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《網遊之重生為領主》第317章 【異化之力】
而【破曉之矛】,只看技能就覺得碉堡了。

740的基礎傷害就夠看了,04x魔力的加成雖然略顯貧瘠,但是光屬性元素強度的提升幅度太大了,7點光元素強度就能提升33%的傷害,證明了這個技能的成長性極高!

元素強度雖然難得,但是對於走這個流派的人來說,並沒有任何的負擔和問題,元素強度是一點點積累起來的,這個流派的玩家元素強度只會越來越高。

這種只要元素強度穩定增長就能讓技能穩定成長的技能絕對是頂級優秀技能。

這個技能宮二不打算自己學,也不打算用來賣,這個技能可以教導給哈塞克坦,只要生物品階超過霸主級,就可以用技能書教會其技能。

品階越高,學習效果就越好,能夠學會的技能就越多。

霸主級只能學會極為個別的幾個技能,而且學習進度極慢,有可能要好幾本技能書才能學會。

不過絕世級宮二也是第一次了解接觸到,能不能一次性學會【破曉之矛】還是一個未知數。

現在哈塞克坦還沒有什麽戰鬥能力,宮二在技能這一方面還是很上心的。

宮二選擇了【破曉之矛】,紅藝余夢寒選擇了【怒放禮華】,兩個道具效果一般般,就都歸了輕聲善語。

拿了【破曉之矛】,宮二下一次掉落就自動最後挑選了。

原本想拿金幣補償的,但是宮二金幣不多,最後決定是第二階段掉落少選甚至不選來補償。

【破曉之矛】的強度是肉眼可見的,價值是要超越其他物品的,所以需要宮二補償。

宮二可以不補償,但是這樣處事太過自私,就算是以後並不打算和孤獨不終老兩人組隊,這樣的行為也是不可取的。

分配好了掉落,宮二一個人要研究一下第二階段,承諾半個小時以後就開始攻略。

孤獨不終老和紅藝余夢寒去遊山玩水去了,就光光景色,熱潮島還是不錯的。

半個小時的時間是否能研究出行之有效的辦法還有待商榷,宮二也是盡人事,聽天命。

對於第二階段有沒有第一階段【腐化之絲】和【腐化自爆蝠】那樣的聯動機制其實還是存在疑問的。

半個小時後大家重新聚集。

“有沒有研究出什麽?”孤獨不終老比較在意,有宮二在自己當坦克的任務都輕松了不少。

“有一點,但是對第二階段的幫助沒有那麽大。”

“喔?是什麽?”

“就是異化通道,其實是可以看出哪一條路是正確的,在通道的左側,有一個非常小的白色印花,有這個印花的通道就是正確方向,我截一個圖給你看吧。”

“咦,還真有一個,不過也太小了吧,而且還是白色,這個異化通道也是白色,這個都快成一體的了你也能看出來?nb啊老鐵。”

“不是我,是我剛剛在網上看到的,我哪裡有這個閑情逸致啊!”

“那感情這半個小時你什麽都沒有發現,什麽收獲都沒有?”

“收獲也是有的……”

“我就知道,什麽收獲,說吧!”

“你們得到了休息啊,這個收獲可以吧。”

孤獨不終老一副便秘的模樣,紅藝余夢寒也是一副“早就知道會這樣的表情”。

“我就說應該直接打的,我們也未必能夠遇到異化通道,一共三種組合,三分之一的機會,我覺得我們遇到其他兩個組合的機會還是很大的。”

“好了,說正經的,我確實有收獲,但是這個猜測比之前的自爆蝙蝠還要大膽,話不多說,我直接上圖吧,你們自己看一看。

”“這是……”

大家看著宮二發出來的截圖覺得有些眼熟,在仔細一看這不就是宮二視角的錄屏嗎?

不過一些很多東西都被摸掉了,只是著重保留了兩個狀態。

紅藝余夢寒暗暗鄙視,不就是一點個人信息嗎?搞得像什麽特務行動一樣。

而被宮二保留下來的兩個狀態大家也是相當的熟悉,一個是異化怪物分裂體普通攻擊對玩家造成的“三速減緩”的debuff,另外一個則是一個誰也沒有留意到的叫做【異化之力】的狀態。

“【異化之力】,目標的生理結構已經被小幅度改造,脫離戰鬥後緩慢恢復,這是什麽意思?”

宮二也不賣關子,解釋道:“我在複盤我們對局的時候,也是第二遍比對的時候才發現了這個buff,還記得倒數第二個異化怪物嗎?孤獨沒有拉住異化怪物分裂體,因為輕聲是弓箭手,攻擊速度影響很大,所以我幫忙擋了兩下,然後就有了這個buff,而且持續時間很短,脫離戰鬥後很快就沒了,我也沒有一直盯著狀態欄看,所以沒有第一時間看到,都是複盤的時候才注意到的。”

“嗯,我記得,我那時候三速低得不行,所以沒有第一時間拉住,漏了兩個小怪,後面不是又拉住了嗎?”

