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《網遊之重生為領主》第191章 軟柿子
宮二離開了據點,離開據點一共有十條路,在完全離開據點之前無法離開大路,所以只能老老實實的選擇一條路撞運氣。

靈魂戰場沒有地圖是有道理的,不同的路連接不同的同等級據點,每一小時隨機刷新,所以就算一個老手,也不知道自己通往的區域到底是哪裡。

每一條路中間的公共區域至少連接了五個同等級據點,最多十個,這些都是公布的資料,所以就算是熱潮據點這樣的新據點也不必擔心沒有足夠的對手。

宮二沿著路一直走,直到收到了系統提示:

你已經進入了一個新的區域。

這個提示代表宮二已經脫離了據點的范圍了,這裡就會遇到其他玩家,也有可能是靈魂怪。想要回去只需要原路返回就行了,這就需要玩家的記憶能力了,如果在遊戲裡面迷路就有可能去的是其他據點了。

只有進入的據點可以回到原本的世界,其他據點要麽找奸商付錢轉移據點,要麽就等時間湊夠八個小時強製脫離。

至於繼續用走的離開這個據點是不現實的,雖然是據點裡面不能戰鬥,但是這個明顯不是己方據點的玩家明顯就是行走的靈魂點啊!能混進去就很不錯了,想安然離開更是不可能。

宮二一看到這個提示就離開了大路,大路的目標太明顯了,宮二斜方向朝著左邊的荒野慢吞吞的前進。

除非是萌新,不然【低調者風度】幾乎是人手一個了,所以宮二自己也需要小心,慢慢甄別敵人。

【低調者的風度】的作用其實很簡單,就是隱去了血條和id。只有戰鬥的時候才會顯示出來,在色調上做了一點點光學處理,習慣了看血條和id來判斷其他玩家,一旦遇到這種情況大意之下就會被這一點點光學處理給蒙蔽。

宮二在荒野裡面走了三分鍾了,一個玩家也沒有遇到,正在疑惑自己是不是挑選了一個鬼區,這個公共點要是沒什麽人的話宮二就得考慮回到據點重新選一個方向了。

就在這時宮二突然看到了一個晃動的身影,宮二的經驗何等老道,立馬就認出了這是一個玩家,只要習慣了靈魂戰場的打法,那麽【低調者風度】就只剩下一個作用:不被其他玩家在遠距離發現。

只要發現了其他玩家的身影,在宮二這個視角裡面【低調者風度】就算是失去作用了,宮二視角裡面對方玩家的樣子立馬一變,頭上原本是id的地方出現了一個數字26。

“26點嗎?”宮二暗暗打量著這名玩家,可以看到這個玩家是一個狂戰士,至於詳細信息大家都選擇了不展示選項。

宮二發現了對方,對方自然也發現了宮二,不過兩者都沒有立馬發起攻擊。

宮二看到了對方的靈魂點26點,而對方看到宮二頭上還是零點,也不好判斷對方的實力,沒有著急直接動手,而且可以看到宮二是一個噩夢術士,那狂戰士攻擊的機會就需要好好選擇了。

但是在狂戰士錯愕的眼神中宮二向後退了。

這一點有點讓他摸不到頭腦,術士是出了名的手長,正所謂有棗沒棗先打上三竿,利用手長的特性可以先消耗和試探一下,術士的攻擊距離狂戰士職業沒有技能可以瞬間拉進這個距離,足夠安全。

但是宮二偏偏連簡單的試探也不做,朝著左邊去了,同時給狂戰士打了一個手勢。

在這個聊天靠吼的靈魂戰場,一些手勢成了通俗的交流語言。狂戰士雖然對這些手勢不夠了解,但是看清楚了宮二的意思,那邊有三個人。

狂戰士猶豫了一下,

還是跟了上去,自己只要保持一定距離就不怕被宮二陰,因為這裡無法使用道具,一個術士想要陷害他沒有這麽容易。果然沒走幾步狂戰士就發現了三個人:11、6和14。

“倒是不錯的獵物。”狂戰士看到了這三個人,標準的戰法牧鐵三角組合,但是也沒有因此就主動靠近了宮二,萬一他們是組隊的怎麽辦?

