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《異世界掛機物語》第10章 掛機,憤怒與死亡循環
  揮砍,揮砍,重複著這一單調的動作。

  在森林裡搜尋著魔物,逮到一隻就抄起手裡的家夥向它砍去。

  一路沉默的離開了城市,通過傳送魔法陣直接抵達淺林第十區,穿過溪流,來到森林的另一側,也就是萊特格林之森的另一片大區域——林之深處。

  沒有在臉上表現出任何表情,隻將心中的怒火朝魔物身上發泄。這時候,被我的劍擊連續劈砍著的走路菇突然啪嗒一聲倒在地上,身體被土地吸收,僅剩下了一枚縮水了的,手掌大小的菇蓋。

  我收起武器,彎腰撿起菇蓋,然後起身朝向附近的另一隻魔物走去。

  在被迫轉職成為戰士以後,玩家那混蛋就又下線了。他大概是覺得即使盯著遊戲看也沒多大作用吧。就好比將植物的種子種下去以後,需要過一段時間,等植物長大才能回來收菜一樣,這個遊戲也是如此。

  將遊戲放置一段時間,讓角色自己去掛機升級、打到裝備了以後,再登錄遊戲收割,收割完就下線繼續掛機。

  如此循環,就是掛機遊戲的模式。不用玩家動手,遊戲角色也會自己去搜尋魔物,自己去砍。

  恰巧目前我就正如上面所說的那樣在刷怪。

  在林之深處的第一片區域裡出現了陸蝦,這是代替蛇尾雞出現在河對岸的魔物。對於這些大隻的、呆頭呆腦蝦子,我逮到一隻就抽刀往它身上砍。

  “可惡!難道我只是個棋子嗎!”

  忍不住罵了出來。

  突然的怒罵聲,將周圍角色們的視線都吸引了過來。

  “哈?!”

  我怒目回瞪周圍。

  隨後,他們便又在我冰冷的注視下收回了視線,有幾人還碎碎念了起來。

  “……什麽嘛,這家夥。”

  “就是啊,才剛剛完成一轉的弱雞,少在那裡自以為是了。”

  我現在的表情肯定超凶的吧。

  這也難怪,一心想成為法爺,卻因為玩家的隨手一點最終成為了戰士,這輩子再別想使用魔法,這TM能開心嗎?!次奧!

  這樣下去的話,我將會在玩家的操縱下結束這一生,此生都將在既定的劇本下碌碌無為,不得自由。

  我沒有裝備上公會支給的戰士鐵劍,而是用之前的那把單手劍在揮砍。

  這是因為鐵劍屬於單手長劍,雖然攻擊力比單手劍要高一點,但攻速卻會更慢什麽的……並不是因為這種理由,而是因為玩家那家夥沒有給我換裝備就下線了,我自己沒法換。

  算了,無所謂。反正本人也不想成為戰士,不裝備戰士鐵劍也正好。現在的這些魔物,僅憑這把單手劍戰鬥就足夠了。

  這把打巨型史萊姆爆出的單手劍的名字叫骨質短劍,是一把由野獸的長條狀骨製成的武器。這是哪隻野獸被巨型史萊姆吞食以後,被消化到一半的東西麽?我如此想著。

  這個世界打怪的裝備爆出率很低。算上剛才我在淺林掛機時打出的上衣和鞋子,還有蛇尾雞爆出來的帽子,我現在穿在身上的裝備也就只有五件。

  裝備欄空白的地方很多,要是將空槽全部填滿的話,應該能穿上十五六件東西吧,沒仔細看。

  上衣和鞋子是打小怪爆出來的灰裝,它們的屬性都很低。

  灰裝就是在裝備名稱的前面會帶有‘殘缺的’、‘破損的’這類前綴的裝備。加上這些前綴以後,裝備原本貧瘠的性能就會再被折掉幾成。灰色裝備,

說白了,就是垃圾。  這個世界的裝備除了裝備等級,也就是‘需要角色達到XX等級才能穿戴’,這樣的等級以外,還有著用來表示附魔數量和強度的裝備‘顏色’。裝備顏色從用於顯示裝備名稱文字的顏色上就能看出來。

