這個因人而異,因為15個要求是隨機從任務庫中挑選組合出來的。
提升三級、參與一個領域級靈魂獸的擊殺,要求佔比不低於5這些都是很難的任務,提升三級還可以卡一卡經驗,但是也要延遲至少三級。
而領域級靈魂怪本身就不容易出現,就算出現了,5的佔比也讓大多數人望而卻步。
上一次領域級靈魂怪的獵手當中只有宮二和孤楓梟寒兩個人的個人貢獻超過了5。宮二是分裂狀態佔了大便宜,而孤楓梟寒則是個人強悍的指揮實力,而孤楓梟寒這種指揮能力放在整個遊戲裡面都是頂級的。
而宮二就是一個無法複刻的奇跡,別人也模仿不來,所以這個要求只要出現,一般都無法完成。
好在任務完成不僅會考慮任務完成的等級,還會考慮要求的難度,從某種程度上講,難度是越高越好,當然這只是理論。
宮二完成了任務,就迫不及待的找到了狂熱的巨魔靈魂,選擇提交了任務。
狂熱的巨魔靈魂終於露出了一絲理智的神色,看著宮二,口中喃喃自語道:“熱潮島,我的故鄉,我不能陪伴你走到輝煌之刻了,但是我們至少還有這些可靠的後輩。宮二,我別無索求,只希望你能夠在接下來的日子當中和熱潮島共進共退,這是我最後的饋贈,希望能夠對你有所幫助。”
說完狂熱的巨魔靈魂徹底消散,宮二也得到了任務獎勵。
出乎意料,宮二竟然得到了一個【熱潮島陣營專屬被動技能欄位】,這可是有錢也買不到的,一般只有對某個陣營做出巨大的貢獻的時候才可以獲得,理論上宮二上次戰魂墓地也是勉強有資格的,不過因為在樹園村動手殺過巨魔,哪怕只是玩家,也被記恨上了,所以並沒有給什麽有利的獎勵。
這一次終於算是得到了這個被動技能欄位也是意外之喜了。
有了這個技能欄位宮二可以學習【戰怒】了,光環類技能是比較特殊的一種,可以用主動技能欄位學習,也可以用被動技能欄位學習,不過不是沒有限制,如果有主動效果的光環類技能就無法用被動技能欄位學習。
而【戰怒】只有開關這一個主動效果,所以是可以用被動技能欄位學習的。
宮二空有這麽高的魅力屬性,但是一直不利用也是一種浪費,有了【戰怒】起碼可以再提升一下鉤魂使者的戰鬥力。
【空間共振】也是一個不錯的選擇,不過是針對宮二本人,而且適用面積更小,所以暫時就可以擱置下來,哪怕不學習也沒有什麽問題。
而戰怒就算是組隊也可以觸發,實用性更強。
除了獎勵了一個被動技能欄位,還獎勵一個公式和一件裝備。
【第一之音:生命】
頭盔布甲
裝備等級:lv27(被封鎖)
裝備品階:黃色卓越
生命值+450
防禦力+690
智力+97
魅力+37
負面抗性+140
自然生命恢復速度+50
裝備特效:小幅度降低精神類控制效果和幾率。
附屬技能:【生命之力】使用後消耗18最大法力值,立即恢復15最大生命值,在接下來的20s內一共恢復80最大生命值。冷卻時間:1小時。
布甲的頭盔部位應該叫做頭巾才對,而且一般加的屬性也不多,只有鎖甲、重甲和板甲的頭盔才能附加很多屬性,其他類型的防具頭盔都是屬性最低的位置。
不過這個部位給了宮二回復能力,這恰好是宮二需要的,如果換一個技能也許還沒那麽明顯。
雖然冷卻偏長,但是恢復量真的給力,前後一共恢復了95的最大生命值,堪稱保命神技。
裝備上了這個部位,現在宮二只差腰帶、鞋子和護腿了,只要這兩個部位也到了,裝備也就算齊了,倒是完全狀態的【天堂之音】還不知道要多強。
剩下的三件宮二不知道怎麽獲得了,最大的可能還是戰魂墓地,宮二也需要關注那方面的問題。
不過這倒讓宮二反思了一下自己,重新起號了以後雖然遇到了很多麻煩,但是整體還是順風順水的,讓宮二有些大意了,為了獲得更多的好處一口氣就把全部的【祭壇號令】給了冥門。
如果留有幾個,就可以成為交易【天堂之音】套裝的籌碼了,現在宮二可以和幾大公會交易的空間進一步縮小了,想要獲得全套的【天堂之音】有些不容易了。這個經歷提醒了宮二,【祭壇號令】的交易是宮二倒現在為止吃過最大的虧。
以前都是一些小毛病,小虧,宮二沒有及時的反省,所以才造成了這次損失。
而公式也很適合現在的宮二。
【變異公式:黑暗詛咒侵蝕】
