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《異世界掛機物語》第17章 毒蛇
  少女看上去非常沮喪,無意間她又恢復成了她最初說話時的語氣。

  那啥,雖然我蠢到忘記回城買藥是事實,但你也別說的這麽直白好嘛。

  “emmm......你這樣說很失禮唉。”

  我忍不住的吐槽道。

  “啊,抱歉。因為這片區域還有那個BOSS剛好克制我,有點小煩躁。我想問一下,再往前會是怎樣的一片區域呢?”

  “是昏暗的密林喔。那裡有著紅狐狸和灰狼這樣的魔物,我被它們圍攻了。第一次與複數的魔物戰鬥,被群毆有點痛啊,總之就是很難對付。”

  “奧,我懂了。是我擅長對付的區域類型呢。”

  “哎?這是怎麽回事?”

  “這個……比較難解釋,你要不加我好友,直接看我的技能欄唄?”

  “唔?好呀。”

  既然有妹紙主動提出要加好友,我又怎麽能拒絕呢?

  當我還在研究要如何添加別人為好友的時候,對方就已經不耐煩的發送了好友申請。在心中默念同意以後,便出現了成功添加好友的提示。這樣一來,就能夠看到她的技能和等級了吧。

  “啊,你的技能分配是這樣子的呀,建議你去我剛才掛機的洞穴。那裡的魔物是適合你的。還有……沒什麽,我還有事就先走了,你自己慢慢研究吧。拜拜。”

  “嗯?適合我?哦哦,那再見啦。”

  在完成了添加好友以後,少女便像逃跑一樣的走掉了。看她剛才欲言又止的樣子,似乎還有些話沒有和我說完。大概是覺得我們聊天太久了吧,在掛機遊戲裡不應該浪費時間。

  “啊……都還沒問她名字呢。”

  對了,好友列表裡有。讓我看看——毒蛇瑪塔喬安?

  Emmmmm......

  ……

  初級的法系職業,正式職業名‘見習法師’,是唯一一個可以學到七個技能的初級職業。

  在成為二轉職業以前,角色一共可以獲得24個技能點,而每一個技能的等級上限都為六級,所以在初級職業期間,最多可以學滿四個技能。

  拿見習戰士為例,見習戰士職業的技能是【強擊】、【勇猛】、【劍術】、【橫掃】、【槍術】和【貫穿】。

  見習戰士在技能的選擇上很方便,若是以劍士為方向進行培養,那只要加滿前四個技能就行了。要是打算轉職成為使用長槍戰鬥的騎士的話,那就放棄【劍術】和【橫掃】,改加技能【槍術】和【貫穿】。

  這樣的技能選擇方法在斥候、射手等其他初級職業上是通用的。

  反正四個技能的等級都要學滿六級,所以這些職業抱有的問題就只剩下‘優先提升哪個技能等級’而已。唯獨見習法師這個職業不一樣。

  見習法師職業可以學會的技能是這樣的:

  攻擊技能:

  【火焰球】初級火屬性魔法,傷害高

  【結冰箭】初級冰屬性魔法,傷害低,可以減速敵人

  【風刃】初級風屬性魔法,耗魔低,詠唱時間短

  【地刺】初級地屬性魔法,耗魔高,造成群體傷害

  輔助技能:

  【冥想】瞬間恢復大量魔力值,技能冷卻時間長

  【魔力披風】短時間阻擋一定比例的傷害

  被動技能:

  【熱情】提升魔力恢復速度

  沒錯,技能總共有七個。

  帥氣吧!

  相比較只有一個攻擊技能的戰士,

見習法師可以學會四種攻擊技能,分別對應火,水,風,地四大元素。另外,見習法師還有著降低傷害和提升魔力恢復速度的輔助和被動技能。  至於為什麽需要兩個技能來回復魔力,那是因為法師對魔力的需求就是這麽大量,兩個技能分別側重於戰後補充和戰時續航,這裡就不仔細解釋了。在攻擊技能提升等級以後,技能在增加傷害的同時,對魔力的耗費量也會提升。

  那麽,問題就來了。

  見習法師的每一個技能都有用,被限制的技能點數又注定不能將技能全部學滿,那該怎麽辦才好呢?

  首先,【熱情】是必須點滿的。單單隻增加這個技能的話,前期會火力不夠。然而先提升攻擊技能的話,魔力就又不足了。

  對於防禦力和體力不足的法師來說,能夠減輕傷害的【魔力披風】是常備技能,即使轉職以後,在戰鬥期間該技能也是常駐的。而四大元素的攻擊技能又分別能克制不同的魔物,所以也都難以割舍。

  所以說,法師的技能分配問題要是認真起來,會逼死強迫症。每提升一個等級,玩家都要為如何分配技能的問題而苦惱。

  瑪塔喬安的屬性(status)是這樣的:

