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《網遊之重生為領主》第389章 佔領哨崗
一秒記住【】

 宮二在右路,一路狂奔,到了一個哨崗停都不停,如果不是宮二的介入,應該直接一口氣全部佔領的,現在宮二都是跟著刷新的第一隻隊伍往前而去。

 一支小隊有九人,職業是可以安排的,邁斯就在做這個事,在大本營的他就負責調度和安排每隻離開大本營的小隊的職業配比。

 戰場位於大荒領和鐵十字城之間的廣闊空地,不過因為被系統改造過了,根本看不出來原本是什麽樣子的。

 到了第十個哨崗,鐵十字城的速度還要更快一步,已經捷足先登了,正在佔領第十個哨崗。

 右路一共十九個哨崗,誰能佔據第十個哨崗,在防守的時候就會獲得天然的優勢,佔領一個哨崗需要5分鍾,期間不能被趕出哨崗,如果人在哨崗裡面但是平均血量低於50%同樣判定佔領失敗。

 佔領失敗不會觸發十個小時的佔領冷卻時間,所以誰先誰後無所謂,只要沒有人成功,就可以反覆操作。

 宮二一進入攻擊范圍就立馬拍下了【鍍骨骸碑】和【無底深淵】,一馬當先,衝在了最前面。

 雖然是在陣營戰場裡面,但是宮二是士兵的大老板,這九個雪軍不會不知道,所以雪軍裡面兩個防禦士兵都落後了宮二一步,選擇了保護後排。

 普通玩家是沒有資格指揮士兵的,只能指揮自己的仆從,想要指揮士兵要麽有爵位,要麽陣營貢獻達到一定的數值。

 陣營貢獻和功勳是不同的,功勳是通用的,而陣營貢獻隻對某一個陣營有用,除了捐獻必要物資或者給予高級物品,起碼是白金不朽級的那種才能增加陣營貢獻,陣營貢獻除了加入戰場之外其他途徑都比較苛刻。

 在進入戰場之後,在哪一個陣營,只要進入戰場,哪怕不戰鬥都能獲得陣營貢獻,只是數量有些少,陣營貢獻累積計算,同時可以消耗陣營貢獻購買一個陣營特有的物品,一些特殊物陣營物品會同時要求聲望和陣營貢獻兩種貨幣。

 不過陣營貢獻不像聲望,聲望再高在戰場裡面也沒有用,但是可以在城鎮裡面和原住民有更深層次的互動。

 陣營貢獻達到一定數值之後,可以一定程度的在戰場裡面對士兵發布指令,士兵會自行判斷是否執行,在戰場外基本沒有什麽影響力,還可以消耗陣營貢獻獲得治療隊的治療,或者購買食物。

 玩家默認不進食,但是仆從需要,當雇傭了一個仆從之後,這個仆從的所有開銷都會算在這個玩家頭上,包括食物。

 仆從有一個飽食度,如果沒有吃飽,戰鬥力就會下降,如果食物質量不好,即便吃飽了,飽食度的下降速度也很快,超過閾值就會饑餓,降低戰鬥力。吃得太多吃撐了也會影響戰鬥力,而食物一直都是玩家的一個消費大頭,差的食物效果不好,仆從進食次數頻繁,特別是在戰鬥狀態,一次戰鬥還沒有結束人就餓了,那就是搬起石頭砸自己的腳了。…

 長期喂食高品質的食物,可以增加仆從的進化升級速度,仆從在跟隨玩家之後,星級模板的影響依然持續存在,只不過會受到食物品質和飽食度的影響,長期使用高品質的食物和健康的飽食度,仆從受到星級模板的影響而降低的經驗值獲取效率就會減少。

 在戰場大本營,就有食物就是一個交易清單,玩家可以在這裡直接買到食物,如果沒有陣營貢獻,原住民就會拒絕讓玩家購買食物,因為這是整個軍隊的儲備,所以購買食物不僅要消耗陣營貢獻,還要消耗金幣。

 這樣的好處就是在哨崗也可以直接買到食物,玩家不用來回奔波,如果哨崗沒有了食物儲備,下一支推進的士兵就會帶來食物。

 宮二還沒有靠近鐵十字城的士兵,就被攻擊了,不過攻擊效果很一般,一個破防的都沒有。

 宮二更在意自己的士兵,盡量少受到傷害,士兵在只有在沿著戰線進行的時候,只有血量低於20%或者不可抵擋的時候才可以撤退,不然就要一直往前頂,現在讓這些士兵少受一點傷害,士兵在戰線上待的時間也會久一點。

 因為宮二是開著邪氣領域進入戰場的,所以第一時間吸引到了所有的仇恨,陣營戰場裡面的士兵類似於怪物,都是跟著仇恨值走的。

 不過並不是絕對,士兵們雖然跟著仇恨值走,有自己的思考能力,當判斷一個單位威脅高於仇恨值最高的單位的時候,也會做出牽製仇恨值最高的單位,去攻擊威脅最大的那個單位,或者是更容易對付的單位。

