所謂戰役,就是發動一場波及玩家和npc的戰爭,而且結果直接改變現有勢力的格局,是非常難觸發和重要的一個遊戲模式。
戰役任務只會在不同的勢力之間觸發,以任務觸發者為標準,能夠進入的玩家和npc的等級最低只能比觸發者的等級低三級,最高只能高出三級,這個區間的玩家差距並不是無法追平的,是一個比較合理的等級范圍。
觸發了戰役任務後會在兩個陣營全陣營通報,只有所屬於這兩個陣營的玩家才能參與戰役,屆時除了觸發戰役任務的玩家之外,還會發布其他戰役劇情任務,這些戰役劇情任務的目的是從npc那裡獲得更多的支持,好在戰役裡面增強己方戰鬥力。
這樣的任務算上觸發任務一共可以順利完成的是十個,按照任務完成的進度不同,獲得的npc的支持程度也不同。
而戰役模式下會單獨開辟任務空間,這個任務空間的一切構造都是以實際的遊戲為模板複製的。在這個空間裡面,己方擁有的進度數量越多,進度越高,對己方的幫助也就越好。
在戰役模式歷史上懸殊最大的進度比例是3:7,一方隻擁有三個任務進度,一方則是擁有七個任務進度,在巨大的差距下隻擁有三個進度的一方迎來了戰役史上最大的慘敗。
戰役模式不僅考驗玩家在場內的發揮,還考驗玩家在場外的努力,綜合起來才是決定一場戰役走向的關鍵。
這十個劇情任務對戰役的最終影響十分明顯,玩家需要去尋找最可能影響這場戰役的關鍵npc,然後獲得其中的任務,最後任務完成以後才會得到相應的進度。
只要戰役結束,任務空間中發生的事實就會演變成為歷史,所以每一個戰役任務都值得慎重以待。
也難怪恩特一開始聽到宮二說要觸發戰役的時候會毫不猶豫的拒絕。
宮二在洛伊城裡面找到了一些支線任務,做了一個小時左右,恩特再次找到了宮二,將宮二請到了將軍府。
“我準備發動擴張令了。這場戰役必需得贏,我會給你一個特別的任務,完成它獲得高進度應該不難。”恩特開門見山道。
宮二露出了一絲笑容,戰役模式會根據十個任務的進度和實際的複雜程度對整個模式進行打分,分值越高得到的獎勵也就越豐厚,哪怕是敗者一方也不例外,所以對於任務進度自然是越高越好。
不過等到恩特把任務發給宮二之后宮二卻忍不住猶豫了一下:“就這?”
恩特露出一絲得意的笑容:“你接不接受吧?不接受等第二個玩家進入洛伊城,我就把戰役觸發任務的機會給他,我是npc,這可是我的權限所在。”
對此宮二確實毫無辦法,npc只要不觸犯那幾條鐵律,對於人物的難易獎懲全在一念之間,更何況恩特這樣的人所扮演的npc?
這次的這個任務對於宮二來說,除了出個風頭,實際收益怕是要大大減少。
因為恩特給宮二的任務是策反北山城陣營的玩家加入洛伊城陣營。
玩家雖然玩遊戲的時候節操值很低,但是也是有原則的,拉攏其他陣營的玩家一向是由npc負責,只有npc才能開出合適報酬的拉攏這些玩家,宮二作為一個普通玩家,怎麽有振臂一呼就群集響應的號召力?
