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《網遊之重生為領主》第313章 第2階段準備
找到了第一個標志物,接下來的路就好走多了,大方向更加明確,加上不時飛來一隊【腐化自爆蝠】指路,接下來的道路更加的順暢了,在即將進入boss房間之前,宮二和孤獨不終老還是老老實實的吃了【腐化之絲】。

boss房間還有數量眾多的【腐化自爆蝠】,而且越靠近boss房間【腐化自爆蝠】出現的頻率就越高,加上房間裡面還有,利用【腐化自爆蝠】的作用也就結束了,所以就沒有必要逞英雄了。

進入了boss房間,一眼就可以看到boss房間頂部黑壓壓的一片全是【腐化自爆蝠】,如果不去接觸【腐化之絲】,進入boss房間當場就融化。

boss是一個叫做【冥界災禍使者】的人形怪物。

boss的機制還沒有幾個標志物處的首領怪強,只有幾個簡單的技能,雖然傷害很高,但是來來去去就那麽幾下,只要讓孤獨不終老抗住就沒有問題了。

boss每損失10的血量就會發動【腐化自爆蝠】的轟炸襲擊。

不過這一次稍微有些不同,boss房間外面的【腐化自爆蝠】都是看見人直接就撲了過來,而boss房間裡面的【腐化自爆蝠】則是在降落的地點會顯示一個紅圈,15s後命中紅圈位置的地面,對周圍的玩家都造成傷害。

單次傷害更低了,但是攻擊頻率和爆炸濺射范圍更大,更考驗玩家的走位,在轟炸結束之後普遍殘血,如果走位慘不忍睹,還是一個手殘的話,會直接死在轟炸當中。

除此之外boss都是很正常的模式,沒有任何出彩的地方。

boss一共70w的血量,在現在這個等級的boss中也是偏高的了,不過防禦等屬性就比較平庸了。

就在boss快要損失第一個10的血量的時候,宮二直接將所有二十七個鉤魂使者擠到boss身邊。

只見鉤魂使者身體表面出現了紅色的絲線裂紋,閃爍著極不穩定的紅光,一副就要爆裂的樣子。

“嘣!”

27個鉤魂使者前仆後繼爆裂,造成的氣浪淹沒了boss。

爆魂裂體可以自由選擇這一次將要爆炸的單位數量。

而第一次使用的爆魂裂體也展示了其強大的傷害力。

爆魂裂體是會造成目標已損失生命值的額外傷害的,而且鉤魂使者是前仆後繼的,分為不同的波次爆炸,這樣一是保證宮二能通過藍藥和【貪婪汲取】的法力值恢復用出27次爆魂裂體爆炸。

爆魂裂體的法力值消耗是5最大法力值消耗,但是不是一次,而是一個單位爆炸就需要5最大法力值消耗。

如果能夠一次性讓27個鉤魂使者爆炸,視覺效果一定很震撼,但是這樣對傷害極其浪費,而且就算是滿藍狀態也最多同時爆炸20個單位。

只有這樣分批次,宮二才能用出27次爆炸,也能保證每一次爆炸boss都在爆炸的中心,傷害吃完。

這一波爆炸直接就打掉了boss6w的血量,只是兩個技能的組合,直接打掉了boss9的血量,這樣巨大的傷害值讓宮二的隊友也是目瞪口呆。

“這樣太誇張了吧。”孤獨不終老一邊震驚,一邊靈活的躲避開始轟炸的【腐化自爆蝠】,眼中的震驚久久沒有能夠消散。

就算是有27個鉤魂使者,至少是162s的時間作為前戲鋪墊,這樣一次性6w傷害還是太過勁爆了,而且這是boss,防禦屬性和血量都很高。

如果換成孤獨不終老自己,六個自己都不夠炸的。

紅藝余夢寒興奮得小臉都紅了:“再來一次,再來一次!”

宮二搖搖頭,boss房間沒有小怪,這一波爆發是一次性的,沒有辦法再製造鉤魂使者出來揮霍了。

因為鉤魂使者是取自幽冥小鬼的,幽冥小鬼30的屬性其實很一般,就算有魅力專長和魅力屬性的增強,也大概率無法撐過【腐化自爆蝠】的一波轟炸,所以不如物盡其用,將其提前引爆了。

從效果上來看是非常實用的,鉤魂使者的最後余熱,完全發揮出來了。

爆魂裂體的單體爆炸其實傷害也比較有限,對殘血玩家殺傷力比較大,但是正要威脅到大部分玩家,還是要一次性大量的爆炸,用數量來填補質量。

大家都躲過了這一波的轟炸,紅藝余夢寒立馬開始給大家回血。

天樂琴師范圍性的優勢放在這個副本被無限的放大了,十分的有用,原本一波轟炸過後大家的血量都非常低了,但是又紅藝余夢寒的快速回血,大家的血量都在迅速的回升。

“稍微慢一點,等血快回滿了再全力輸出。”

