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《異世界掛機物語》第6章 狗糧,搭訕與高冷的小姐姐
  因為是掛機模式,我們各自打著各自的怪。周圍安安靜靜的,沒有誰會像之前我和杜蘭那樣交流聊天。

  怎麽說呢,在想事情。

  當我發現了這個世界其實是一個遊戲以後,心情多少還是有點複雜的。

  姑且也承認了角色們擁有感情的這件事,我也不是想要無視其他的‘遊戲角色’,要是他們主動和我搭話的話,我也是會回應的。

  只是,我不想主動說話。

  在周圍埋頭刷怪的人還有很多。

  每當我看到別人擺著一副天真無邪的表情在那裡刷怪,就忍不住會去想,你們難道就沒有發現,這個世界有著什麽奇怪嗎?

  ——這裡不是什麽擁有魔物的、劍與魔法的世界,我們也不是真正的人類。不過是一個個被作得非常逼真的,遊戲裡面的角色罷了。

  啊,那個無數次挑戰BOSS的人,又戰死了。在他又一次的迎來死亡以後,下一秒,他便又在區域的入口處滿血復活了。

  在復活以後,那個人絲毫不在意之前的死亡,仍是一臉不服輸的樣子向BOSS走去。

  ……

  人的生命,竟然便宜到可以用它來賭氣。

  如此輕松就能復活、只為了打怪升級而擁有的人生。周圍的人們啊,看到這些,你們就真的沒有什麽想法嗎?

  其實……大部分人,應該也都已經注意到了吧。

  所以,大家的心情都很複雜。

  我沉默著,將注意力集中於對付眼前的魔物。

  周圍,並沒有人說話。

  ……

  沒有說話的理由。大家都一樣,在平原的最終戰裡覺醒技能,突破試煉,並為了獲得職業,在莎拉小姐那裡受領了新的任務,然後在完成任務的途中,被吸血蝙蝠BOSS卡在了這裡。

  身為同一款遊戲的角色,我們擁有著同樣的人生,同樣的命運,在遊戲安排好的劇本裡走著,並沒有什麽不同。

  這時候,身後突然傳來了兩個不一樣的聲音。

  “呐呐,雅歷山噠~在這次任務完成以後,你想選擇什麽樣的職業呀?”

  “嚄~我可愛的維多利婭,你又想轉職成為什麽樣的人呢?”

  在掛機的過程中,偶然間,我聽到一對男女正在愉快的談笑。他們似乎是在說有關於接下來轉職的事情。

  “呀~討厭~你先說啦~”

  “啊哈哈~是呢,讓我想想,該轉職成什麽好呢……”

  Emmmm......

  他們也是在之前的冒險中成為好友的麽?

  我一邊細細咀嚼著狗糧,一邊豎起耳朵默默的聽著,將意識集中到他們兩人的身上。

  在意識集中過去以後,系統便自動跳出了兩人的名片。

  嗯?我看看,這兩人的名字分別是‘雷光亞歷山大’和‘風舞維多利亞’,念起來還挺搭的嘛。

  呐,知道嗎?現在的遊戲呀,為了節省時間,可以通過系統來給角色隨機起名字。

  以剛才那兩人的名字為例,還有‘神聖杜蘭達爾’,這個遊戲的起名機制似乎是‘稱號’加‘人名’,這樣的模式,名字部分則以西洋風格為主。

  而我的名字‘斯帕茨克拉斯’,這莫名其妙的名字怎麽想都是我的玩家給起的,意義不明。前面的這個‘斯帕茨’是姓氏嗎?

  由於沒有分隔符,我並不清楚具體是‘斯帕·茨克拉斯’,還是‘斯帕茨·克拉斯’。按照杜蘭的念法就是後者,

但不能立馬肯定,畢竟是自己的名字,我還是想要謹慎一點。  其實呢,我總覺得在杜蘭名字裡的這個‘杜蘭達爾’的部分也是由他的玩家給起的,或許連前面的‘神聖’也是。

  因為這個‘杜蘭達爾’不是人名,而是神話傳說裡面最強聖劍的名字啊。所以才會是‘神聖杜蘭達爾’。

  嘛,遊戲命名的事情先說到這裡,把話題扯回來。能和女孩子一起有說有笑的冒險,真是一件令人羨慕的事情。

  “真是的,討厭啦~你就告訴我嘛~哎~哎~”

  “啊哈,等一下,我還沒有想好啦。啊哈哈哈……”

  握草在目前還不能組隊的情況下這兩個人是怎麽做到打情罵俏的!