不過這個任務的流程恩特卻是別有用心的展示給了宮二看,讓宮二看到大概的流程。任務的最開始就是觸發戰役任務的一個過程,
宮二只要完成“說服城主”這個任務就能直接讓洛伊城公開出去。 發現新的地下世界入口就像不代表這個地下城願意公開接納大量的非黑暗精靈族群,只有城主首肯公開以後,所在區域的玩家才能大面積的進入其中。
“你總不能讓我兩手的去做這個任務吧?”宮二臉色不善道。
“只要你願意接受這個任務,我可以給你現在最需要的人才,這些人都是無法為我所用的,我給你一個清單,你可以任意選四個,條件就是接受我這個任務。”恩特立馬生成了一個任務,而且還把清單交到了宮二的手裡面。
宮二接過名單看了一眼,眼神一變,這上面還真有宮二需要的。
這上面都是npc,大部分都是工匠類npc,還有一個選項是裝備齊全的十個黑暗精靈遊俠,雖然等級只有20級,但是依然打動了宮二,宮二有了這十個遊俠,就可以讓邁斯組建一支飛羽衛隊。
作為邁斯的前任上司,恩特對此更是心知肚明,特意擺出來的意思不言而喻。
“放心,這些人絕對安全,這十個精靈遊俠,都是犯下了死罪的,包括那些匠人也是如此。邁斯既然投靠你,你應該知道我和其他一些勢力聯手的行為引起了很多精靈的反感和不滿,這些人我反正都要清除的,索性給你好了。”恩特怕宮二不敢要一樣,跟著補充道。
“要,為什麽不要,這三個,還有這十個精靈遊俠我都要了。”宮二顧不上那麽多,就算有問題也要收下,自己領地的發展如果不借助這些機會快速壯大,領地不僅不能給宮二絲毫幫助,還會拖累宮二。
恩特接過去一看,露出了一絲意外之色,這些npc恩特不需要,但是也不會全部打包送給宮二,隻讓宮二選取了一小部分,不過宮二的選擇還是出乎了他的意料。不過恩特也沒有多問。
在宮二選好了之後,恩特的任務自動完成,同時宮二自動接取了另外一個任務,與此同時一條公告出現在了洛伊地下城和北山城的頻道裡面。
“玩家宮二觸發了關鍵劇情,將在北山城附近打開一條永久性通往暗界的通道。”
“玩家宮二觸發了關鍵劇情,觸發戰役,所有位於北山城和洛伊地下城並歸屬於該陣營的玩家可以在各自陣營的npc處接取相關任務,完成相關劇情任務後獲得任務進度,累積得到十個任務進度時開始戰役,參與戰役的等級為17~23級,請玩家們注意。”
很多玩家還不明白發生了什麽,但是一些老玩家卻是立馬反應了過來,同時露出不敢置信的神色。
“宮二是誰?牛逼啊,觸發了戰役,我還沒有打過戰役呢。”
“俺也一樣,不知道這次戰役是多少人級別的啊?人數限制少了我估計我也沒機會進入戰役。”
“宮二?被通緝的那一個?”
“誰能告訴我什麽是戰役啊?”
“宮二大佬何在?求一個坑位啊!”
聊天頻道一下子熱鬧了起來,很多知道不知道的都開始熱烈討論了起來。
除了觸發任務的人,最快完成戰役劇情任務的九個玩家會獲得一個進度,擁有進度的人可以擁有一定的邀請權,可以邀請一定數量的玩家參與任務,加上觸發任務的人,一共十個玩家擁有一次戰役玩家邀請權三分之一的數量,另外三分之二則是在npc手裡面。
這也是為什麽擁有進度的玩家能夠影響戰役了,因為一個進度就是好幾十個玩家名額,相當於憑空多出了一股力量,除此之外還會得到一些npc的特殊道具、劇情的幫助,所以十分重要。
反應快的玩家直接去找npc接任務去了,戰役劇情任務不是越難越好,雖然越難,相應的助力也就越大,但是也就越花時間。
之前的戰役模式不乏有玩家選取了難度最大的戰役劇情任務,等到別人十個進度湊夠了的時候,他的任務才完成了三分之一,而只要戰役模式一開始,任務直接結算,相當於白忙活。
所以戰役劇情任務的選取十分重要,首先要簡單,其次是要有明顯幫助。
如果對於戰役劇情沒有把握的玩家,還可以去接取戰役參戰陣營的npc那裡刷新的征召任務,征召任務比較簡單,但卻是積分製,玩家完成相應的要求就可以獲得積分,這些任務可以反覆完成。
到時候按照人數,在積分榜前列選取相應的人數就行了,這也是大多數玩家參與戰役的一個方法,而很多技能組合亂七八糟,水平不夠的玩家就會在這個過程中被淘汰,反倒是進度玩家邀請的參與群體質量參差不齊。