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《網遊之重生為領主》第361章 超凡
  而有節日情懷的人去過節了,專注遊戲的人還沒有停歇,全天全掉落時段,這個經驗收益自然不用多說,很多人都要選擇熬夜奮戰。

下午六點左右,主要的七夕活動都陸續結束了,一些每個人都有份的活動倒是無論什麽時間都可以完成。

看著好友名單看是陸續下線的好友,宮二也對大荒領的命運有些期待了起來,今天晚上結束之後,明天早上六點刷新了之後,七夕活動還會有兩天的時間讓玩家來收尾,這段時間,玩家們就可以對自己鵲橋傳送的領地進行評分了。

宮二最後看了一眼領地的情況,就開始籌劃自己的角色發展計劃了。

玩家到了35級之後,除了大部分玩家都能夠獲得的專長之外,還有另外一個提升,那就是——超凡。

超凡是一種統稱,形容到了這個地步玩家的力量已經超脫凡俗了,這也是為什麽白裝會在35級的時候淘汰的原因,因為白色普通等級的裝備就是給普通人用的,到了超凡之後,玩家就不需要普通裝備了。

超凡一共有四個方向:屬性覺醒、血統喚醒、元素蘇醒和信仰靈醒,這也代表了玩家在以後的發展中的四個方向。

屬性覺醒和血統喚醒就是最常見的兩種選擇。

屬性覺醒是對屬性的深挖,要求核心屬性的數值很大,這一點對於普通轉職的職業有很大的優勢,因為普通轉職的職業會獲得一個核心屬性被動,每提升一級,都會從被動裡面得到一些屬性獎勵。

到了35級,普通職業就能夠反超稀有職業屬性優勢,等級越大,普通職業在屬性上的優勢也就越大。

屬性越高,獲得的專長數量也就越多,而在這個基礎上進行屬性覺醒的收益也就越大。

屬性覺醒之後,系統會根據玩家的屬性、職業、技能、寵物、坐騎等綜合考慮一個角色,然後給出一個覺醒方案。

只有完成覺醒了之後才能完全獲得獎勵,在此期間屬性覺醒只能獲得一些微弱的加成,比如在屬性檢定的時候略微增加加權,在完全完成覺醒之前,屬性覺醒的玩家基本不會獲得加成和收益。

而系統的覺醒方案需要玩家在完成了一些系統要求之後,進入試煉空間完成試煉之後開啟下一段的試煉,完成了全部五個要求和試煉之後可以覺醒。

覺醒後獲得一套完整的覺醒技能,這個因人而異,而屬性覺醒之所以這麽多人選擇,就是算是同一個種族、同一個職業,最後屬性覺醒出現的覺醒技能也是有差異的,這一點有些類似於專長,因人而異。

這樣的技能讓更多玩家有認同感,覺得這東西是專屬於自己的。

從大多數玩家的經歷來看,這個時間點一般比較晚,會在三轉之後的才能完成。

血統喚醒也是一個常見方案,一葉扁舟選擇龍息士就是這種類型的職業,這種類型的職業通常都是血統喚醒,強化血脈,增加效果。

血統喚醒也是一個漫長的過程,血統喚醒需要不停的收集血脈材料來強化血脈,血脈的作用是提供傷害減免、控制減免,還根據血脈的不同提供不能方向的屬性加成,在血統喚醒完成之後可以獲得喚醒技,喚醒技一般都是變身,選擇了什麽種類的血脈就變身成相應的類型。

血統喚醒在差異性上不如屬性覺醒,但是也是一個很好的選擇,變身成血脈外形,起碼非常的ol。

而龍息士這類擁有血脈的職業在血統喚醒上只有一個優勢,不用花功夫去尋找血脈,完成血脈初步喚醒任務,直接跳過了這個步驟,但是純化血脈的進度和其他職業一樣。

唯一的優勢就是不用去尋找血脈。

血脈職業在三轉的時候差不多就能夠完成了,三轉的時候不少職業都有提純血脈的作用,如果選擇非血脈三轉技能,就需要玩家自己慢慢的去提純,每高於35級一級,略微增加提純血脈的上限,三轉是一個機會,如果不抓住,可能要60級以後才能達到純度要求完成血統喚醒了。

剩下的兩種元素蘇醒和信仰靈醒是比較少的選擇,元素蘇醒在超凡的選擇比例裡面只有很少的時候超過了20,在所有的超凡玩家裡面,更是只有168的比例,這也和元素強度比較難以獲取有關系。

元素蘇醒要求的就是元素強度數值,但是不同於前面兩種超凡,元素蘇醒在35級完成任務“元素之力的召喚”後就可以獲得加成了,一開始是額外的元素強度獎勵,慢慢的增加屬性傷害獎勵,到後面完全蘇醒的時候自動獲得一個元素領域,整體的設計上有一種很強烈的酷炫感,就是元素強度的獲取比較感人,進度也不快。

