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《巔峰遊戲製作人》第七章 才不是貓奴呢
  為了挽留羅帥,王劍稍微透露了一點《魔王》的遊戲內容。

  即便只是一點內容,羅帥也是震驚得張大嘴巴,簡直能塞下一條熱狗。

  半晌激動道:“老大,你的腦子也太天才了吧!怎麽想出來這種創意的?我作為一個遊戲老鳥,以前也玩過不少文字遊戲,還真沒想過能這麽做!”

  王劍挑挑眉毛:“這就叫我老大了?”

  羅帥嘿嘿笑道:“我覺得跟你混應該很有前途!”

  看了一下只有自己能看到任務欄,挽留員工的任務顯示已經完成。

  不出王劍所料,《魔王》的全新創意,對羅帥這種喜歡遊戲的人有著十足的吸引力。

  【恭喜宿主完成任務!獲得一次抽獎機會!】

  【工作室模板已解鎖!】

  【

  名稱:富貴工作室

  人氣:0(代表工作室當前熱度,最高為100。如果隔一段時間沒有遊戲出品,工作室的人氣就會下降,在遊戲發售前可以通過發布宣傳片,進行遊戲試玩等活動提升人氣,從而保證銷量。)

  口碑:0(代表玩家對工作室遊戲的認可程度,最高為100)

  粉絲數量:0

  發售遊戲:無

  綜合實力:程序 15 策劃 20 美術 7 音樂 3

  評價:沒有作品,默默無聞。目前只有兩個菜鳥,實力堪憂。玩家從來沒聽說過這麽一個工作室。

  】

  【人員模板已解鎖!】

  【

  姓名:王劍

  職位:遊戲製作人

  能力:C+(成員在該職位上能發揮的水平)

  天賦:(系統根據成員的特點生成,發揮更加穩定)

  【貓奴】:又軟又萌又可愛!作為一名愛貓之人,擼貓時體力恢復速度增加30%

  【製作人(初級)】:製作人是全能的代名詞。綜合能力增加5%。

  】

  王劍看著自己【貓奴】的天賦,有些哭笑不得。

  將目光移到羅帥身上,果然顯示出他的資料。

  【

  姓名:羅帥

  職位:程序員

  能力:C

  天賦:

  【百無一失】:責任心讓你對自己的工作認真負責。寫代碼的時候,出bug的幾率減少20%

  】

  王劍暗中點頭:“能看到員工的天賦,可以更好的發揮他們的實力。”

  接下來和羅帥商量起開發的事情。

  關於遊戲的製作,其實沒有什麽好說的。

  文字遊戲在市面上有幾種成熟的框架,都是免費開放的,任何遊戲製作者都可以使用。

  讓羅帥稍作修改就行了,技術難度很低。

  主要的工作內容還是繪圖,人物和怪物加起來大概二十余種,以及十多個不同的背景。

  王劍準備臨時充當美術,自己繪圖。

  在星河遊戲大學,他的專業是偏向策劃類,但是也選修過關於遊戲美術的課程。

  雖然他的繪圖水平一般,不過《魔王》的賣點主要是腦洞,本身美術的風格也偏向樸素,所以不成問題。

  遊戲策劃書上標注的製作難度為5,基本就是入門的菜鳥也能製作的程度了。

  羅帥問道:“工作室現在的沒有設備,明天我先把我自己的電腦拿過來湊合一下吧?”

  王劍無奈:“只能先這樣了,我的資金目前也不是很充裕。”

  羅帥倒是很樂觀:“老大你放心,

《魔王》一定能火的,等咱們製作完就有錢了。”  王劍拍拍羅帥的肩膀,鼓勵道:“等賺了錢,給你包個大紅包!”

  簡單分配了一下任務,兩人接下來又討論了一下遊戲盈利的問題。

  “《魔王》還真不太好參考其他文字冒險遊戲的價格。”羅帥有些犯難。

  “一款劇本優秀,美術精良的戀愛文字遊戲,定價一般在50元。《魔王》雖然有著各種有趣的腦洞,但是內容比較少,也不夠精致,價格定太高不太合適。我們定價3華元如何?”

  關於如何盈利,王劍已經有了初步的想法。

  他向羅帥詢問道:“如果你是玩家,在玩了《魔王》後,會有什麽反應?”

  羅帥想了想道:“大概是心想‘臥槽,還可以這麽玩’,然後會在遊戲群裡和大家吐槽,很好奇地去評論區看看別人的感想。”

  王劍點點頭:“《魔王》的玩法是創新性的,玩家初次接觸這樣的遊戲,有很大的可能被激起吐槽欲望,主動向朋友宣傳。也就是說,《魔王》有病毒式傳播的潛力。

  不如直接免費遊戲,可以更好的激發《魔王》的傳播潛力,用付費廣告盈利。”

  羅帥明悟:“免費遊戲加廣告付費,確實很合適,我不應該把《魔王》當做傳統文字冒險遊戲看待。”

  王劍詳細解釋了一下自己的想法。

  《魔王》中,一共有十二個關卡,三十種結局。

  除了遊戲最後的結局,在闖關過程中的每種不同死法都代表了一個結局,各有特色。

  比如在第一關,玩家如果點擊到藏在普通史萊姆中間特殊的那隻史萊姆,就會觸發結局“比魔王還強的史萊姆”。

  每一關,玩家可能都要經歷數次失敗,才能試出正確的通關方法。

  王劍正是考慮到遊戲的這一特點,準備使用激勵性視頻的付費方式。

  激勵性視頻,就是當用戶看完視頻後可以收獲一些獎勵,比如遊戲內的貨幣,商店的道具,或是減少開箱的時間。

  這種方式可以讓玩家樂於接受甚至主動尋求廣告,而玩家在免費獲取增值服務的同時也能提升遊戲本身的留存率。

  目前這類激勵性廣告,最低投放價格在30-50元/千次曝光不等,最高投放價格在200元/千次曝光。

  遊戲的熱度越高, 廣告主投放的價格越高。

  王劍的打算是,在遊戲開始,送玩家10顆心。

  一顆心代表一次機會,一小時會自動恢復一顆。

  每失敗一次,就扣掉一顆心。

  沒有心了,又不想等待自動恢復,就可以通過看一次視頻廣告直接把心補滿。

  在各種防不勝防的腦洞下,玩家想完整通關,少說也要失敗個三十次,也就是會點擊三次廣告。

  這時候一般隻解鎖了一半的結局。

  通關後更高的追求,自然是收集全結局。

  有的結局藏得比較深,全部收集大概要一百次,甚至更多次的嘗試。

  假設,平均每名玩家會點擊5次廣告。

  如果遊戲有1萬下載,按50元/千次計算,可以收入2500元。

  如果遊戲有10萬下載,按100元/千次計算,收入50000元,就足夠支付工作室的場地租金了。

  如果遊戲有100萬下載......嘖,那就是真正的一飛衝天了。

  當然,這是比較理想的計算方法,遊戲的熱度也是隨時變化的。

  ......

  雖然很想今天就開工,不過工作室沒有設備,時間上也已經不太允許了。

  兩人約好,明早見面!

  當王劍回到租住的地方,躺在床上,想著今天發生的一切,不由有些如夢似幻的感覺。

  興奮勁,直到凌晨兩三點才散去。

  睡著前,迷迷糊糊有個想法。

  好像忘了一件重要的事?算了,明天再說吧......
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