對一個20級以下未升華或變異的技能使用後使其發生定向黑暗、詛咒、侵蝕三系變異,使技能得到強化,變異後的技能有70的幾率清除當前技能熟練度等級、有20幾率保持現有技能熟練度等級、有10幾率少損失50技能熟練度經驗。
帶出靈魂戰場還需要走程序,宮二每天只有一個免費傳回的名額,已經留給了【第一之音:生命】了,裝備雖然可以直接替換,但是如果不使用傳回機制,裝備會被留在據點,甚至有可能遺失,因為這種狀態的裝備其他玩家可以拾取,雖然已經不能再穿戴了,但是用來分解是毫無問題。
所以如果不想吃虧,那就要老老實實的交錢傳回。
宮二也不想浪費錢,裝備用免費名額傳回,公式就直接使用了。
使用的目標當然是【暗影箭】了,沒有比這個更符合使用條件的技能了。
原版的【暗影箭】技能介紹是:對單個目標造成140+06魔力傷害,冷卻時間:6s。
期間技能熟練度等級提升了一級,魔力加成從06提升到了062,基礎傷害從140提升到了170、冷卻時間減少了一秒。
現在變異宮二只希望保持6s的冷卻時間不變就好了,因為變異雖然是有變弱的幾率和可能,不過公式上面標明了是三系別的增強,而不存在變弱的可能,但是變強也有可能讓冷卻時間變長的。
宮二短cd的技能就一個【暗影箭】和【死亡波紋】,如果技能冷卻時間變長對於宮二來說就是一種無形削弱。
使用了公式,宮二的界面比中央出現了一個巨大的黑框,黑框的中央是【暗影箭】的技能圖標,現在幾種不同的花紋融合進入了【暗影箭】的圖標當中。
玩家可以選擇跳過這個動畫,不過宮二難得忐忑一次,還是慢慢的看完了動畫。
“技能變異成功,你得到了技能【暗影箭(變異)】。”
“【暗影箭】技能熟練度經驗降低25,【暗影箭(變異)】保持等級二:熟練的技巧不變。”
這就是升華和變異的區別,升華是一定會增強技能,技能還是原來的技能,只是描述不同了,大體還是一樣的,只是變強的幅度都是比較有限的。
而變異有幾率讓技能變弱,而且變異的程度是不可控的,可能讓技能強到匪夷所思,也有可能讓技能弱得不成樣子。變異後的技能和變異前的技能幾乎都是兩個技能了,是一種比較冒險的行為。
變異是在遊戲初期的一種增強20級以前技能的手段,因為過於不穩定,加上《世界紀元》遺忘技能的代價偏大,所以玩家們的怨言也是越來越大,最後才出現了更穩定的升華技能的方法。
不過穩定的方式就意味著幅度不大,沒有直接淘汰掉變異的機制,而且對於賭狗來說,自然是變異更符合心意,成則直接升天,敗則當場升天。
宮二深呼吸一口氣,這才點開了【暗影箭(變異)】。
【暗影箭(變異)】對一個目標造成280+03精神+01魅力+04魔力的傷害,無視其15的防禦力和魔法抗性,被攻擊的目標被詛咒,持續10s。每100點魅力屬性使詛咒效果提升10。冷卻時間:8s。
這次的變異強到姥姥家了, 只是多了兩秒的冷卻,無論是傷害,還是效果之前碾壓變異版本之前的暗影箭,果然變異是一個上限無限高的選擇。
【詛咒】是一種很特別的異常狀態,負面狀態是控制,異常狀態是持續的效果。
【詛咒】也是少有的幾種不造成傷害的異常狀態,會在持續期間內降低目標的抗性,包括防禦屬性、異常抗性、中毒抗性等效果。
詛咒的效果和等級有關,暗影箭的詛咒效果等級是比宮二自身高10級,所以現在詛咒等級是33級。
如果詛咒一個超過43級的玩家,只能降低很小一部分的抗性,額外讓目標承受10的傷害。
如果詛咒是一個低於43級的玩家,那麽每低於詛咒等級1級,增加025的額外傷害承受,這個效果是共享的,而且降低的抗性幅度也更明顯。
每一秒詛咒效果都會增強1,這個增強不包括承受傷害,被詛咒的玩家如果在詛咒期間損失了730點防禦力,詛咒效果結束了以後不是立馬恢復,而是在等同於詛咒時長一半的時間安全恢復,如果是使用淨化類技能就能立馬回復,驅散類也只能立馬回復。
總之詛咒是一個比較煩人的異常抗性,而且比較常見。
對於宮二來說又對敵人多了一個限制手段,而且對傷害的增強也是顯而易見的,宮二從這一次的任務當中獲得了足夠的好處。
完成了這個任務除了裝備等獎勵,還獎勵了200熱潮島聲望和指定村子的聲望,還額外獲得了2000點功勳。
如果是正常完成任務,只有100點功勳。