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《重生之網絡爭霸》第一百六十四章:氪金1時爽,1直氪金1直爽
陳宇進入傳奇世界自然不是真的當一名遊戲玩家。

 不過,雖然不是當一名遊戲玩家,但陳宇還要以遊戲玩家的思想檢驗這款遊戲。

 “不錯,新手提示做得很好。”

 看著新手提示上面寫著的具體操作,陳宇滿意的點頭。

 這樣的遊戲體驗就比普通網遊好了許多。

 要不然,一大堆玩家一進來不會玩,遊戲體驗度太差,哪能吸引他們。

 不過,新手提示也不是像後世遊戲一樣,什麽都幫你。

 比如做個任務,點擊一下角色就開始往那個地方跑。

 這個功能叫做自動尋路。

 只是,這種自動尋路的功能雖然好,但陳宇暫時認為並不適合現在的市場。

 陳宇之前的想法是,即要給新手進行一定的提示,但也不能完全解放玩家的雙手。

 如果連走路,打怪,都不需要玩家操作,那玩家還能體驗到什麽?

 新接觸遊戲的時候,大家對於遊戲還是很有感覺的。

 這種感覺可不像後世一樣,要你操作鼠標走個路都神煩。

 對於很多第一次接觸遊戲的玩家來說,他們就算是一次又一次刷怪,他們亦是感覺無比的刺激。而如果在這個時候刷怪爆出了一個小極品,恐怕會樂得他們合不攏嘴。

 在這個網遊剛剛開荒的大時代裡,給予一定的提示並讓玩家自我進步,應該來說是最合理的。

 “再來體驗一下這個遊戲的新玩法。”

 繼續一邊遊戲一邊檢測著遊戲的各類功能。

 只是,陳宇正想體驗一下升級裝備這個設定。

 但可惜,因為是小號沒有多少錢也沒有寶石一類的升級道具,陳宇只能暫先放棄。

 也沒有叫鄒滔幫他調一下等級。

 要想試玩,只有原滋原味與大眾玩家都一樣,你才能真正體會到這個遊戲的精髓。

 同樣,你也能體會到這個遊戲到底有什麽缺陷。

 於是,接下去這些天裡,陳宇幾乎每天大部分時間都在玩遊戲。

 與此同時,隨著等級的提升,各類玩法也一一都能體驗上了。

 比如像搶寶笨的活動。

 這個活動是官方會隨機掉落一個寶箱,玩家只要揀到這個寶箱並守住半小時,那麽,寶箱裡面的所有獎勵都會歸你。

 這個玩法看起來很簡單,似乎沒什麽新意。

 但這個玩法的創新點就在於當你揀到寶箱的時候,遊戲公告上會不時報出你所在位置的坐標。

 好吧。

 你總算知道怎麽玩了吧?

 公告上面還提醒:只要殺掉身懷寶箱者,那麽寶箱將會掉落。

 於是,為了一個寶箱,幾千上萬人竟然爭奪了一個通宵,仍意猶未盡。

 除了這一些,傳奇世界還推出了怪物攻城的活動。

 原本的一些怪物只能去各個野區才能碰上,但這會兒怪物發動了攻城。

 一些平時你看不到的怪,一些平時你想打都打不到的boss。

 這會兒,全都帶著大軍,殺到了中州皇城。

 萬千大軍,又一次踏入了征戰。

 好吧,你覺得怪物攻城沒啥意思,那就來個攻打GM吧。

 GM的意思是“遊戲管理員”。

 一般GM負責的是回答玩家的問題,解決各類BUG,封掉使用外掛的帳號……等等。

 有的時候GM也會創建一個角色進入到遊戲當中。

 而現在,這個活動就是要滅掉創建了角色的GM。

 不過身為GM的角色比之大BOSS還牛逼,不但攻擊超高,防禦與魔防都變態。

 最為重要的是血量。

 只是遊戲活動卻表示,只要滅掉了GM,他就可以大爆。

 什麽叫大爆?

 大爆就是爆出無數的金幣,裝備,極品,道具……等等。

 且不說大爆不大爆。

 就是攻打GM這樣的一個創意就很感興趣。

 試想一下,原本GM代表就是官方,代表的就是遊戲權限者。

 可現在,他卻變成了怪物一樣的被所有的玩家攻打。

 這份感覺比之打怪可要刺激多了。

 當然,這一些活動,玩法,在後世自然被大家玩膩了。

 可是對於2002年來說,這樣的玩法簡直不要太創新。

 不過,玩法不玩法,陳宇並不是特別的看重。

 陳宇最為看重的,還是傳奇世界裡的經濟系統。

 一個遊戲好不好,看經濟系統就可以了。

 如果一個遊戲經濟系統崩潰了,這個遊戲很快也會崩潰。

 這就像一個國家一樣,一個國家的經濟系統如果崩潰了,國家也很快就會完蛋。

 決定一款遊戲生命力的,就在於經濟系統。

 不過,陳宇對於遊戲中的經濟系統卻是更為的期待。

 因為傳奇世界裡的經濟系統,是將點卡與金幣綁在了一起。

 用戶可以用點卡購買金幣,同樣也可以用金幣購買點卡。

 而哪些用戶會購買金幣,自然是人民幣玩家。

 人民幣玩家通過出售點卡,進而購買到金幣。

 普通玩家通過出售金幣,進而獲得點卡,未來將免費遊戲。

 這個模式剛開始之初還不是特別的流行。

 只有少部分玩家會用點卡購買金幣。

 可是,隨著遊戲不斷的進入,各種裝備等級的提升,金幣需求量的增大,越來越多的玩家充值了點卡,並將他換取了金幣。

 好吧,剛開始這種形為的確是因為內測充值的所有點卡公測全都會退還。

 打著不充白不充的心思,幾乎大部分人都進行了充值。

 可是,當他們嘗試的用點卡購買到金幣之後,他們一下子被這種氪金的爽感給刺激到了。

 正所謂氪金一時爽,一直氪金一直爽。

 當氪金所帶來的裝備提升,等級提升,實力提升之後。

 他們知道,氪金的腳步便再也回不了頭了……

 當然,這是對於一些條件還可以的玩家,他們有實力氪金。

 對於普通玩家來說,他們的遊戲體驗同樣不差。

 在他們用金幣購買點卡的過程當中,這也是一種享受不是嗎?

 要知道,點卡就是錢呀。

 用金幣購買點卡就相當於玩遊戲還能賺錢。

 雖然你賺的錢還不多,但這種與打到裝備賣到錢的感覺又有什麽不同?

 更不用說,如果你好好的玩這個遊戲,說不定你還真能賺到不少錢。

 事實上確實如此。

 已經有不少遊戲工作室,大型公會發現了這裡面的商機。

 他們紛紛創建更多的帳號, 進入到遊戲裡面打金。

 這也在另一方面刺激了人氣,同時在線人數在破20萬之後又是不斷的穩步增長。

 如此,這也在另一方面證明了傳奇世界的經濟系統初見成效。

 並且,這樣的成效也很快就反應在帳面上。

 盡管只是內測,但傳奇世界在內測的時候就已經開始賺錢了。

 也不僅僅只是賺錢,賺的還不少。

 光是內測運營了半個月的時間,傳奇世界累積充值規模便已達到了2000萬。

 真正的讓陳宇發現,網絡遊戲,果真是太他喵的賺錢了。

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