笑著拍拍手,問道:“聽完遊戲的劇情,有沒有什麽感想,或者要提問的地方?”
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