“哎呀,別打岔,你聽他說完嘛,這個【異化之力】和副本有什麽關系嗎?”

“當然有,我算是明白了這個異化通道存在的意義了。其實還是紅藝之前那句話提醒了我。”

“我?”

“對,你說為了副本公平,要有什麽機制就是三個通道都有的,但是顯然沒有什麽特殊內容雷同。而我們可以推測一下,當boss是腐化和毒霧的時候,難度是最高的時候,加上通道是異化通道,相當的耗費時間,就網上公布的視頻,整個遊戲只有兩支隊伍過了boss是腐化+毒霧的組合,而且還有一些運氣和巧合,就算讓他們重新來過也不一定能過。”

“我很高興你記住了我的話,我不是還有一句嗎?我們又不一定遇到異化通道,碰到其他兩個通道不就贏了嗎?就算運氣差,多來幾天一樣能過的。”

“你聽我說完,你也說了為了公平,一個副本設計應該是有均衡的地方的,不是照顧所有玩家,而是照顧大部分玩家和選擇,我說了boss是腐化和毒霧的組合難度遠超其他兩個組合,在只有三個可能發展的前提下,三個選擇,但是不均衡,有一個明顯強於其他兩個,這顯然是不合理的,特別是把通道也算進去的情況,所以為了平衡和趣味性,異化通道過高的難度下也有一個可能讓異化通道變成最簡單的一個選擇。”

“好吧,那我再問一次這和【異化之力】有什麽關系?”

“我的發現是【異化之力】是在承受了太多的異化怪物分裂體的攻擊之後出現的。我又去看了一下官方對【腐化】的解釋——逐漸降低瓦解一個角色的生理正常結構,而【異化之力】的描述裡面卻說了——能夠改變角色的生理構造,所以用【異化之力】可以抵抗boss【腐化之霍德華】的腐化效果,不一定完全抵消,但是可以讓腐化效果達不到40%,達不到40%,就可以用藥劑消除寄生物了,而腐化boss沒了寄生物傷害坦白說還不如一隻雞。”

“但是你的錄屏你也看到了,這個【異化之力】隻持續了很短的時間,到了boss房間恐怕都沒了。”

“我的猜測【異化之力】的程度是和異化怪物的攻擊頻率有關,被打得越多,【異化之力】的效果就越好。”

“那進度呢?本來異化通道的進度就不快,兩分半一個怪物,如果要被多挨打,進度更慢,這一次我們也就比第一次多了十分鍾,boss那裡就算理想化,十分鍾要吧?而且通道裡如果走錯了路,那耽誤的時間就多了。”

“剛剛宮二不是說有標志可以辨別正確道路了嗎?這樣就不會走錯路了。”

“好吧,那效率呢?這是實打實的問題吧?”

“我們不用每一個異化怪物都挨打,我們只要最後兩個或者三個異化怪物的時候控制一下,得到【異化之力】就可以了。”

“那好吧。”

“那大家都去準備一點解除寄生物的道具,這樣,遇到異化通道就試驗一次,如果不是我們還是追求穩妥通關,這裡我們還是要簡單研究一下其他兩個boss的打法。”

這次的會議花費的時間有些長,但是長得有價值,磨刀不誤砍柴工,就像宮二下本之前習慣講一下規矩,避免一些人亂來。

下本之前的會議也是有意義,有價值的,遇到了一些情況,隊友直接就能知道怎麽處理了,都不用到時候再自由發揮,自由發揮有時候影響很大。

準備好了之後大家再次出發,這一次孤獨不終老在空中小遊戲表現不錯,隻被打了一次。

因為鑰匙還有兩次的使用機會,系統默認【感染之氣息空中堡壘】的最外層被破壞,直接就進入了第二階段。

一進入第二階段大家都有一些意外,紅藝余夢寒更是傻眼了,只有宮二有一些興奮。

因為這一次進入進去還是異化通道。

宮二倒是很想仰天大笑,但是看了一眼紅藝余夢寒快鬱悶死的表情,宮二還是強行忍住了。

“既來之則安之,我們就按照我們的計劃進化吧。”

這一次大家熟練了許多,一個異化怪物的地方少花了將近半分鍾的時間。

其實也是一些細節處理的問題,畢竟熟能生巧,熟練了以後很多小細節就注意了起來,再操作起來自然是事半功倍。

異化怪物比較煩人的地方還是分裂的動畫也挺長,在分裂完畢之前無法被選取。

這時候可以被技能打中,但是只會加長分裂的動畫過程。

這一次沒有再走錯路。

那個正確通道的標志雖然小,不明顯,但是那是在截圖上,看上去十分的不明顯,而遊戲裡面只要注意其實還是容易被注意到的。

印花的刻痕在光滑的牆壁上只要留心,很容易就能發現。
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