咆哮猛虎是68級的聖堂戰士,這個職業是信仰職業,也是一個持盾的進攻性質的職業,但是講究攻守兼備,雖然是信仰類型的職業,也可以學習神術,但是沒有治療能力。
神術是一種特殊的類型,不同於法術,神術沒有固定類型的攻擊屬性,雖然是施法框架但是可以打出物理傷害,神術在持續作戰和抵禦控制傷害有獨到之處,恢復效果也要比法術好。
但是前提是擁有法力值,而且職業是信仰職業,大家最常見的治療位牧師就是信仰職業。
信仰職業的一個特性就是攻擊性比較薄弱,而聖堂戰士就是一個司職戰鬥的信仰職業,是少有的攻擊性信仰職業。
核心被動【聖堂守護之道】可以減少11武器懲罰,但是對於咆哮猛虎來說還是遠遠不夠。
持盾職業都有一個【盾牌掌握】,這個被動的作用除了能裝備盾牌獲得額外的防禦屬性,可以裝備重盾之外還有一個效果:持有除盾牌之外的所有類型武器時,武器屬性降低50。
而咆哮猛虎在二轉的時候轉職【守護之魂】的時候還多了一個被動【堅決守護之心】,讓攻擊屬性小於100部分的屬性以1:6的比例轉化為了防禦力。
【盾牌掌握】也多了一個進階版本的【盾牌精通】,除了獲得更多的防禦屬性,可以裝備巨盾,但是武器懲罰也水漲船高到了60,如果堅持走防戰的路線倒也無所謂,但是咆哮猛虎三轉的時候選擇了聖堂戰士。
到了聖堂戰士這裡多出了一個【聖堂盾牌專家】,讓武器屬性懲罰來到了70,裝備其他武器只能生效30的屬性,雖然可以裝備塔盾了,但是對於聖堂戰士這個職業來說沒有卵用。
雖然【聖堂守護之道】降低了11的武器懲罰,但是屬性也不能讓咆哮猛虎滿意。
只要力量夠高就可以單持一個雙手武器,另外一隻手就可以裝備單手武器,武器懲罰的意義也在於此。
通過學習和收集各種降低武器懲罰的技能咆哮猛虎的武器懲罰降低達到了24,在眾多聖堂戰士裡面已經是站在頂尖的位置了,但是咆哮猛虎怎麽能滿意?
疊甲已經不是戰士的浪漫了,只有進攻才是!
所以對於能夠直接減少一半武器懲罰的卓光流盾擊咆哮猛虎是志在必得,有了卓光流盾擊再加上自己24的武器懲罰降低,武器懲罰只有11,這是何等的臥槽,其他盾戰職業和自己最多會相差59的武器屬性,這是巨大的的誘惑力不啻於一個性感小野貓對於一個純情小男孩的極致誘惑,哪個戰士受得了這樣的挑撥?
