“鄒滔,三款遊戲進程怎麽樣了?”
“陳總,泡泡堂開發進度最快,大概還有三個月就能結束。夢幻西遊的進展也很快,我在徐玻那裡了解了一下,半年之後就可以上線。”
“夢幻西遊半年就可以上線,這麽快?”
“主要還是徐彼與吳雲楊兩人做起遊戲來簡直就是拚命。再加上他們本身對大話西遊非常了解,就說策劃這一塊,徐波一人就可以頂整個團隊。”
“也是。”
陳宇點頭。
徐玻之前一個人負責大話西遊的客服,雖然是客服,但基本上所有問題都碰到過。
加上吳雲楊又是風魂引擎創始人,開發上也不是難事。
主要的難點,倒成了製作時間。
不管是美工,還是2D建模,更或是劇情設置都需要時間。
“至於我們的3D遊戲,引擎那一塊還在製作,整個世界背景也還在完善。至於開發周期,大概是2年-3年。”
“3D遊戲不急,我們慢慢做。”
陳宇點頭。
他叫鄒滔過來並不是問這三款遊戲的進度,而是另有事情。
“鄒滔,最近競技類遊戲很火呀,你有沒關注?”
“呵呵,陳總,雖然浩方是掛在YY那一邊,我不在負責,但我怎麽可能沒有關注呢?我還上線玩了幾把呢。”
“哦,玩的什麽?”
“CS和魔獸爭霸。”
鄒滔是資深遊戲玩家,自然對於CS和魔獸很感興趣。
“怎麽樣,感覺如何?”
“一個字,爽。”
“那如果我們也製作一款競技類的遊戲,你覺得呢?”
“這個……”
鄒滔之前沒考慮過這個問題。
陳宇一下子問及,鄒滔卻是沒能想明白。
不過,到底還是對這一塊很有研究,想了想鄒濤便道:“可以是可以,但未必能比我們的網遊賺錢。”
競技遊戲雖然不錯,但說實話,競技遊戲是賺錢性價比最差的。
特別是競技遊戲大都免費,而且為了遊戲平衡也不能出破壞系統平衡的道具。
只能以會員模式,而且會員模式還得提供更多的服務,比如增加網速。
除了這一些,賺錢的地方很少。
“你說的對,若說賺錢,我們現階段還是以網遊為主。”
當然,競技類遊戲做到極至也很賺錢。
不過,他們的這種賺錢是通過賣正版cdkey賺錢。
就像魔獸爭霸一樣,如果你要玩魔獸爭霸,那就只能購買暴雪的cdkey。環宇科技的遊戲製作實力暫時自然比不上暴雪,他也不可能做出像魔獸爭霸一類的遊戲。
“不過,雖然競技遊戲並不賺錢,但影響力還是挺大的。特別是韓國去年搞了個世界電子競技大賽,電子競技倍受關注,這一塊如果能扶植一把,對於樹立我們環宇科技的形象大有好處。”
怎麽說呢。
雖然現在環宇科技做網遊也很賺錢。
但這個賺錢的同時,承受的壓力也很大。
比如前不久就有媒體時不時報導網遊一系列的危害。
這懟得人很鬱悶。
偏偏陳宇還不能跑去說,哎,你們說錯了,我們網遊也沒想象中那麽不堪。
不過,如果在此時樹立電子競技正面形象的話,恐怕這種觀念就會少了許多。
不說沒有吧,至少大家可能會試著去理解。
大家會去想,遊戲也不見得就是洪水猛獸。
玩遊戲,也可以當成是一種職業。
“陳總,您說的有道理。”
鄒滔很讚同陳宇這翻話。
大概身為遊戲負責人的他,至加入環宇科技以來沒少受到過攻擊。
誰叫他搞的傳奇世界這麽火?
誰叫他動不動就在各個地方打廣告。
像這樣賺錢的黑心資本家,必需時不時拿出來批判幾下。
“據有關媒體報導,國家體育總局有可能將電子競技批準為第99個體育項目。”
“這個報導我也有看到。”
“我覺得這是一個機會,如果到時候我們能有自己的競技遊戲,並且我們的競技遊戲能登上世界舞台,你說,這是不是一件很讓人興奮的事?”
“陳總,可我們沒有做競技遊戲的經驗呀。”
雖然陳宇說的也讓鄒滔無比的期待,只是過了一會,他卻苦笑。
“經驗都是慢慢做出來的,暴雪當年也沒有製作競技類遊戲的經驗,他們還不是成為了全球最牛逼的遊戲公司。”
“陳總,您的意思是?”
拿不準陳宇是什麽意思,鄒滔問道。
“這樣,我給你提供個創意。對了,鄒滔,你不是玩魔獸嘛,你有沒有覺得魔獸其實很難操作?”
“很難操作?”
眨了眨眼睛,鄒滔說道:“我覺得挺簡單的。”
“我去,這還簡單呀。”
陳宇淚流滿面:“那比玩網遊複雜吧。”
“這樣一比,那倒是複雜得多。”
網遊只要打怪升級就好了,雖然也有一定的技術,但技術實在是太一般。
但魔獸爭霸卻不一樣。
他本身就是多人戰略型遊戲,考驗的不僅僅是玩家的戰略,考驗的還有戰術,操作……等等。
這也是為什麽魔獸爭霸能成為電子競技大賽最受歡迎的遊戲。
其原因就在於他有著極強的對抗對及操作性。
不過魔獸雖然經典,也有他的缺點,那就是操作太複雜。
一般玩網遊的玩家,根本就操作不來。
魔獸裡面一個人得操作多個英雄,甚至幾十個英雄,你能控制得了?
別說多個了,就是一個兩個,也不一定能操作得了。
“我覺得操作太複雜不利於遊戲的推廣,我們可以搞個簡單一點的。比如,我們隻操作一個英雄。”
“隻操作一個英雄?”
鄒滔有些迷糊,問道:“操作一個英雄有什麽好玩?”
“有呀。”
陳宇補充說道:“我的意思我們可以分成 5v5這樣的對抗賽,兩邊各有五人,每人操作一個英雄進行對抗。這樣,整個遊戲也就是十個人在玩。”
“.Strife地圖?”
“對,就是與星際爭霸裡的Aeon Of Strife地圖有一些相像。”
.Strife是星際爭霸中的一個地圖。
這個地圖是一位叫Aeon64的玩家利用星際爭霸地圖編輯器製作的一張地圖。
該地圖允許玩家控制一個英雄單位與電腦團隊進行作戰。
看來鄒滔果然是古灰級玩家,連星際爭霸.Strife地圖都知道。
既然明白,那就更好解釋了。
陳宇繼續說道:“只不過我們的遊戲不是星際,同時,對抗也是玩家對玩家,不是玩家對電腦,我們可以用現在最火的魔獸爭霸為平台製作一個屬於我們的地圖,然後在這個地圖上進行我們的設定,製作……”
根據暴雪規定。
用暴雪編輯器編輯的地圖版權屬於編輯者個人。
這就像用word製作的表格屬於製作者本人一樣。
所以,這方面雖然還是以魔獸爭霸為平台,但並不會與暴雪存在版權方面的問題。
當然,暴雪這麽做也不是大方給大家提供方便,他是為了他們的遊戲。
用編輯器的越多,那就證明他們的遊戲越火。
只是可惜,後世他們卻玩脫了。
沒想到玩家編輯的地圖比之他們自己搞的遊戲都還要受歡迎。
這真是一件很尷尬的事情呀。
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