元素蘇醒的進度和玩家的職業有關,有些職業自帶一些元素強度,在元素蘇醒上有優勢,屬性傷害已經證明了它的特殊,不過和屬性相關的元素強度、獨立攻擊力都是非常難獲取的屬性,也是一條不容易走通的路。

信仰靈醒的比例要比元素屬性高一些,但是也沒有高太多,也有過超過30的選擇幾率,但是從整體來看,只有214的玩家選擇了信仰靈醒的超凡路線。

不過這是一個合格的數據,已經比較接近四分之一的比例了,信仰職業也是常見的職業類型,而這裡面有人做過統計,又以牧師這種治療型職業的數量有關,牧師這些輔助性職業至少佔據了信仰靈醒的五成,而在剩下的五成裡面,騎士至少佔據了三成,所以從這個角度來看,信仰靈醒的玩家選擇可能比元素蘇醒還要少。

信仰靈醒的優勢職業是信仰類職業,孤獨不終老的聖域戰士就沾了一些邊,有一些這方面的優勢,但是優勢不大。

信仰靈醒主要選擇一個信仰,可以是某個神靈,也可以是星空神殿只有指代物的信仰,根據信仰的神靈的強弱,獲得的加成也有限。

信仰靈醒也是一選擇就能獲得加成的那種,主要是針對技能形態的加成,幾乎是所有的技能都受益,靈醒程度越高,技能獲得的加成也就越大。

在最終完成了以後,根據信仰獲得不同的“神靈附體”效果,不過這個過程是最漫長的,當初在50版本直接沒有人擁有神靈附體這個特效,到了70版本才擁有的。

信仰靈醒的進度一向很慢,玩家選擇了這個道路,也就決定了以後每天都要去教堂的使命。

每去教堂一個小時,獲得一定的信仰靈醒的進度,如果純粹掛機,不理會出現的各種問題,進度很慢,但是就算勤勤懇懇,每天能夠獲得的進度點是有上限的,和等級完全無關,主要是時間,時間越久收益也就越大。

而任職的教派內的職位也會較大幅度的影響每天獲得的進度點上限,算是四種超凡路線裡面爾虞我詐最多的路線了,畢竟一個教派的內部職務是有限的,競爭怎麽能不激烈。

對於宮二來說,首先就ass掉了屬性覺醒,雖然宮二的屬性很高,但是後續的增長缺乏有效的增長途徑,也就是依靠神器和傳承裝備提供的大量屬性宮二才獲得了超前的巨額屬性。

但是後面裝備之間的屬性提升和替換是有限的,並不是每個等級的跨越都這麽大。

提升速度最快的是10~20級之間,那時候一件裝備,差一級和差一個品階之間的屬性差距會的大,到了20級之後就慢慢縮小了差距,裝備品階影響的主要也不是屬性,而是變成了詞條。

所以屬性覺醒並不是適合宮二。

剩下的三種超凡路線裡面宮二又很快放棄了元素蘇醒,元素蘇醒的積累元素強度更難,走這條路線的玩家基本在二轉的時候就開始有意識的選擇有利的職業了,收集元素強度也是盡快提上日程的。

宮二現在36級了身上一點元素強度都沒有,唯一一件相關的裝備就是【惡魔之力】上的‘藍冰源力’,而【惡魔之力】被瑪李斯弄了一通, www.uukanshu.net 藍冰源力早就沒有了效果,就算有宮二也不滿足加成條件。

剩下的血統喚醒和信仰靈醒宮二有一些猶豫不決,前世宮二選擇的是血統喚醒,選擇的是血統喚醒,血脈在這方面效果顯著,宮二選擇的是能夠明顯增強負面效果的【八岐大蛇】血脈,所以對血統喚醒還是有一些心得的。

思索了片刻,宮二還是能夠找到幾種符合噩夢術士的血脈選擇,但是並不能完全敲定。

宮二現在控制類技能已經趨近於飽滿,接下來的路線是為了發揮自己的魅力屬性和【爆魂裂體】的威力選擇的召喚路路線,這些血脈基本只能吻合其中一種。

綜合考慮下來,血統喚醒的很多血脈進化路線都符合,但是都沒有一個明顯契合的選擇。

“難道要選擇信仰靈醒?”這更讓宮二猶豫了,信仰靈醒見效快,但是想要大成太過緩慢了。

而且自己還要從本來就不富裕的時間表裡面空處至少三小時給教堂,因為各方大佬研究,最終覺得要想要收益最大化,每天至少三小時待在教堂才行,三小時過後還會有收益,但是i收益太低了,就算是掛機也不建議。

時間是宮二的一大是非常的浪費。

宮二突然想到了的自己的希望教派,這是完全歸屬於自己的教派,從來沒有一個玩家以一個教派被崇拜者的身份選擇信仰靈醒,宮二覺得這大有可為。
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