錯過了這個店,咆哮猛虎都不知道何時才能遇到這樣一個極品的技能,所以咆哮猛虎還是選擇了交易。
宮二有慢慢選擇的時間和條件,但是他沒有。
宮二有些詫異,沒想到這樣咆哮猛虎也需求這個技能,這是明擺著的虧,而且是大虧。
“我也不要的你的裝備和其他道具,我要你一個承諾,以後無條件答應我一個條件,僅限遊戲裡面,而且不會對你造成太大損失。”
宮二吃驚,玩家是什麽德行每個玩家自己都心知肚明,在遊戲裡面原則性極低,什麽事情都可能做出來,一個承諾,不輕不重,約束力極低。
仿佛看出了宮二的奇怪,咆哮猛虎解釋道:“你的這些道具雖然值點小錢,但是也就那樣,與其拿到一些我用不著的東西,不如賭一把,你還是第一噩夢術士,我覺得可以賭一把。”
宮二失笑,完全沒想到最後還是因為第一個噩夢術士的原因得到這次交易。
“既然如此,我也沒啥好說的了,還是你過來吧,我沒有錢,我的位置在回音群島的熱潮島上,”宮二坦然接受了條件,同時鄭重道,“我會記得這個諾言,直到完成。”
他們這個水平的玩家,一向很顧忌臉面,特別是這樣一款牽涉極多的遊戲裡面,這點虛名的價值被極大的放大了。
咆哮猛虎很滿意宮二這樣的范圍,但是看了一眼地圖,又嘀咕道:“熱潮島,有點麻煩啊,我在破碎群島,還要傳送到大陸上再通過地下世界才能到,好吧,你等我,半個小時內一定到。”
“ok。”
然后宮二就掛斷了通訊。
這款遊戲有很多地方為了增加真實感,設計了很多在其他遊戲裡面反人類的設定,比如拍賣行,比如郵件。
郵件隻為有爵位的玩家服務,而且每個月需要支付一大筆遊戲幣,也可以用現世貨幣支付,是為數不多官方賺錢的途徑。
郵件分為青銅、白銀、黃金和鑽石四種級別。
青銅郵件需要騎士爵位,固定位置收取,在每個村子都有設置,拍賣行也是如此,需要在固定位置收取。限制范圍是在一個主城之內,不同的地區要開通郵件需要重複支付費用,是純粹的土豪行為。
白銀郵件需要男爵爵位,固定位置收取,每個村子有設置,限制范圍在一個大區域內,不同的區域需要重複開通,哪個月沒交錢就自己給停了。
黃金郵件需要子爵,無范圍限制,固定位置收取,每個村子有設置,只需要開通一個就夠了,可以用之前的郵件等級直接升級,少交一些錢。但是要額外收取一定的功勳值。
鑽石郵件需要子爵,無范圍限制,直接入包,也沒有任何費用,前置需求是開通異空間通道。
玩家在50級可以三轉的時候有一個必定的條件:激活異空間,有了異空間就可以無視距離存放東西了,相當於私人倉庫。
基礎50個格子,開辟新的格子需要功勳值和各種材料遊戲幣,達到120個格子之後可以通過支付更多的費用開通異空間通道,到時候就可以隨時隨地收發郵件了。
所以咆哮猛虎要和宮二面對面交易,宮二郵件都沒有開通,自然只能用這種笨辦法了。
這時候宮二就乾脆在村子裡面做一些跑腿任務,做回腳男本質了。
這時候宮二也查了一下咆哮猛虎的信息,果然發現了不少的東西,是國外一個比較有名的獨行玩家,同時搜了一下自己身為噩夢術士第一人的影響力。
只能說一般,但是在大眾面前刷了一個臉熟,偶爾還是能派上用場的。
噩夢術士到現在只有他一個人轉職主要是因為是稀有職業。
和普通職業不同,轉職難度越低的稀有職業越被玩家喜歡,稀有職業的轉職任務千奇百怪,總是有一些奇怪的要求,難度越大這些要求也就越多。
而且稀有職業在屬性成長上很差,玩家喜歡看到屬性一點點高起來,而不是稀有職業只有換裝備的時候有變化的樣子。
普通職業會有核心屬性成長被動、武器和防具掌握的被動,專屬技能可以在更高等級的nc那裡學到。
稀有職業有核心屬性精通,各種增幅專有效果,專屬技能只能等待更高轉數的相關職業導師或者自然掉落。為了更符合背景,總會有一些副作用被動出現,稀有職業通常是被看做遊戲背景的一個補充。
如果裝備不能即時更新換代,很難普通職業抗衡,等級越高,普通職業優勢越大,所以稀有職業的關注度一直都有限,普通轉職的職業就夠大多數玩家選擇了,而還要做一條龍轉職任務的稀有職業不符合快餐化的定位,不是準備在遊戲裡面花大量精力的玩家很少選擇稀有職業。
所以導致噩夢術士這個轉職一直沒有人去轉職。
一個職業人數少了掉落選擇面也少,也是土豪們鈔能力的一個限制,雖然人類種族可以突破這個限制,但是沒有一系列技能作為強化補充,一個單獨的其他職業的技能也很難發揮作用,稀有職業自然也不夠普遍化。