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《巔峰遊戲製作人》第二百九十七章 頭腦風暴
次日!

  王劍把策劃工具人們召集了起來。

  除了策劃們,喜歡小動物的佟珂也被他叫了過來,參加會議。

  輕咳兩聲,一本正經道:“接下來,我們要做一款貓咪有關的遊戲!”

  工具人們的眼神,瞬間匯聚到了黑米身上,露出了會心的笑意。

  好嘛,老大這麽喜歡貓,做一款和貓有關的遊戲也是理所當然的。

  黑米正無聊地趴在桌子上打盹,感覺到眾人的目光,睜開一隻眼睛,甩甩尾巴,又懶洋洋地閉上了。

  王劍道:“這款遊戲,名叫《貓咪,活下去》!”

  他大致講解了一下遊戲的基本玩法。

  玩家會作為一隻小貓出生在城市的一個角落,每次的地圖都是隨機的。

  地圖由方格拚成,雖然是隨機,不過一些組成元素是不變的,比如說公園、廣場、小賣部、飯店、住宅區……

  每個回合都有幾次行動次數,可以在這些區域之間進行探索,地圖一開始是黑的,在玩家探索過後才會知道這裡是什麽區域。

  不同的區域,也不同,比如住宅區附近的垃圾桶就多一些,可以更容易找到丟棄的食物;廣場上人更多,有更高的幾率獲得投食和愛撫;偏僻的街道有可能遇到虐貓人;貧民區翻垃圾桶不容易找到吃的,但是可以捕獵的老鼠更多,同時清潔度下降也會更快。

  時間的流逝不會按照一天一輪,那樣遊戲節奏太冗長了,而是一周一個回合這樣。

  遊戲開始後,由貓媽媽進行撫養,帶玩家熟悉一下遊戲的基本內容和玩法,一個月後,當小貓能獨立的時候,玩家就要離開貓媽媽,獨自在城市裡生存。

  王劍又給工具人們講了一下饑餓度(飽食度)、健康度、武力值、清潔度、心情值五項屬*的目標,就是作為一隻貓咪活下去。在基本的玩法上,還有各種劇情可以觸發,遊戲有3隻貓可選,每隻貓都有自己的專屬劇情……”

  百裡傲若有所思:“武力高強的黑貓,魅力十足的白貓,這很明顯是取材自黑米和棉花糖吧?不過瘸腿的橘貓呢?難道老大還在外面偷偷養貓?”

  王劍講完遊戲內容後,笑眯眯道:“好了,大家都對這款遊戲了解差不多了,接下來我們來頭腦風暴吧!對遊戲有什麽想法的,都可以提出來!死肥宅你來記錄一下!”

  佟珂眼裡閃爍著小星星,對這個話題興致十足,率先發言:“貓咪在冬天潔白的雪地上踩雪的場景,肯定非常浪漫,相映成趣!”

  王劍讚同地點點頭:“貓咪不管放在什麽場景都很可愛!冬天雖然有美麗的雪景,但是可以說是遊戲中第一個大難關了,食物更加難找,而且低氣溫會讓貓咪損失更多的能量,如果找不到食物和暖和的地方,就會凍斃在外面。在車底下取暖的時候,也可能被汽車碾壓。

  如果渡過冬天,可以解鎖一個成就。”

  佟珂有些難過:“除了車底,不能在冬天給貓咪安排一些更多取暖的地方嗎?”

  “室內還可以烤個暖氣,電暖氣之類的,室外的取暖方式實在有限啊。”王劍思考起來,還真有了些想法,“室內還可以烤個暖氣,電暖氣之類的,室外的取暖方式實在有限啊。對了,貧民區的孤獨老人很喜歡貓,如果貓在冬天過去,可以在老人懷裡取暖。還有橘貓和它的舔狗,兩個動物可以貼在一起取暖。”

  百裡傲發言道:“我覺得可以來一個特殊區域,貓咪神社。這裡供奉著一尊貓咪,貓咪如果過來祈禱的話,運氣會變好,更容易獲得食物之類的。”

  大臉策劃疑問道:“話說咱們華國有神社這種東西嗎,而且有供奉貓咪的神社嗎?還是說要把背景放到櫻花國?”

  王劍笑笑道:“櫻花國號稱八百萬神明,供奉什麽的神社都有,還真有貓咪神社。這個想法挺好的,其實不一定要神社,神廟也是可以的嘛,或者是立在廣場的青銅大貓,貧民區某座房頂上的神秘貓雕像。可以增加遊戲的趣味性,不過貓雕像的祈願次數應該做一定的限制,比如三次後就無效什麽的。”

  腿毛策劃補充道:“我覺得可以把這個做成一個收集要素,在貧民區、廣場、公園各個區域探索的時候,都有幾率找到一個碎片,收集齊碎片後,就可以在後續的遊戲裡解鎖貓雕像。”

  眼鏡策劃推了推眼鏡道:“不知各位可聽說過貓的報恩?有一些貓咪會叼著死老鼠或者小鳥回家,這其實不是搗亂,而是對主人的一種感激,想把食物分享給主人。

  既然有心情值這個隱藏屬性,我覺得可以把這個設計成一個,當有人喂養了貓咪後,貓咪記住這個人,下次捕獲老鼠的時候把老鼠送到門口。雖然犧牲了飽食度,但是可以增加心情值。”

  大臉肥宅道:“我感覺黑貓和壞人打架那個劇情很有意思。如果報恩的話,或許可以來一個小偷情節,晚上發現給自己喂食的好人屋裡進了小偷,玩家可以選擇大叫提醒,趕跑小偷。”

  死肥宅敲著鍵盤,把大家的發言都記錄了下來。

  頭腦風暴就是什麽想法都可以有, 先把這些想法收集起來,具體可行不可行,等後面再仔細討論。

  王劍有幾分懷念:“說到心情值,我倒是知道一些貓咪自娛自樂的方法。比如追著自己的尾巴尖轉圈圈,在陽光下追逐影子跳來跳去,趴在暖烘烘的石頭上曬太陽。”

  對貓來說,這就是很簡單的幸福了。

  佟珂回憶道:“我上次看見一隻貓,在陽光下和樹葉玩了很久,還有一次在晚上,看到一隻流浪貓佇立在街頭,看著五顏六色,霓虹燈炫目的城市,像是個沉思的哲學家一樣。”

  腿毛策劃提議道:“貓咪的健康值在生病,打架後都會下降,除了靠自己的生命力慢慢恢復,能不能有好心人幫著送到救助中心救治一下?”

  眼鏡策劃道:“救治完成後不是就等待收養了嗎?那這樣的話遊戲也就結束了,我覺得碰到好心人包扎一下還行。”

  王劍摸摸下巴道:“其實被小動物救助中心幫助,收養也可以作為一種結局,前提條件是受了嚴重的傷或者得了重病,健康值低於20,而且要在住宅區,廣場這種人流多的地方被發現。不過被救助幾率是非常低的,只有百分之一,唔,又不是卡牌遊戲抽UR卡,百分之20吧,健康值越低滑落越快,這種情況下只能聽天由命……”

  大家圍繞著在不同場景,發生的各種,對貓咪各種數值的影響進行了討論。
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