  等級:17

  技能:【結冰箭Lv:2】【地刺Lv:1】【冥想Lv:1】【魔力披風Lv:1】【熱情Lv:3】

  非常明智的方案。

  要是只有單一屬性的攻擊技能,在遇到擁有這個屬性耐性魔物的時候就會很吃緊,所以法師至少需要持有兩種屬性的攻擊技能,多了暫時沒必要,技能點數也不夠用。

  在前期主加被動技能,順便把輔助技能也都學上一點,讓它們可以被使用。即使技能等級只有1級,從沒有到有這零和一之間的差距還是很大的。

  將熱情升至三級,這樣在戰鬥中就應該能滿足【結冰箭Lv:2】和【地刺Lv:1】的需求。需在提升到17級的時候,應該是用最後的技能點將結冰箭提升至二級的吧。

  “嘛,也難怪她在這個區域會被克制。”

  結冰箭可以減速敵人,但是相對的,造成的傷害就比較低。這個減速效果是可以持續一段時間的。

  所以瑪塔喬安才說自己擅長於跟複數的魔物戰鬥。讓它們輪流吃下結冰箭的話,即使被魔物包圍,也造不成問題了。在減速敵人以後再使用地刺魔法造成群體傷害。

  然而這個結冰箭,第六區的白棉蛹卻剛好是它的克星——不在一定時間內將其打倒,就會孵化出蒼粉蝶。而結冰箭剛好是四種元素魔法當中傷害最低的,在短時間裡很難造成大量輸出。

  由於地刺是群體攻擊技能,哪怕它只有一級,消耗的魔力量也非常大。然而之前的區域裡並不需要群攻,瑪塔喬安的玩家為什麽要點這個技能呢?為了對付蟲蛹BOSS?

  要是將【地刺】替換成【火焰球】,由於火屬性克制蟲系,就能輕松通過這裡了吧。唉,乍看是分配的相當均勻的技能,結果卻還是出了岔子。跟我的玩家一樣呢。

  “但是……毒蛇、嗎?”

  少女的姓名欄實在是讓人印象深刻,還好我的玩家沒有這種奇怪的品味。

  返回第五區討伐哥布林練級。

  原本是這樣想的,然而在瑪塔喬安的建議下,我還是進入了第六區的洞穴。

  從低矮的入口進入洞穴以後,冒險視窗上的地圖名稱便發生了變化。

  讓我看看,【蝙蝠洞第一層】?

  原來如此。

  所謂冒險視窗,就是玩家用來觀察我們角色正在哪裡做著哪些事情的窗口。為了觀察環境,冒險視窗可以調整成俯視圖,側視圖和正視圖。

  由於俯視圖只能看到個頭頂,正視圖又只能看到角色的背後,所以玩家通常是設置成側視圖來觀察角色的。

  這個窗口作為系統的一部分,自然也存在於我腦海裡的一角,用它來觀察自己總沒有問題吧。

  雖然通過冒險視窗觀察,還不如用我自己的眼睛看外界要來的快,但冒險視窗裡還顯示著時間、小地圖和一些關於當前區域的信息,這是用肉眼直接觀察所得不到的。

  將冒險視窗裡的選項分別展開的話,還能看到標注有至今我所有抵達過區域位置的世界地圖、魔境的縮略圖、角色當前所在區域的詳細地圖以及魔物類型、等級范圍等信息和聊天窗口。

  魔境地圖和區域地圖未探索過的地方是被陰影遮住的,而這個聊天窗口則不斷在腦海裡冒出文字,是其他角色們在公共頻道發布的話語。

  大腦裡不斷冒出別人說的話,這雖然讓我覺得有些突兀,但這是每一個網絡遊戲裡都擁有的吧。

  【蝙蝠洞】, 顧名思義就是蝙蝠的巢穴。

  外界的魔境通常會擁有十個區域,但這個洞窟卻僅有六層,魔物等級是13級至18級。

  洞穴的前兩層只有些小灰蝙蝠和與周圍石壁同樣顏色的洞穴史萊姆。小灰蝙蝠倒還好,這些灰藍色的史萊姆和環境顏色真的很像,要不是它們和石壁不同,圓圓的沒有棱角,還真的很難被發現。

  由於我的等級壓製它們,很快就通過了。

  下至洞穴第三層,在這裡我遇到了比小灰蝙蝠要大上一圈的黑蝙蝠,這大概就是小灰蝙蝠長大以後的樣子。

  從這一層開始,洞穴裡出現了菇蓋部分會發出幽藍色光芒的夜光走路菇。它們和附著在岩壁上的熒光苔蘚們一起,用昏暗的幽藍色光芒照亮了周圍。

  熒光菇會發出亮光,它們在洞窟裡遊蕩就很明顯。即使將其擊敗,也不用擔心光芒會突然消失,它們的菇蓋會作為光源被留下,繼續維持一回兒,然後再慢慢被魔境的洞穴吸收。

  當夜光菇的數量減少到一定程度以後,它們就會從岩壁角落的菌群當中迅速分裂出來,以肉眼可見的速度大量的生長繁殖,噴湧而出,就像是由夜光菇形成的噴泉,非常壯觀。

  有了這些移動的路燈以後,黑蝙蝠在這昏暗的洞穴裡就很難觀察到了。黑蝙蝠總會從各個方向靠近我,發動先製攻擊。在它的攻擊命中以後,就會開始持續吸血。

  啊,好煩,又是一個會吸血的。

  “【勇猛】!”

  我砍,我砍。

  【已擊敗黑蝙蝠,獲得點經驗值。】
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