  嗚嗚~弄得我也想和附近的女孩子搭話了。

  雖然這裡是遊戲世界,而我也只是遊戲世界裡的一個人物。即使如此,我還是想要和女孩子一起冒險,一起有說有笑,開開心心的……至少,至少這種心情,還是存在的啊!!!

  可是,該怎麽和女孩子搭話呢?不知道該說些什麽呢。

  Emmmm......

  不如,就問問轉職的事情吧?但是但是,在聽到剛才那倆人的交談以後再問別人這個問題,總覺得有些微妙。

  庫唔。即便是現在,那兩個人愉快聊天的聲音還是一刻不停的傳進了我的耳朵裡,空氣中彌漫著一股香濃醇厚的狗糧味兒。

  可惡!這就是戀愛嘛!

  ……

  那麽,到底要不要問呢?轉職什麽的。

  在我的不遠處,似乎還有著一個小姐姐,她那黑色直長發的背影,正獨自一人,默默的刷著怪。這位小姐姐身材姣好,揮舞短劍的動作乾淨利落。

  偷瞄——

  該怎麽搭話呢?

  啊,被另一個男生搶先了!

  “那個,這位小姐姐?請問,你想要轉為什麽職業呀?”

  那男生湊了過去,訕訕地笑道。

  ——然後這個男生立刻就被回絕了。

  “哼,我轉什麽職業關你什麽事?”

  被搭話的女生用冰冷的語氣乾脆說道。說完,還瞪了他一眼。

  唔哇,好凶,還好剛才過去搭話的人不是我。

  剛才的男生搭訕失敗以後,周圍的男性冒險者們紛紛對他投出了同情的目光,同時便也放下了向女性冒險者搭訕的念頭。

  周圍重新變得安靜。大家又恢復了各自打怪升級的單調作業。

  “哼、咳哼。”

  這時候,我似乎聽到了另外一名女性冒險者輕咳的聲音。她似乎是在向周圍示意著“向我搭話也是可以的哦~”什麽的。

  嗯,我猜的啦。

  等等,是這樣嗎?去搭話也可以嗎?!

  然而,由於剛才那個小姐姐的反應實在是太高冷了,並沒有誰再敢去嘗試找女生搭話。

  氣氛,有一點尷尬。

  我無意中望向了剛才的那名少女。

  黑長直的頭髮光滑柔亮,一直延伸至她的腰際,就像將漆黑的銀河披在身後一樣,深邃美麗,長發的末梢處是整齊的一刀切,她的額前也是齊齊的劉海。

  與發色同樣漆黑深邃的眼眸,凌厲的目光,不帶有一絲雜質,在那雙眼睛上方的兩道劍眉同樣能展現出她的高冷,俊俏的面龐上不帶任何表情,就像座歷經千年的冰山那樣不可動搖。

  這樣一位美麗、又宛如高嶺之花的高冷女性,難怪會有人想要向她搭話了。

  我進一步的觀察她的動作。雖然她還只是個沒有轉職的新手,但她揮刀的動作卻像是久經沙場的戰士那樣乾淨利落,沒有任何多余動作。

  然而,由於新手還沒提升過多少等級, 僅僅是依靠最初的那點基礎攻速來支持的話,她那洗練的攻擊動作,事實上,反而變慢了。

  嗯,這裡我解釋一下。

  在遊戲裡,決定角色攻擊速度的,並非是揮劍的力度,而是該角色的屬性值。系統會根據個人的能力值測算出該角色的攻速是多少,被測算出來的攻速是沒法變的。

  也就是說,無論你認真與否,用力還是隨意,每一次揮劍的攻擊速度都是一樣的。

  ‘攻速’這個詞乍看之下像是在說‘攻擊的速度’,但是在遊戲世界裡,實際上則代表‘完成一次攻擊動作所需要的時間’。

  由於‘時間’是固定的,在同樣的攻速下,動作越是多余沉雜的人,揮劍的軌跡越長,看上去的劍速(距離除以時間)也就越快。

  相反的,像這位小姐姐那樣簡短洗練的動作,要是在現實世界中,她或許能夠將兩秒的攻速縮短為一秒,以完成她乾淨、利落的一劍。

  但是在遊戲中,同樣的動作,系統卻非得讓她用兩秒鍾來完成。

  這就好比通常情況下一分鍾就可以走完的路程,卻偏要你用兩倍的時間去行走。這不就,變成慢動作了嗎?

  這0.5倍速的劍閃,雖然動作洗練,無不缺乏美感。只是,真的好慢……

  “啊、哈~”

  我沒忍住笑了出來。

  啊嘞,我這個帶有嘲諷意味的笑聲是什麽鬼?!

  聽到聲音,少女的視線也就自然的望了過來,她發現我是在笑她,便露出了驚訝的表情。

  糟糕!被發現了!
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