 在接連攻擊了幾次之後,發現無法奈何宮二之後,對面一共九個士兵裡面有六個調轉了矛頭,開始攻擊雪軍。

 宮二倒是想乾脆利落的秒掉一個,不過npc本來就不好打,血量本身就比玩家高很多,是幾星的模板還會加幾倍的血量和防禦,就算是宮二也做不到瞬秒一個士兵,不過要是用【焚影】的話倒是能一波直接打殘一個,只是半個小時的冷卻用來對付一個小兵有些不值得。

 負責右路的是阿裡巴巴,因為宮二參戰,阿裡巴巴跟隨第二支小隊出發,現在才剛離開,而對面鐵十字城的這九個士兵都是普通士兵,沒有

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一個將領。

 將領在陣營戰場的殺傷力極大,會獲得戰場的特別加成,就算是玩家也要像對待boss一樣對待,還往往不是對手。

 一個四星原住民放在戰場外,和在戰場內的差距太大了。

 在戰場外宮二都能單挑甚至一打二,在戰場裡面一個四星模板的將領比宮二還要猛,這些將領才是平衡維持戰場的均衡的角色,宮二敢打也是在翹楚級的npc數量上不會比鐵十字城少,也就軍隊數量少,在將對將的情況下,等級本來就更低,數量再一少就更沒得打了,所以宮二才直接介入。…

 不過沒有使用【焚影】,就光宮二自身的輸出,宮二對付的這四個士兵就有些承受不住,現在宮二不停的抽空拍下【鍍骨骸碑】,至於鉤魂印記就懶得拍了,拍了也打不出。

 只是兩分鍾,宮二對面的三個士兵的血量都低於30%了,這時候鐵十字城的士兵才在佔領過程持續了不到三分鍾,看到這些士兵萌生退意,宮二指揮著一隻靈魂體的深淵怪物來到三個士兵身後,【阿裡爾妮娜的歎息】沉默了三個士兵,以最快速度打出傷害,然後【爆魂裂體】引爆了靈魂體深淵怪物。

 “嘭!”

 一身爆炸聲音響起,兩個不穩定靈魂體出現,還有一個士兵只剩下一絲血,被宮二一個技能點死。

 看到三個士兵死亡之後,剩下的六個士兵立馬選擇了後退,本來他們就是六打九,處於不利局面,也就是在陣營戰場要死磕一會兒才跑路,要是戰役裡面早就跑了。

 不過他們這時候跑就有些來不及了,宮二【邪氣領域】+【渦流】雙重減速讓六個士兵都快走不動道了,九個雪軍在宮二的命令下也是瘋狂輸出。

 宮二的魅力光環、【戰怒】都是能夠對雪軍生效的,雖然哨崗沒有被佔據,但是加成完全不弱於哨崗。

 這六個士兵頂了一會兒就撐不住了,被宮二引爆了不穩定靈魂體給直接炸死了四個,剩下兩個被追殺了一小段距離就給擊殺了。

 宮二都隻叫了一個法師和自己追殺,這是一個風系法師,可以給宮二就,給敵人減速,這樣這兩個倒霉蛋就更跑不掉了。

 在陣營戰場,擊殺一個士兵會獲得0.05%當前等級的經驗值和一定數量的固定經驗值,功勳則是根據等級,和轉職、超凡情況決定。

 一個34級的士兵提供34點功勳,如果是二轉就乘以二,就是68點,已經開始超凡了就再乘以二,如果是三轉或者完成了超凡就乘以三。

 原住民和玩家的區別就是原住民35級了不一定超凡,玩家卻是一定,能不能超凡對戰鬥力的影響還是很大的。

 宮二擊殺的這九個士兵沒有一個超凡,前後三分鍾就被全部解決了。

 除了擊殺士兵,擊殺敵方玩家的仆從只有經驗、聲望和陣營貢獻,但是卻可以讓對方玩家心疼。

 擊殺一個單位提供100點陣營貢獻,二級戰場就乘以二,如果是將領或者特殊npc還會有額外的獎勵,只是宮二沒有,他自己就是陣營的最高統治者,陣營貢獻一點用都沒有,至少大荒領是這樣。

 回到了哨崗,關閉了【無底深淵】,宮二開始等待第二波敵人到來。

 這九名士兵除了經驗等獎勵之外,還掉落了裝備,這裝備就是玩家可以使用的裝備,不是npc專屬裝備。

 一共掉落了四件裝備, www.uukanshu.net 只有一件長劍是綠色稀有級的,技能書掉落了一本【連射火球術】。

 陣營戰場的掉落率很高,不過品質就一般了,掉落高品質的裝備不能指望士兵,只能指望將領,技能書倒是可以指望一下,技能書只要掉落就有很小的幾率生成極品技能,只是掉落單位的等級、品階越低這個幾率就越小。

 一分半鍾之後,對面就出現了一個將領:肖德。

 跟隨肖德而來的還有五個士兵,這就是將領是影響戰場局勢的原因,將領可以攜帶和模板符合數量的士兵,並且可以不按照系統的布置離開大本營。

 將領也有將領的限制,同一條路線最多出現兩個將領,而同時在一條戰線出現兩個將領,短時間之內這條戰線無法再增加將領。

 而防守方沒有這個限制,防守方可以派出兩個將領防守不佔據名額,派出三個才會,所以一條戰線同一時間只有一個將領也是一個約定俗成的規矩了。

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