因為宮二炸掉了boss6w的血量,距離下一個百分之十只有很小的缺口了,如果放開輸出,立馬就能迎來第二波的轟炸,紅藝余夢寒范圍性恢復能力再強也不能這麽搞。

不過宮二的一波爆炸確實大大加快了刷boss的進度。

boss沒有別的機制,很輕松的就被大家拿下了,除了耐操之外,boss整體的表現還真不如首領,只是對付boss需要更多的時間,一共花了五分鍾大家才拿下了boss。

而整個一階段,大家只花費了10分鍾不到就全部結束了。

【感染之氣息空中堡壘】這個副本在每一個區域都有,所以有一個世界排名,可以看到自己的過關速度在整個遊戲裡面處於什麽一個層次。

宮二雖然找到了捷徑,但是因為副本的入場等級是30~36級,有36級玩家快速碾壓式的過關,最快的通關速度是7分42秒,比宮二隊伍的成績好了很多,但是如果宮二四人的等級是36級,那麽成績將會大大超過這支隊伍。

在所有30級門檻隊伍當中,宮二隊伍是最快的一支,只花了副本限時三分之一的時間就通過了。

不過這個時間沒有什麽作用,主要是為了炫耀,競速也是一個能夠證明自身遊戲實力的地方,也有很多人會在意,不過在副本初期是最不被人在意的地方,這時候副本最優解還沒有被研究出來,路線打法陣容這些都有很大的提升操作空間,到了副本被大多數通關了以後,為了競速,才會出現一個最優解的過關方法,不過那時候就是為了競速而競速了,和大多數玩家都無關了。

完成了第一階段,副本計時還在走,宮二立馬選擇了確定挑戰二階段。

【感染之氣息空中堡壘】是一個比較特殊的副本,副本中的等級並不是固定不變的,而是有變化的,根據進入的玩家最高等級、最低等級、平均等級來生成不同等級的怪物,保證了哪怕等級低的玩家如果技巧得當,也能夠搶先等級高的玩家通過副本。

原本孤獨不終老和紅藝余夢寒都只是在先過一過副本,但是現在卻是看到了爭取第一個通過的資格的機會,直到現在為止,還沒有一隻隊伍完全通關【感染之氣息空中堡壘】的隊伍,都卡在了第三階段。

這個期望相對於通關【感染之氣息空中堡壘】的心情要小了很多,孤獨不終老和紅藝余夢寒都是心中有數,只是現在宮二實在是做到了一些之前他們沒有想過的事情。

第一階段的掉落全部被保留在了副本倉庫之中,如果不想立馬分配,可以選擇存儲在副本空間,在失敗或者計時技術之後可以進入五分鍾的分配空間,慢慢來分配這些物品。

現在爭分奪秒,大家都沒有分配物品的想法,這裡也確實沒有能夠大幅度增加實力的道具,不然只要對過關有幫助,都是可以先分配的。

所以對於直接進入第二階段大家都沒有意見。

狀態可以一邊走一邊回復,繼續挑戰狀態是不會刷新的,之前是什麽狀態,現在也要繼續維持這個狀態。

不過第二階段的副本通過視頻和資料都很多,大家都足夠了解,邊打邊回復完全沒有問題。

第一階段是在【感染之氣息空中堡壘】的最表層活動,而進入【感染之氣息空中堡壘】真正內部的關鍵鑰匙就是在第一階段boss手裡面。

通過一次之後掉落鑰匙,鑰匙最多使用三次。

也就是連續挑戰第二階段失敗三次之後,鑰匙就不能使用了,就需要重新過關第一階段,重新獲取鑰匙,加上第三階段同樣要消耗鑰匙的次數。

所以各個公會都是開始研究第一階段的最優解,盡量節省大家的時間。

不過這基本上是大公會才有的待遇,這一次【邪能入侵】,新的任務、副本、怪物很多,加上又是七夕活動期間,只有大公會能夠發動人力研究【邪能入侵】最基礎的副本,其余公會小一些的都沒有這個機會組織起來。

第二階段是深入內部,這裡的地圖就相對固定了,玩家有隨機三個起始進入地點,不同的進入地點面臨的挑戰也有所不同。

這三個進入起始地點分別是:毒霧通道、異化通道和腐化通道。

毒霧通道一直存在著毒霧,這些毒霧會持續對玩家造成傷害,而且同樣會疊加中毒的狀態,不過唯一的好消息是這種毒霧的起始毒傷很低,只有10點每秒,就算是進化成了猛毒,傷害提高成了三倍也只是每秒30點傷害,30級的玩家每秒自然生命恢復速度基本上都是140s以上了,這點傷害完全抗得住。

要從猛毒進化成劇毒需要一百層基礎毒傷、也就是十層猛毒才能進化,需要100秒才能進化完成。

毒霧通道的怪物也自帶毒傷,不過擊殺一個怪物可以減少10層基礎毒傷效果或者一層猛毒效果,基本上是不會進化成劇毒的。

異化通道的怪物被擊殺了以後就會不斷的分裂,最多分裂五次。

每死亡分裂一次,分裂體的屬性是本體的70,這比較煩人,也就是不斷的套娃,直到套娃五次了以後才停止套娃,異化通道也是怪物數量最少的通道,但是論煩人指數絕對是最煩人的一個通道。

這個通道是最耗費時間的,如果不擊殺全部的分裂體,通道是被堵住的,沒有辦法繞過前行,非常的煩人。

腐化通道算是正常的通道了,只有一隻怪物,通道的形體會不斷的變化,玩家要不停的攻擊通道,如果傷害低於了某個標準,不能快速擊殺腐化通道的怪物,就會不斷腐化產生的寄生物擊殺,考驗的是傷害量。
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