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《網遊之魔尊智者》第六十四章 隱藏職業設定
  僅僅只是開服兩天時間,未完待續的官網論壇中就已經非常的熱鬧。
  論壇在線用戶高達一億多人,這還是因為工作和生活原因,白天無法登陸遊戲,只能在論壇上過過癮的玩家們造成的人氣。
  而遊戲在線的用戶,數量還會更加的嚇人!
  看著不斷被刷新的留言貼,莫邪感到萬分無語,只能慢慢的在無數新帖中,尋找那些對他有用的東西。
  不過大多數玩家也都是普通玩家而已,在遊戲中碰到的情況,與他看到的差不多相同,很多留言貼並沒有多大的價值。
  但莫邪現在正無聊的想要打發時間,便一條條的慢慢查看著,連續翻過了無數個頁面。
  忽然間,他的目光聚焦在屏幕上,一個昨天發布玩家留言貼,帖子的標題,一瞬間便吸引了他的注意……
  未完待續存在隱藏戰鬥職業,這是對廣大玩家們的不尊重!
  言辭激烈的標題,似乎是這位玩家發現了用戶擁有的幸運戰鬥職業,因此感到心中不滿,所以才到官方論壇來發帖質疑。
  看著標題上,前面標注著已回復的前綴名,這是官方已經給出解釋的意思,頓時讓莫邪好奇的點擊,想要看看裡面到底發生了什麽情況……
  留言貼中,該玩家憤憤的發表了自己的觀點,表示他和一幫朋友剛進入未完待續新手村,便逐漸發現有許多種他們沒見過的戰鬥職業存在,而這些戰鬥職業,都是普通玩家們無法選擇的種族戰鬥職業類型。
  他質疑官方設定這些特殊職業的用意,並對遊戲的平衡表示極大的不滿。
  為了證明他的觀點,他居然還配上了一張張截圖,上面居然是他們詳細收集的各種族五大隱藏職業……
  人族的幸運職業,名字叫做疾風弓手,也就是囂張公會偷襲他的那些弓手,以及麗安娜的職業類型。疾風弓手外表上看起來與普通弓箭手並無多少差距,但這名玩家做出解釋,疾風弓手擁有著其他人族弓手所沒有的超快攻速,發射箭枝的速度比普通弓手加快了不少,而且移動速度明顯也增加了許多。
  獸族幸運職業,是一種手持重錘的半獸人戰士類型,叫做飲血戰士,與其它戰士類型不同,這種飲血戰士並沒有設定魔力條,他發動技能攻擊消耗的全部是他本身的生命值,而且他每一次攻擊,不論是普通攻擊還是技能攻擊,都能吸取敵人的生命值。
  神族的幸運職業叫做天道祭祀,是所有隱藏職業中,唯一的一個輔助類型職業,但天道祭祀並不完全只是奶媽,他還擁有極強的控制能力,一級技能就是甩動光環定身對手的攻擊方式,並且在十級之後,還能擁有持續回血的快速治療技能。
  精靈族的聖靈巫師,莫邪已經從歐陽嬌嬌那裡早就弄明白了,這是一個攻擊控制全能的法師職業,每一次攻擊都能讓對方極為頭痛,從地底下生出的藤蔓,或是忽然之間出現敵人身邊的劇毒荊棘,可以讓對手在遭遇攻擊的同時,還能享受到頭痛到死的控制能力。
  魔族的幸運職業就是魔族智者了,可以控制怪物屍體進行戰鬥,並獲得額外的屬性加成,是一種擁有多變的攻擊方式的特殊職業。
  看著這名玩家詳細的將五大種族中,五種隱藏職業的特點介紹的如此清晰,莫邪不得不佩服這個家夥,第一天開服時間什麽都不做,就一直關注這些隱藏職業的特點……
  五大隱藏職業被詳細的扒皮介紹出來,一大群回帖的玩家們似乎表現的異常憤怒,全部都是職責官方設定這些隱藏職業,但卻不讓普通玩家也有機會選擇的罵聲。
  莫邪也非常好奇,官方面對這麽多玩家的不滿,將會給出怎樣的解釋?
  他趕緊將帖子翻到最後一頁,立刻找到了官方的正面回應,鮮紅醒目的一段字體,終結了這個帖子裡發生的爭論。
  尊敬的玩家,感謝您對未完待續的關注,您所提出的隱藏職業影響遊戲平衡的問題,我們可以正確的回應您,這些隱藏職業只是提供給用戶的特權選擇,但並不會影響遊戲的平衡,您完全可以將這些戰鬥職業當成其他的普通戰鬥職業類型便可,普通職業與隱藏職業之間,有所得必有所失,您大可不必為此擔心。
  比如人族疾風弓手,雖然他擁有著攻擊速度和移動速度的額外優勢,但他的技能傷害和防禦屬性都被相應減少。
  獸族飲血戰士雖然不需魔力值的消耗,但他的生命值和護甲值將會相應減少,與其它戰士職業並不具備特別大的優勢。
  神族天道祭祀,回血量和一些屬性也被縮小,對比其它輔助類型做出了相應的調整。
  精靈族的聖靈巫師同樣如此,對比法師職業,他的魔法傷害也被減弱一些,控制作用更為明顯。
  魔族智者本身無法擁有攻擊技能,攻擊類型也受到很大限制,並不存在影響遊戲的平衡。
  感謝您對未完待續的關注,這些隱藏職業將會在不久後全面向廣大玩家們開啟,請隨時留意官網信息,祝您遊戲愉快!
  看著官方給出的解釋,莫邪心中的猜想也得到了證實。
  自從選擇魔族智者這個隱藏職業後,再加上兩位女神的職業類型,他一直都在思索著這些隱藏職業的優劣,最終發現,其實所謂的隱藏職業,並沒有多大的優勢可言,只不過操作方式和攻擊類型與其它職業有些不同罷了。
  關閉這個帖子,莫邪總算全部明白了未完待續中,五大幸運職業的各自特點。
  他繼續瀏覽著官方論壇,查看一個個引起他興趣的留言貼,從裡面了解了不少的遊戲資料。
  比如爆率問題,很多玩家們都抱怨乾掉怪物後,掉落的戰利品太少,必須越級打怪才能提升一點點爆率,這也和他心中猜想的差不多一致。
  甚至還有玩家們提出了新的想法,玩家角色屬性中,有關幸運值屬性的存在,或許就是影響系統爆率的最大關鍵。
  可是沒有人知道,該怎麽去提高幸運值的數據,到底是從裝備還是任務中,才能增加各自的幸運值,成為了所有玩家們都特別關注的情況。
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