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《網遊之重生為領主》第195章 星火神教
星火神教是遊戲裡面大名鼎鼎的邪教,因為它的玩法太毒瘤了,一般的奇葩玩法很少像星火神教這樣可以大面積的推廣,而且適應力極強,幾乎可以從容面對任何局面。

星火神教就是這類玩法的統稱,核心就是祭司20級以後可以學習的一個很低級的技能:【星火術】。

【星火術】選定並鎖定一個目標,對其造成70點傷害。

這樣一個技能根本算不上強力,別說是二十級技能了,就算是在新手村也很少有人會選這個技能。這樣一個效果簡單的技能能夠作為二十級技能出現,當然有它的獨到之處了。

首先是鎖定一個目標,鎖定狀態下就是必中,而且因為星火術的和其他選定類技能不一樣,飛行軌跡很慢,還是從天上落下,所以就算目標用傳送傳送出了很遠的距離也會跟過來,和其他鎖定類技能超過施法范圍兩倍的距離就會自動落空或者目標和技能之間的角度偏差過大就會自動落空,星火術不會落空。

星火術的另外一個特點就是冷卻短,只是一級的技能也只有12s的冷卻,使用起來幾乎可以不間斷。

如果只是這樣星火術也絕對算不上一個優秀的技能,沒有任何加成,只有基礎傷害,提高傷害的方法就是提升技能等級,但是技能等級還真不是那麽好提高,需要技能使用次數才能增加熟練度經驗,而且熟練度等級的提升對於技能本身的提升也是相當有限的,不可能讓星火術鹹魚翻身。

但是偏偏就有人開發出了星火術,因為和星火術可以聯動的技能太多了,有很多技能可以增加星火術的效果,提升星火術的傷害,就有人專門設計了一整套的星火術為核心的技能樹。

不過隨著等級的提高,就像宮二之前的暗之祭司一樣,宮二在70級的時候就因為不適應版本開始正式的跌下神壇,而星火神教還要早一點,在六十級的時候就被版本淘汰了。

因為很多對星火術有提升的技能隻對星火術有效,導致星火神教只有一個星火術可以拿出來,到了六十級遊戲的複雜性大大增加,只靠一個星火術基本上走到了窮途末路。

每一個邪教玩法都是這樣,有些偏激,這就好像普通職業和稀有職業一樣,普通職業前期再弱,特點再少,但是也走的是大路,而稀有職業就像一個抄小道的投機者,很可能走到某個程度路就斷了。

邪教還要極端,稀有職業有回到大路上的機會,邪教就是一條路走到黑,而且前路一定是斷的。

宮二還以為星火神教已經死絕了,這都80版本了,一個60版本就大面積死亡的職業在現在還有這才是讓宮二真正驚訝的地方。

星火神教,遺毒萬年。

說實話遇到星火神教的玩家也沒有什麽辦法,星火神教被稱為毒瘤是有原因的。

【璀璨星火】可以濺射傷害,同時讓被星火術擊中的目標附帶持續5s的燃燒的異常效果。

【流星呀】讓星火術的飛行速度加快50,冷卻時間減少30。

【隕石高空墜落之力】星火術的飛行軌跡延長30,傷害提高70

【爆裂星魂】激活後讓星火術在擊中目標後形成爆炸,爆炸傷害為星火術實際造成的傷害+使用者等級+被命中者等級的傷害。

……

各種主動和被動的技能加持下讓星火術的傷害得到了“質的飛升”,而且星火術是以攻擊頻率來致勝的。

一個28級的星火術玩家大概可以做到一秒3發左右,單發的傷害應該在200左右,而且還可以附加各種亂七八糟的東西。

怪不得能夠得到689點靈魂點,就算是高等級玩家不聯合起來也不是他的對手。

宮二不知道這個星火術玩家的技能體系是更新過的了,學習了【群星之怒】可以造成范圍打擊,還有【單向回饋】可以恢復造成傷害的14的血量,之前有人聯合對付過他也被星火術給擊敗了。

畢竟星火術攻擊距離遠,別人想打到他就要挨打好幾秒,一秒三發,一個脆皮走到他身邊的時候血量已經沒了大半了。

除非有針對性的來對付,不然還是送菜。

宮二也很無奈,星火術還附帶了減速效果,讓宮二很難逃跑,至於位移,這東西幾乎是人手必備的,就沒有什麽討論的價值了。

不過從自己的狀態宮二還是可以判斷出對方的具體技能數量的。

“減速、重傷、燃燒……”每一個狀態都是一個技能,從星火術的使用頻率推算出大概有哪些技能也不難。

不過宮二只是這樣只能判斷一個大概,具體的還要繼續試探。

宮二也不是一個挨打的人,先起手大招阿裡爾妮娜的歎息,這個距離剛好可以打到星火術玩家,但是星火術玩家也不是傻子,看到宮格這個樣子就果斷交出了一個位移躲過了這個技能。

可見是相當的謹慎,都不用走位嘗試躲避,而是直接交出位移,極其穩健。

宮二繼續自己的挨打同時企圖拉進兩者之間的距離,但是效果甚微。

星火術流派的裝備屬性就只要三條屬性:冷卻縮減、防禦和移動速度, 其他的屬性都不重要,所以單純移速應該在420以上了,以宮二不足350的速度想要追上很不容易。

不過星火術玩家一時間也奈何不了宮二,這個流派本身不具備秒人的能力,而且對付防禦力高的角色很吃力,減防的技能要等到30級以後才有機會學到。

所以星火術玩家一路以來都有意識的避開防戰、防騎這樣的純粹防禦職業,但是沒想到宮二一個術士竟然也這麽肉。

一個星火術打下只有30多點的傷害,一秒三發加上其他各種異常一秒能打掉130左右的血量。

不像防禦職業,一秒打100傷害他自己就能回60,還不用交治療技能,就站在那裡讓他打都不一定能打死,血量越少這些防禦職業的回復速度和防禦效果就越強,所以防戰、防騎算是星火術在沒有減防技能之前的克星。

不過也不絕對,防戰、防騎能不能追上他還是另外一回事兒。

終於宮二做出了其他的改變,孤獨旅行傳送到一個位置先用暗影箭打了一下,星火術玩家交出了位移再次躲避,不過不是拉遠,而是從宮二的正面拉到了側面,防止宮二用控制給自己爭取逃跑的機會,所以換一個方向就算宮二反應很快,也要浪費一點時間,有什麽動作的話也有一定的防范效果。

但是宮二交出了這個技能之後好像就沒有什麽特別的動作了,老老實實的開始挨打了。

宮二的血量一直在減少,原本充足的血條開始越變越少了。

“只是防禦高一點,多費點時間而已。”星火術玩家心中自得。
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