  最差的是會減屬性的灰裝,其次是普通的白色,然後是擁有屬性加成的裝備,顏色從弱到強依次是紫、藍、青、綠、黃、橙、紅。

  從僅擁有一項屬性加成的紫色開始,顏色每升一個等級,裝備擁有的屬性加成數量就會增加一項,直到最後擁有七項加成的紅名魔法裝備,又被稱為英雄級裝備。

  英雄級裝備的加成屬性裡面,會有兩到三項是其他等級裝備所沒有的高級加成。只要能得到一件英雄級裝備,角色的實力就會大幅提升。

  當然,這樣的裝備並不是我所處在的這種低等級區域裡能夠刷到的。

  綜上所述,我現在的防禦力出奇的低。灰色的衣服和鞋子,手甲和骨短刀是藍色的,唯獨打蛇尾雞爆出的帽子是幸運的綠色。

  哎,綠色?等一下、、

  不不不,這頂【厚棉帽】被染成了蛇尾雞的雞冠那樣的血紅色。

  說到魔法裝備,魔法屬性加成都是隨機的,所以遇到屬性不好的裝備才是多數。比如說什麽加敏捷,加體力值上限,加1%的攻擊速度,都是垃圾。

  尤其是加體力上限這項,在持續掛機的過程中,角色的體力值肯定是會消耗的,僅僅是增加了一點上限又有什麽用呢?佔用了一個屬性加成的位置,卻連半瓶體力藥水的效果都沒有。

  相比之下,這頂厚棉帽的加成是力量+3、防禦+5、攻擊+3、地屬性攻擊+2。簡直不要太棒,都是加在了戰鬥最需要的攻防數值上,而且還有三項是加的攻擊力。

  這樣性能優良的裝備,在資源缺乏的遊戲前期簡直不可多得。看來這頂綠、呸,紅棉帽將會持續被我使用很久。

  多虧了紅棉帽提升的攻擊力,我就這樣輕松打到了林之深處的第四區域。然後,在這一片區域裡,我卡關了。

  這片區域出現了綠色皮膚、身材矮小、手持棍棒的亞人,哥布林。身為遊戲裡第一個出現的持有武器的魔物,這些家夥的攻擊力還挺高。

  當然,作為小怪的哥布林攻擊力哪怕再高,也比不上持有骨製短劍的我。但我還是被卡在了這一片區域裡。

  藥水用完了。

  即使我擁有再高的攻擊力,也輸在了體力和防禦上。

  沒有藥水,就代表著不能通過補充額外的體力來跟魔物們耗,防禦力低,所以每挨上一下它們的棍棒都很痛。在擊敗三隻哥布林以後,我的體力值就被耗去了大半。

  另外,我在等級方面也被對方壓製了。

  目前我的經驗條是在十級後半,而這片區域的魔物水平則是十四級。即便擁有了紅棉帽的攻擊屬性加成,我還是在僅僅擊敗了五隻哥布林以後,就因為體力耗盡而倒下了。

  隨後,我便在區域的入口處復活了。

  在我被吸血蝙蝠BOSS乾掉以後,這次竟然輸給了小怪,真是屈辱。

  我看向自己的身體,身上因剛才的戰鬥而受傷的地方都已經恢復如初,衣服上的血漬和破損也都已經消失不見了,全身乾淨的就像沒有受過傷一樣。

  這就是所謂的‘滿血復活’。

  ……

  這畢竟只是個遊戲,死亡的概念跟現實裡完全是兩碼子事。角色在戰敗以後會立即復活, 遊戲裡的人物並不會迎來真正的死亡。

  嘖。

  遊戲故意將魔境的難度一點一點的提高,設置障礙。這樣的話,角色就必須掛機練級,刷錢,刷裝備,等實力積攢到了一定程度以後,才能夠突破障礙繼續前進,直到再通過幾片區域之後,又遇到下一個障礙。

  在遊戲中死亡,不是應該被同伴們拖著棺材,到教會那裡請求復活,或是在被團滅以後直接在國王的謁見之殿裡醒來的嗎?

  不愧是掛機遊戲,連復活的步驟都省略了。

  系統直接將角色滿血復活,不帶任何負面狀態的將他丟在之前死亡的關卡。這樣做就好像在說,哪有時間給你浪費,趕緊給我起來繼續掛機。

  死亡,對於我來說,已經是一件無所謂的事情了。

  復活以後,身上的傷口會全部消失,不留下任何一絲疼痛感,唯獨這源自系統的詛咒——‘刷怪衝動’還保留著,一刻不停的催促著我去打怪。

  好,打就打。

  我拔出收在鞘裡的骨短劍,將其架在胸前,再一次對區域裡的哥布林們發起了挑戰。

  ……

  戰鬥,死亡,復活,然後繼續戰鬥。

  眼神空洞,什麽都沒有去想,只是身體還在單調的重複著這一作業。

  “咦?還沒升級嗎?”

  不知過了多久,我突然注意到。

  在進入第四區的時候,經驗條不是就已經快滿了嗎?

  我下意識的看向腦海角落裡的經驗條。

  “什麽?!經驗條只剩下一半了!怎麽回事?!”
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