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《網遊之重生為領主》第204章 回歸熱潮島
宮二回到了據點,花費了四十點靈魂點把400點靈魂點、【靈魂晶簇】、【靈魂核心】存入了隨行者的倉庫。

在據點最好還是直接用功勳購買一些nc的服務,反正靈魂點和功勳值可以轉化,除了據點最好是一點靈魂點不帶,被偷襲這種事情不會有預先警示,宮二也有過一出據點就被陰掉的經歷,小心駛得萬年船。

但是如果分文不帶,別人就沒有興趣了。

接下來的收獲肯定沒有這麽豐富了,第一次運氣好殺掉了星火術玩家大賺了一筆,第二次又乾掉了一支搶劫小隊和殺怪小隊,其余時候肯定沒這麽幸運。

第一次不說了,生命歎惋都被打了出來,打到了油盡燈枯的地步。

第二次也是很有風險的,如果宮二沒有機會把星光沉醉或者阿裡爾妮娜的歎息打出來被擊殺的機會都很大,能夠成功很大程度還要得益於八級大狂風和兩小兒辯日把局面變得混亂了,水越渾越好摸魚,叫宮二再來一次被殺怪小隊乾掉的幾率也很大。

殺怪小隊有專門的獵殺隊伍,兩小兒辯日這樣的強盜開張的次數會少很多,主要以偷怪搶怪為主,賭的成分更大。

而只要玩家有了100點以上的靈魂點,遇到其他的百點玩家,大多也不會選擇動手,除非機會很大,不然寧可息事寧人,死一次就是幾百點功勳值沒了,到了這個程度誰不是有兩把刷子的?

所以沒有特別的機遇和運氣的話,宮二後面再出去就很難有這樣的收獲了。

宮二簡單的休整了一下再度出發,不過這一次沒有這麽多的好事發生,最後只是117點靈魂點回到了據點,一百多點靈魂點就不值得再存進倉庫了。

光是存儲的手續費就是40點,存進去也就只有77點,巨虧。

宮二之前都選擇存儲是因為【靈魂晶簇】和【靈魂核心】如果不放在倉庫,離開靈魂戰場就會被刷新掉,不會說下次登錄還在背包裡面。

所以最好的方式還是直接換成靈魂點,但是一來宮二沒有太大的需求,二來【靈魂核心】後面會有很多用處,現在就換成靈魂點也很不值,所以為此付出一點代價使用倉庫宮二可以承受,但是只有一百多點靈魂點的話就沒必要這麽奢侈了。

大多數玩家獲得了靈魂點第一時間就是消費,用來修理裝備,購買buff、契約,或者用來買裝備傳回,剩下的靈魂點統統轉化成了功勳值。轉化功勳值只需要交納10點靈魂點的手續費,也不算太貴,但是出門之前是有必要花光靈魂點的。

宮二修理好了裝備,買好了buff,把剩下的靈魂點全部轉化成了功勳值,這才離開了據點。

但是這一次宮二運氣不算好,遇到了兩個29級的玩家,等級差距達到了5級之大,完全足以抹平兩者職業之間的差距。

開始宮二隻遇到了第一個29級的玩家,但是29級的那個玩家不知道為什麽攻勢並不凶猛。

對付其他人也就算了,宮二經驗老道,很快就察覺到了這不是一個29級該有的輸出,所以立馬開溜,果然在暗中還埋伏著另外一個29級的玩家,兩人追擊了一陣,宮二費了很大的力氣才成功逃走。

雖然噩夢術士追擊能力不行,但是逃跑能力還是不錯,特別是恐懼之種在這種追逃戰裡面作用巨大。

從遇到兩個29級的玩家開始宮二的運氣好像就不行了,一路上遇到的玩家要麽靈魂點少得可憐,要麽就是過於靈活宮二打殘了但是卻追不上,也隻好放棄。

最后宮二更是再次遇到了星火術玩家,

幸好遠遠的看到了立馬就跑,但是星火術玩家卻對宮二窮追不舍,宮二最後逃回了據點才逃過一劫。但是被這麽一折騰,隻得到了47點靈魂點,雖然距離早上六點還有一個多小時,但是宮二卻不準備繼續下去了,這一次裝備的耐久損失嚴重,繼續刷戰場光是修理裝備就需要900功勳,宮二還需要倒貼,所以宮二這一次就不準備繼續了。

反正耐久只要重新進入靈魂戰場就會刷新,所以宮二把靈魂點轉化為了功勳,獲得了370點功勳值,加上完成了好幾個每日任務,宮二一共獲得了750功勳和93w經驗值,也就心滿意足了。

再加上每擊殺一個玩家獲得100的功勳,宮二的功勳值達到了21110,雖然只有24級,但是論功勳值比很多25級以上的玩家都還要多。

靈魂戰場在賺取功勳這一塊確實要比陣營功勳要強得多。

宮二賺得是盆滿缽滿,原本等級已經落後了輕聲善語的,現在一下子完成了反超。

回到了旅館,宮二長出了一口氣,好久沒有這麽頻繁的k竟然還有一點小累,這時候何許人也發來了消息。

“?你怎麽還在線啊?不怕猝死?”

“身體好著呢,還能再戰24小時,你不行了?”

“滾滾滾,老子行得很,我要去吃個早餐然後睡覺去了。”

宮二無語的看著何許人也發過來的消息,吃了早餐才睡覺,有品位。

這時候宮二的優勢就逐漸體現出來了,24小時無休在線,一個活生生的練級戰神!這時候宮二不禁想到要是靈魂空間可以用來開工廠那得多賺啊。

想想宮二就打了一個寒噤,萬惡的資本主義。

回到了熱潮島宮二沒有去做任務,而是先去怪區,準備找一個可以持續且適合刷級的怪區。

宮二現在24級,就熱潮島而言,等級絕對是在前列,宮二需要的是一個獲取經驗多,而且人少的地方,玩家到了20級以上越級練級就很常見了,但是具體越幾級還是有講究的。

至少要相差3級之後經驗獲取才會有明顯的差距,而且有5的額外經驗獲取,效率上也會高得多,高4級就是10,高五級就是20,高六級就一躍到50,但是又有了等級壓製,怪物比玩家猛,這個50可不是這麽好拿的。

一般玩家對付高三級的怪物問題還不算打,頂多慢一點點,但是在這個基礎上每高一級難度都會有明顯的提升,大多數玩家都是普通職業,等級沒有到之前對付高等級的怪物確實有些吃力不討好。

宮二則是會考慮高四級甚至五級,至於高六級刷怪出現等級壓製是沒有辦法打的,想要討巧利用麾下士兵練級也不成,系統會默認為組隊,而且這個組隊數量沒有限制,一隻怪物的經驗可以稀釋到2左右,完全沒有了意義。

宮二主要也是考慮27級和28級的怪物,這兩個等級的怪物宮二對付起來都不算太吃力,29級的壓力就很大了。
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