雖然不同的據點都會標識出來,可以確定宮二和戰法牧三人不是一個據點的,但是【靈犀契約】可以帶出據點使用,要是他們組隊了狂戰士被坑就慘了。

玩家的腦洞大,各種誘騙、誤導玩得是十分的溜,狂戰士不得不防一手。

戰法牧看到自己被發現之後也果斷的站了起來,看了一眼朝著宮二走來,一個術士要是被抓住機會是有機會秒掉的,但是一個狂戰士身上有解控的技能的概率很大很大,狂戰士很怕控制,核心技能【嗜血狂暴】是會降低一些抗性來換取更高的攻擊力和攻擊速度,所以一個狂戰士不帶一個解控的技能在靈魂戰場是很難生存下來的。

而且狂戰士有25級,宮二只有23級,怎麽看宮二都要好對付得多。

宮二也知道這一點,所以在戰法牧三人一動的時候就開始後撤了,但是其中的24級的戰士玩家的速度突然加快,朝著宮二快速的衝了過來。

一個rg遊戲,不是純粹的靠意識和技術就能致勝的,只靠這兩個能力足以擺平一個萌新玩家,但是無法對付一個成熟的rg玩家。

rg最很重要的不是技術和意識,而是等級,等級讓玩家可以擁有更高的屬性、更多的技能、更好的裝備,而屬性和裝備在一場戰鬥裡面幾乎是不會變動的,那麽真正影響局勢的就是技能。

用什麽技能,怎麽用,是一個關鍵。

而能不能起效的關鍵還是看對手怎麽應對,如果對手連這個技能都不認識那麽就別談應對了。

如果一個玩家哪怕有機器人一樣迅捷的反應速度,但是他根本不認識星光沉醉,他就不會知道這個技能不僅是延遲控制,還會在控制完之後造成傷害再造成一次醉酒效果。

就是鍵盤摁爛了也沒有辦法,所以認識技能的多寡才是一場戰鬥裡面的決定性因素。

一個玩家,知道兩成常見職業的技能就算是一個合格而且優秀的玩家了,《世界紀元》的技能何等之多,就算是宮二玩了五年,阿裡爾妮娜的歎息這種洛伊城的專屬稀有技能都是沒有見過的, 孤獨旅行、紛揚的鉤魂使者這些技能之前都只是偶爾遇到過,可想而知想要知道所有技能是一件多麽困難的事情。

宮二都隻認識大半的技能,而了如指掌清晰無比的只有三成多點,但是這樣宮二面對大多數玩家的時候都是有充足的底氣的。

而且宮二的體系初成,技能都十分這樣的控制時間卻是相當之長了。

看著這名戰士的衝鋒軌跡,宮二大概判斷出了這個技能是什麽樣的技能。

宮二不急不緩的用普通攻擊攻擊了一下這名戰士,宮二因為精神屬性增加了,原本17s才能生成一次的控制現在15s就能生成了,能夠附加在不會造成控制的攻擊上,雖然這個效果不會疊加,但是也足夠實用。

畢竟被動生成的控制裡面只有減速、失明、中毒、詛咒這四個非硬控,其他的恐懼、眩暈、沉默、睡眠都會打斷戰士的衝鋒。

這名戰士心中冷笑,自己的衝鋒是【炫金衝鋒】,在中途可以改變一次衝鋒終點,如果宮二交出位移也難逃被控制的命運,雖然看樣子好像被認了出來,但是以為不交位移就能應對炫金衝鋒那就大錯特錯了,炫金衝鋒們命中目標後會根據衝鋒距離造成最多15s的擊飛,因為中途沒有改變衝鋒終點,時間不會減半,就更加致命了。

戰士看著宮二的攻擊落在自己的身上,露出了一絲得意的笑容,這點傷害不痛不癢,根本無足輕重。

但是接著戰士的視野變成了一片黑暗,只能看到自己周圍很小的一片區域。
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