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《巔峰遊戲製作人》第四百一十九章 太吾繪卷
“這個手辦效果倒是不錯!”

  王劍將手辦拿出來,欣賞把玩了一番。

  雖然效果只是讓遊戲中的龍類角色,威嚴感增加10%,看上去不像提升美術音樂這些來得有用。

  不過龍是各種遊戲中都經常出現的幻想生物,這個死亡之翼的手辦能發揮效果的地方還是很多的!

  接下來的兩次抽獎,抽到了一個遊戲理解果實,以及一個主題曲創作筆。

  “看來抽到手辦把運氣都用光了。”

  王劍稍微有些遺憾。

  接下來,自然是抽取遊戲策劃書了。

  打開積分商店,看著封面不斷輪轉變化的隨機策劃書,熱了熱手。

  輕輕一點!

  這次的策劃書,竟然是一卷展開的卷軸模樣。

  卷軸的背景是沉樸的黑色,簡單的白線勾勒出了版畫風格的海浪和無邊山巒,雖然畫面簡單質樸,卻讓人感覺到,這是一個風起雲湧,波瀾壯闊的世界。

  畫面的中央,一名年輕人五心朝天,擺出打坐姿勢,闔著雙目,面容平靜,明顯是在修煉功法。

  一篇篇用蠅頭小字書寫而成,顏色灰黯的文章漂浮在空中,不仔細觀察難以看到,似乎是年輕人心中所憶的功法。

  咦,好像是武俠類型的遊戲?

  王劍睜大眼睛,心情變得火熱起來。

  【《太吾繪卷》遊戲策劃書,3000積分】

  【

  遊戲:《太吾繪卷》

  類型:RPG

  標簽:沙盒/武俠/開放世界

  製作難度:A

  遊戲簡介:《太吾繪卷》是一款以神話和武俠為題材的獨立遊戲。你將扮演神秘的“太吾氏傳人”,在以古代中華神州為背景的架空世界中,通過一代又一代傳人的努力和犧牲,最終擊敗強大的宿敵,決定人世的命運。

  除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,你還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

  】

  說起來,龍淵互娛的名字取自傳說中的寶劍龍淵劍,充滿武俠韻味。

  他決定采納這個名字的時候,潛意識中,不免也是帶著一絲對武俠的憧憬和緬懷。

  然而龍淵做遊戲這麽久了,還沒做過一款武俠遊戲呢。

  以前武俠遊戲是很火熱的一個類型,不過現在已經逐漸沒落了。

  首先,招式不夠華麗!

  拿《去月球》,《傳說之下》這種精品像素遊戲來說,雖然遊戲很棒,但光是一個像素畫風,就有無數玩家被勸退。

  如果把武俠遊戲的招式做的華麗,那為什麽不乾脆做個仙俠遊戲呢?

  仙俠遊戲發揮的空間更大,更自由!可以創造出許多富含想象力的招式。

  比如禦劍術,什麽大衍劍陣,周圍一片飛劍懸在空中,像是魚群一樣圍著身體轉圈,多帥哦!

  你武俠能有這種功法嗎?

  而且辨識度也高,像是大衍劍陣,無數的飛劍環繞周身,禦雷神劍,劍身纏繞明亮的雷霆。

  在武俠遊戲裡面,你一式黑虎掏心、羅漢拳、空明拳、百步神拳。

  雖然都是拳法,但是招式的功效無疑是天差地別,在小說裡的描述可以說得天花亂墜。

  但是做到遊戲裡,你幾種拳法使出來,沒有明顯的特效區分,只是動作上做一些不同,壓根看不出來什麽差別啊!

  而且,仙俠遊戲裡面可以有各種各樣的妖魔鬼怪,戰鬥的怪物種類豐富,比起只是單純的人類、猛獸作為敵人,趣味性和可玩性自然更高。

  這也是現在武俠遊戲沒落的主要原因。

  不過王劍覺得,武俠遊戲還是有很大潛力可以挖掘的!只不過,現在人們把這個題材忽略了。

  他希望,能有一款真正優秀的武俠遊戲:

  自由度高,行走江湖時,會遇到各種各樣的人士,觸發各種江湖奇遇。

  鄰居喜歡八卦的婆婆,會和你絮叨家長裡短,從她的口中,你得知了一位行為奇怪的隱士。拜訪隱士,獲得了他的指點,武術突飛猛進。

  有粗俗的山野砍柴人,沒有別的長處,唯有天天砍柴磨練出來的斧法,被你無意中看見,從而對斧法有了更深的領悟。

  四海為家,遊走交易的行腳商,跟著他們學會了行商的技能,亦或是一堆看似無用的廢品中,淘到了了不得的秘籍殘卷。

  和朝廷的捕快,抓捕狡猾的江湖大盜;與大門派的弟子,進行功法切磋。

  甚至可以尋找伴侶,結婚生子!

  從《太吾繪卷》的描述看來,似乎這正是他所期待的,一個在武俠規則下,非常自由的世界!

  王劍毫不猶豫地花費積分,將《太吾繪卷》買了下來。

  頓時,策劃書化為一股信息流,被他所消化接收。

  太吾繪卷的內容非常龐雜,細節也是無比豐富。

  小到建造、采集、經營、製造、捉蛐蛐,大到功法技藝,人際關系,武學戰鬥等,簡直達到了令人眼花繚亂的地步。

  自由度高,必然意味著許多複雜的變化。

  接受完內容,王劍有點頭暈腦脹。

  好在,之前抽到了一個遊戲理解果實,現在剛好派上用場。

  吃掉遊戲理解果實後,他對《太吾繪卷》的理解頓時清晰了不少。

  扶著下巴,臉上浮起一抹笑容:“唔……很棒的武俠遊戲!”

  王劍對於武俠遊戲的憧憬期待,主要是各種江湖奇遇,如果他要做一款武俠遊戲的話,肯定會從這方面著手。

  至於各種功法招式,他還真沒怎麽深入思考過。

  《太吾繪卷》倒是讓他見識了一種很奇特的設計思路。

  單說內功,就有摧破、輕靈、護體、奇竅、萬用等屬性,還有五行之分。

  五行屬性的功法相生相克,帶來的屬性加成也不盡相同,比如紫霞可以提升毒素的抗性,所謂“紫氣東來,七元度厄。”

  如果用紫霞屬性的內力去催動歸元類的功法,傷害就會降低。

  極為複雜!
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